Khans de Tarkir

"Khans of Tarkir" est la première extension du bloc Khans of Tarki et contient 269 cartes à bords noirs.

Date de sortie : 26 septembre 2014

Avant-première : 20-21 septembre 2014
Launch Weekend : 26-28 septembre 2014
Game Day : 18-19 septembre 2014

Pro Tour Khans of Tarkir : 10-12 Octobre 2014 (Honolulu, Hawaii, USA)

Initial Concept and Game Design : Mark Rosewater (lead), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno, and Ken Nagle.
Final Game Design and Development :Erik Lauer (lead), Doug Beyer, David Humpherys, Tom LaPille, Shawn Main, and Adam Prosak, with contributions from Matt Tabak.

Langues : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Code Officiel : KTK
Twitter Hashtag: #MTGKTK

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
3.Ainok Bond-Kin
Creature - Hound Soldier

Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.)
Each creature you control with a +1/+1 counter on it has first strike.
Frère d'armes aïnok
Créature - chien de chasse et soldat

Résilience (, : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N’utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
 Créature2/1
4.Alabaster Kirin
Creature - Kirin

Flying, vigilance.
Kirin d'albâtre
Créature - kirin

Vol, vigilance.
 Créature2/3
7.Defiant Strike
Instant

Target creature gets +1/+0 until end of turn.
Draw a card.
Frappe provocatrice
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
9.Erase
Instant

Exile target enchantment.
Effacement
Éphémère

Exilez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
10.Feat of Resistance
Instant

Put an +1/+1 counter on target creature you control. It gains protection from the color of your choice until end of turn.
Haut fait de résistance
Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
11.Firehoof Cavalry
Creature - Human Berserker

: Firehoof Cavalry gets +2/+0 and gains trample until end of turn.
Cavalerie sabots-de-feu
Créature - humain et berserker

: La Cavalerie sabots-de-feu gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
16.Mardu Hateblade
Creature - Human Warrior

: Mardu Hateblade gains deathtouch until end of turn.
Hachefiel marduen
Créature - humain et guerrier

: Le Hachefiel marduen acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
17.Mardu Hordechief
Creature - Human Warrior

Raid — When Mardu Hordechief enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 1/1 white Warrior creature token onto the battlefield.
Chef de horde marduen
Créature - humain et guerrier

Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
 Créature2/3
19.Rush of Battle
Sorcery

Creatures you control get +2/+1 until end of turn. Warrior creatures you control gain lifelink until end of turn.
Ruée guerrière
Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Guerrier que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
20.Sage-Eye Harrier
Creature - Bird Warrior

Flying

Morph .
Busard œilsage
Créature - oiseau et guerrier

Vol

Mue .
 Créature1/5
21.Salt Road Patrol
Creature - Human Scout

Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.).
Patrouille de la Route du sel
Créature - humain et éclaireur

Résilience (, : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N’utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature2/5
23.Siegecraft
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+4.
Art du siège
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+4.
 Enchantement 
24.Smite the Monstrous
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater.
Pourfendre le monstrueux
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 .
 Éphémère 
29.War Behemoth
Creature - Beast

Morph .
Béhémoth de guerre
Créature - bête

Mue .
 Créature3/6
35.Crippling Chill
Instant

Tap target creature. It doesn’t untap during its controller’s next untap step.

Draw a card.
Refroidissement paralysant
Éphémère

Engagez une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Piochez une carte.
 Éphémère 
37.Disdainful Stroke
Instant

Counter target spell with converted mana cost 4 or greater.
Botte dédaigneuse
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de 4 ou plus.
 Éphémère 
39.Embodiment of Spring
Creature - Elemental

, , Sacrifice Embodiment of Spring: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Incarnation du printemps
Créature - élémental

, , sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature0/3
40.Force Away
Instant

Return target creature to its owner's hand.
Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, you may draw a card. If you do, discard a card.
Éviction
Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à "4", vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
41.Glacial Stalker
Creature - Elemental

Morph .
Pisteur glacial
Créature - élémental

Mue .
 Créature4/5
44.Jeskai Windscout
Creature - Bird Scout

Flying

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Éclaireur des vents jeskaï
Créature - oiseau et éclaireur

Vol

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature2/1
47.Monastery Flock
Creature - Bird

Defender, flying

Morph .
Nuée du monastère
Créature - oiseau

Défenseur, vol

Mue .
 Créature0/5
48.Mystic of the Hidden Way
Creature - Human Monk

Mystic of the Hidden Way can't be blocked.

Morph .
Mystique de la Voie secrète
Créature - humain et moine

Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.

Mue .
 Créature3/2
52.Scaldkin
Creature - Elemental

Flying

, Sacrifice Scaldkin: Scaldkin deals 2 damage to target creature or player.
Pyrocendre
Créature - élémental

Vol

, sacrifiez le Pyrocendre : Le Pyrocendre inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
55.Singing Bell Strike
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Singing Bell Strike enters the battlefield, tap enchanted creature.

Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

Enchanted creature has ": Untap this creature".
Frappe de la cloche chantante
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Frappe de la cloche chantante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

La créature enchantée a « : Dégagez cette créature. ».
 Enchantement 
57.Taigam's Scheming
Sorcery

Look at the top five cards of your library. Put any number of them into your graveyard and the rest back on top of your library in any order.
Machinations de Taigam
Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
61.Weave Fate
Instant

Draw two cards.
Tissage du destin
Éphémère

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
62.Wetland Sambar
Creature - Elk

Sambar des marécages
Créature - élan

 Créature2/1
63.Whirlwind Adept
Creature - Djinn Monk

Hexproof

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Adepte du tourbillon
Créature - djinn et moine

Défense talismanique

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature4/2
65.Bitter Revelation
Sorcery

Look at the top four cards of your library. Put two of them into your hand and the rest into your graveyard. You lose 2 life.
Amère révélation
Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
 Rituel 
68.Debilitating Injury
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -2/-2.
Blessure incapacitante
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -2/-2.
 Enchantement 
76.Kheru Dreadmaw
Creature - Zombie Crocodile

Defender

, Sacrifice another creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.
Gueuleffroi de Kheru
Créature - zombie et crocodile

Défenseur

, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
 Créature4/4
77.Krumar Bond-Kin
Creature - Orc Warrior

Morph .
Frère d'armes krumar
Créature - orque et guerrier

Mue .
 Créature5/3
80.Molting Snakeskin
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and has ": Regenerate this creature.".
Mue serpentine
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et a « : Régénérez cette créature ».
 Enchantement 
84.Rakshasa's Secret
Sorcery

Target opponent discards two cards. Put the top two cards of your library into your graveyard.
Secret du rakshasa
Rituel

L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Rituel 
86.Rite of the Serpent
Sorcery

Destroy target creature. If that creature had a +1/+1 counter on it, put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield.
Rituel du serpent
Rituel

Détruisez la créature ciblée. Si cette créature avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Serpent.
 Rituel 
87.Rotting Mastodon
Creature - Zombie Elephant

Mastodonte pourrissant
Créature - zombie et éléphant

 Créature2/8
89.Shambling Attendants
Creature - Zombie

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)

Deathtouch.
Serviteurs titubants
Créature - zombie

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)

Contact mortel.
 Créature3/5
90.Sidisi's Pet
Creature - Zombie Ape

Lifelink

Morph .
Mascotte de Sidisi
Créature - zombie et grand singe

Lien de vie

Mue .
 Créature1/4
91.Sultai Scavenger
Creature - Bird Warrior

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)

Flying.
Charognard sultaï
Créature - oiseau et guerrier

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)

Vol.
 Créature3/3
93.Throttle
Instant

Target creature gets -4/-4 until end of turn.
Étranglement
Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
94.Unyielding Krumar
Creature - Orc Warrior

: Unyielding Krumar gains first strike until end of turn.
Krumar inflexible
Créature - orque et guerrier

: La Krumar inflexible acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
96.Ainok Tracker
Creature - Hound Scout

First Strike

Morph .
Traqueur aïnok
Créature - chien de chasse et éclaireur

Initiative

Mue .
 Créature3/3
98.Arrow Storm
Sorcery

Arrow Storm deals 4 damage to target creature or player.

Raid — If you attacked with a creature this turn, instead Arrow Storm deals 5 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.
Orage de flèches
Rituel

L'Orage de flèches inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à cette créature ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
 Rituel 
100.Barrage of Boulders
Sorcery

Barrage of Boulders deals 1 damage to each creature you don't control.

Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, creatures can't block this turn.
Barrage de rochers
Rituel

Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à , les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
101.Bloodfire Expert
Creature - Efreet Monk

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Expert hématopyre
Créature - éfrit et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature3/1
102.Bloodfire Mentor
Creature - Efreet Shaman

, : Draw a card, then discard a card.
Mentor hématopyre
Créature - éfrit et shamane

, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature0/5
103.Bring Low
Instant

Bring Low deals 3 damage to target creature. If that creature has a +1/+1 counter on it, Bring Low deals 5 damage to it instead.
Mettre à bas
Éphémère

Mettre à bas inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle, Mettre à bas lui inflige 5 blessures à la place.
 Éphémère 
105.Canyon Lurkers
Creature - Human Rogue

Morph .
Guetteurs des canyons
Créature - humain et gredin

Mue .
 Créature5/2
114.Leaping Master
Creature - Human Monk

: Leaping Master gains flying until end of turn.
Maîtresse du saut
Créature - humain et moine

: La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
117.Mardu Warshrieker
Creature - Orc Shaman

Raid — When Mardu Warshrieker enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, add to your mana pool.
Hurleguerre marduen
Créature - orque et shamane

Saccage — Quand le Hurleguerre marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, ajoutez à votre réserve.
 Créature3/3