Les Dragons de Tarkir

Nom de l'extension : Les dragons de Tarkir

Bloc : Dernière des trois extensions du bloc Les Khans de Tarkir

Nombre de cartes : 264

Événements avant-premières : 21-22 mars 2015

Date de sortie : 27 mars 2015

Launch Weekend : 27-29 mars 2015

Game Day : 18-19 avril 2014

Événements avant-premières Magic Online : 3-6 avril 2015

Sortie Magic Online : 6 avril 2015

Événements de sortie Magic Online : 6-22 avril 2015

Pro Tour Les dragons de Tarkir :
Lieu du Pro Tour Les dragons de Tarkir : 10-12 avril 2015, Bruxelles, Belgique

Formats du Pro Tour Les dragons de Tarkir :
Rondes suisses : Standard, Draft Les dragons de Tarkir/Les dragons de Tarkir/Destin reforgé
Top 8 : Standard

Code à trois lettres officiel : DTK

Fil Twitter : #MTGDTK

Concept et conception initiale : Mark L. Gottlieb (direction)
Dan Emmons
Graeme Hopkins
Colin Kawakami
Mark Rosewater
Sam Stoddard

Conception finale et développement : Tom LaPille et David Humpherys (direction)
Tim Aten
Colin Kawakami
Erik Lauer
Ken Nagle
Sam Stoddard
et Gerry Thompson
, avec des contributions de Matt Tabak

Langues : anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol

Disponible en : boosters, Packs d'Intro*, Fat Packs* et decks d'événement*

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
214.Boltwing Marauder
Creature - Dragon

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

Whenever another creature enters the battlefield under your control, target creatures gets +2/+0 until end of turn.
Maraudeur ailefoudre
Créature - dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/4
213.Atarka's Command
Instant

Choose two —
• Your opponents can't gain life this turn.
• Atarka's Command deals 3 damage to each opponent.
• You may put a land card from your hand onto the battlefield.
• Creatures you control get +1/+1 and gain reach until end of turn.
Commandement d'Atarka
Éphémère

Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
212.Arashin Sovereign
Creature - Dragon

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

When Arashin Sovereign dies, you may put it on the top or bottom of its owner's library.
Souverain d'Arashin
Créature - dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature6/6
211.Tread Upon
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn.
Piaffer
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
210.Surrak, the Hunt Caller
Legendary Creature - Human Warrior

Formidable — At the beginning of combat on your turn, if creatures you control have total power 8 or greater, target creature you control gains haste until end of turn.
Surrak, le Grand veneur
Créature légendaire - humain et guerrier

Redoutable — Au début de combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8 , la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire5/4
209.Sunbringer's Touch
Sorcery

Bolster , where X is the number of cards in your hand. Each creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample until end of turn.
Toucher du porteur de soleil
Rituel

Renforcement , X étant le nombre de cartes dans votre main. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Pour appliquer renforcement , choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez X marqueurs +1/+1 sur elle.).
 Rituel 
208.Stampeding Elk Herd
Creature - Elk

Formidable — Whenever Stampeding Elk Herd attacks, if creatures you control have total power 8 or greater, creatures you control gain trample until end of turn.
Ruée de troupeau d'élans
Créature - élan

Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à , les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/5
207.Sight of the Scalelords
Enchantment

At the beginning of combat on your turn, creatures you control with toughness 4 or greater get +2/+2 and gain vigilance until end of turn.
Vue des seigneurs squameux
Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
206.Sheltered Aerie
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has ": Add two mana of any one color to your mana pool.".
Aérain protégé
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a « : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de cotre choix à votre réserve. ».
 Enchantement 
205.Shape the Sands
Instant

Target creature gets +0/+5 and gains reach until end of turn.
Façonner le sable
Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+5 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
204.Shaman of Forgotten Ways
Creature - Human Shaman

: Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast creature spells.
Formidable — ,: Each player's life total becomes the number of creatures he or she controls. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.
Shamane des traditions oubliées
Créature - humain et shamane

: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Redoutable — ,: Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à .
 Créature2/3
203.Servant of the Scale
Creature - Human Soldier

Servant of the Scale enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.

When Servant of the Scale dies, put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the number of +1/+1 counters on Servant of the Scale.
Servant de l'Écaille
Créature - humain et soldat

Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.
 Créature 
202.Segmented Krotiq
Creature - Insect

Mégamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.).
Krotiq segmenté
Créature - insecte

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature6/5
201.Scaleguard Sentinels
Creature - Human Soldier

As an additional cost to cast Scaleguard Sentinels, you may reveal a Dragon card from your hand.

Scaleguard Sentinels enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Scaleguard Sentinels.
Gardes d'écaille sentinelles
Créature - humain et soldat

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Gardes d'écaille sentinelles, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.

Les Gardes d'écaille sentinelles arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé les Gardes d'écaille sentinelles.
 Créature2/3
200.Sandsteppe Scavenger
Creature - Hound Scout

When Sandsteppe Scavenger enters the battlefield, bolster 2 (Choose a creature with the least thoughness among creatures you control and put two +1/+1 counter on it.).
Charognarde de la steppe de sable
Créature - chien de chasse et éclaireur

Quand la Charognarde de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, renforcement 2 (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature2/2
199.Salt Road Quartermasters
Creature - Human Soldier

Salt Road Quartermasters enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Salt Road Quartermasters: Put a +1/+1 counter on target creature.
Intendants de la Route du sel
Créature - humain et soldat

Les Intendants de la Route du sel arrivent sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur eux.

, retirez un marqueur +1/+1 des Intendants de la Route du sel : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
 Créature1/1
198.Salt Road Ambushers
Creature - Hound Warrior

Whenever another permanent you control is turned face up, if it's a creature, put 2 +1/+1 counters on it.

Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . You may turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it).
Embusqueurs de la Route du sel
Créature - chien de chasse et guerrier

À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature3/3
197.Revealing Wind
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn. You may look at each face-down creature that's attacking or blocking.
Vent révélateur
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque.
 Éphémère 
196.Press the Advantage
Instant

Up to two target creatures each get +2/+2 and gain trample until end of turn.
Concrétiser l'avantage
Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
195.Pinion Feast
Instant

Destroy target creature with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) . Bolster 2 (Choose a creature with the least thoughness among creatures you control and put a +1/+1 counter on it.).
Festin immobilisateur
Éphémère

Détruisez une créature avec le vol ciblée. Renforcement 2 (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Éphémère 
194.Obscuring Aether
Enchantment

Face-down creature spells you cast cost . less to cast.

: Turn Obscuring Aether face down. (It becomes a 2/2 creature.).
Æther obscurcissant
Enchantement

Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent . de moins à lancer.

: Retournez l'Æther obscurcissant face cachée (Il devient une créature 2/2.).
 Enchantement 
193.Naturalize
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Naturalisation
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
192.Lurking Arynx
Creature - Cat Beast

Formidable — : Target creature blocks Lurking Arynx this turn if able. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.
Arynx en maraude
Créature - chat et bête

Redoutable — : La créature ciblée bloque l'Arynx en maraude ce tour-ci si possible. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à .
 Créature3/5
191.Inspiring Call
Instant

Draw a card for each creature you control with a +1/+1 counter on it. Those creatures gain indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy them.).
Appel inspirateur
Éphémère

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marquer +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.).
 Éphémère 
190.Herdchaser Dragon
Creature - Dragon

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.)

Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)

When Herdchaser Dragon is turned face up, put a +1/+1 counter on each other Dragon creature you control.
Dragon chassetroupeau
Créature - dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.)

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).

Quand le Dragon chassetroupeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
 Créature3/3
189.Guardian Shield-Bearer
Creature - Human Soldier

Megamorph (You may cast this card face-down as a 2/2 creature for . Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)

When Guardian Shield-Bearer is turned face up, put a +1/+1 counter on another target creature you control.
Gardien portebouclier
Créature - humain et soldat

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).

Quand le Gardien portebouclier est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature2/1
188.Glade Watcher
Creature - Elemental

Defender (This creature can't attack.)

Formidable — : Glade Watcher can attack this turn as though it didn't have defender. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.
Gardien de la clairière
Créature - élémental

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Redoutable — : Le Gardien de la clairière peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à .
 Créature3/3
187.Foe-Razer Regent
Creature - Dragon

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

When Foe-Razer Regent enters the battlefield, you may have it fight target creature you don't control.

Whenever a creature you control fights, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the next end step.
Régente rase-rival
Créature - dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Quand la Régente rase-rival arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
 Créature4/5
186.Explosive Vegetation
Sorcery

Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Végétation explosive
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
185.Epic Confrontation
Sorcery

Target creature you control gets +1/+2 until end of turn. It fights target creature you don't control.
Affrontement épique
Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
184.Dromoka's Gift
Instant

Bolster 4 (Choose a creature with the least thoughness among creatures you control and put a +1/+1 counter on it.).
Don de Dromoka
Éphémère

Renforcement 4 (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

.
 Éphémère 
183.Dragon-Scarred Bear
Creature - Bear

Formidable — : Regenerate Dragon-Scarred Bear. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.
Ourse balafrée par un dragon
Créature - ours

Redoutable — : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à .
 Créature3/2
182.Display of Dominance
Instant

Choose one —
• Destroy target blue or black noncreature permanent.
• Permanents you control can't be the targets of blue or black spells your opponents control this turn.
Démonstration de domination
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent non-créature bleu ou noir ciblé.
• Les permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent ce tour-ci.
 Éphémère 
181.Den Protector
Creature - Human Warrior

Creatures with power less than Den Protector's power can't block it.
Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
When Den Protector is turned face up, return target card from your graveyard to your hand.
Protectrice de la tanière
Créature - humain et guerrier

Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
Quand la Protectrice de la tanière est retournée face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/1
180.Deathmist Raptor
Creature - Dinosaur Beast

Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Whenever a permanent you control is turned face up, you may return Deathmist Raptor from your graveyard to the battlefield face up or face down.
Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.).
Raptor mortebrume
Créature - dinosaure et bête

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette carte inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée.
Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature3/3
179.Conifer Strider
Creature - Elemental

Hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Enjambeur conifère
Créature - élémental

Défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature5/1
178.Colossodon Yearling
Creature - Beast

Jeune colossodon
Créature - bête

 Créature2/4
177.Collected Company
Instant

Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Compagnie rassemblée
Éphémère

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
176.Circle of Elders
Creature - Human Shaman

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)

Formidable — : Add to your mana pool. Activate this ability only if creatures you control have combined power 8 or greater.
Cercle des anciens
Créature - humain et shamane

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Redoutable — : Ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale de 8 ou plus.
 Créature2/4
175.Avatar of the Resolute
Creature - Avatar

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.)

Avatar of the Resolute enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other creature you control with a +1/+1 counter on it.
Avatar des déterminés
Créature - avatar

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.)

L'Avatar des déterminés arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature3/2
174.Atarka Beastbreaker
Creature - Human Warrior

Formidable — : Atarka Beastbreaker gets +4/+4 until the end of the turn. Activate this ability only if creatures you control have total power 8 or greater.
Dresseur de bêtes d'Atarka
Créature - humain et guerrier

Redoutable — : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à .
 Créature2/2
173.Assault Formation
Enchantment

Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.

: Target creature with defender can attack this turn as though it didn't have defender.

: Creatures you control get +0/+1 until end of turn.
Formation d'assaut
Enchantement

Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.

: La créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
172.Ainok Survivalist
Creature - Hound Shaman

Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
When Ainok Survivalist is turned face up, destroy target artifact or enchantment an opponent controls.
Survivaliste aïnok
Créature - chien de chasse et shamane

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
 Créature2/1
171.Ainok Artillerist
Creature - Hound Archer

Ainok Artillerist has reach as long as it has a +1/+1 counter on it.
Artilleur aïnok
Créature - chien de chasse et archer

L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature4/1
170.Aerie Bowmasters
Creature - Hound Archer

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Mégamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.).
Maîtres archers de l'aérain
Créature - chien de chasse et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature3/4
169.Zurgo Bellstriker
Legendary Creature - Orc Warrior

Zurgo Bellstriker can't block creatures with power 2 or greater.

Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.).
Zurgo le Sonneur
Créature légendaire - orque et guerrier

Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à .

Précipitation (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

.
 Créature légendaire2/2
168.Warbringer
Creature - Orc Berserker

Dash costs you pay cost . less (as long as this creature is on the battlefield).

Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)

.
Meneur de guerre
Créature - orque et berserker

Les coûts de précipitation que vous payez coûtent . de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille)

Précipitation (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

.
 Créature3/3
167.Volcanic Vision
Sorcery

Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Volcanic Vision deals damage equal to that card's converted mana cost to each creature your opponents control. Exile Volcanic Vision.
Vision volcanique
Rituel

Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
 Rituel 
166.Volcanic Rush
Instant

Attacking creatures get +2/+0 and gain trample until end of turn.
Ruée volcanique
Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
165.Vandalize
Sorcery

Choose one or both —
• Destroy target artifact.
• Destroy target land.
Vandaliser
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel