Khans de Tarkir

"Khans of Tarkir" est la première extension du bloc Khans of Tarki et contient 269 cartes à bords noirs.

Date de sortie : 26 septembre 2014

Avant-première : 20-21 septembre 2014
Launch Weekend : 26-28 septembre 2014
Game Day : 18-19 septembre 2014

Pro Tour Khans of Tarkir : 10-12 Octobre 2014 (Honolulu, Hawaii, USA)

Initial Concept and Game Design : Mark Rosewater (lead), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno, and Ken Nagle.
Final Game Design and Development :Erik Lauer (lead), Doug Beyer, David Humpherys, Tom LaPille, Shawn Main, and Adam Prosak, with contributions from Matt Tabak.

Langues : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Code Officiel : KTK
Twitter Hashtag: #MTGKTK

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
186.Mardu Charm
Instant

Choose one —

• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.

• Put two 1/1 white Warrior creature tokens onto the battlefield. They gain first strike until end of turn.

• Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Charme de Mardu
Éphémère

Choisissez l'un —

• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.

• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Éphémère 
204.Sultai Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target monocolored creature.
• Destroy target artifact or enchantment.
• Draw two cards, then discard a card.
Charme de Sultaï
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez une créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
208.Temur Charm
Instant

Choose one —
• Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It fights target creature you don't control.
• Counter target spell unless its controller pays .
• Creatures with power 3 or less can't block this turn.
Charme de Temur
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
• Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Éphémère 
91.Sultai Scavenger
Creature - Bird Warrior

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)

Flying.
Charognard sultaï
Créature - oiseau et guerrier

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)

Vol.
 Créature3/3
78.Mardu Skullhunter
Creature - Human Warrior

Mardu Skullhunter enters the battlefield tapped.

Raid — When Mardu Skullhunter enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, target opponent discards a card.
Chasseur de crânes marduen
Créature - humain et guerrier

Le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille engagé.

Saccage — Quand le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
 Créature2/1
85.Retribution of the Ancients
Enchantment

, Remove X +1/+1 counters from among creatures you control: Target creature gets -X/-X until end of turn.
Châtiment des ancêtres
Enchantement

, retirez X marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
17.Mardu Hordechief
Creature - Human Warrior

Raid — When Mardu Hordechief enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 1/1 white Warrior creature token onto the battlefield.
Chef de horde marduen
Créature - humain et guerrier

Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
 Créature2/3
170.Chief of the Scale
Creature - Human Warrior

Other Warrior creatures you control get +0/+1.
Chef de l'Écaille
Créature - humain et guerrier

Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +0/+1.
 Créature2/3
169.Chief of the Edge
Creature - Human Warrior

Other Warrior creatures you control get +1/+0.
Chef du Tranchant
Créature - humain et guerrier

Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +1/+0.
 Créature3/2
22.Seeker of the Way
Creature - Human Warrior

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Whenever you cast a noncreature spell, Seeker of the Way gains lifelink until end of turn.
Chercheur de la Voie
Créature - humain et guerrier

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
184.Mantis Rider
Creature - Human Monk

Flying, vigilance, haste.
Chevaucheur de mante
Créature - humain et moine

Vol, vigilance, célérité.
 Créature3/3
201.Snowhorn Rider
Creature - Human Warrior

Trample

Morph .
Chevaucheuse de corneige
Créature - humain et guerrier

Piétinement

Mue .
 Créature5/5
67.Dead Drop
Sorcery

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)

Target player sacrifices two creatures.
Chute fatale
Rituel

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)

Le joueur ciblé sacrifie deux créatures.
 Rituel 
244.Thornwood Falls
Land

Thornwood Falls enters the battlefield tapped.
When Thornwood Falls enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Chutes de Boisépine
Terrain

Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
241.Sandsteppe Citadel
Land

Sandsteppe Citadel enters the battlefield tapped.
: Add , or .
Citadelle de la steppe de sable
Terrain

La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez , or .
 Terrain 
155.Tusked Colossodon
Creature - Beast

Colossodon à défenses
Créature - bête

 Créature6/5
167.Bear's Companion
Creature - Human Warrior

When Bear's Companion enters the battlefield, put a 4/4 green Bear creature token onto the battlefield.
Compagnon de l'ours
Créature - humain et guerrier

Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Ours.
 Créature2/2
27.Timely Hordemate
Creature - Human Warrior

Raid — When Timely Hordemate enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield.
Compagnonne de horde providentielle
Créature - humain et guerrier

Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière .
 Créature3/2
50.Quiet Contemplation
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, you may pay . If you do, tap target creature an opponent controls and it doesn't untag during its next controller's next untag step.
Contemplation silencieuse
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
249.Wooded Foothills
Land

, Pay 1 life, Sacrifice Wooded Foothills: Search your library for a Mountain or Forest card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Contreforts boisés
Terrain

, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
247.Wind-Scarred Crag
Land

Wind-Scarred Crag enters the battlefield tapped.
When Wind-Scarred Crag enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Cordillère marquée par les vents
Terrain

La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
165.Armament Corps
Creature - Human Soldier

When Armament Corps enters the battlefield, distribute two +1/+1 counters among one or two target creatures you control.
Corps de lanciers lourds
Créature - humain et soldat

Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
 Créature4/4
122.Swift Kick
Instant

Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. It fights target creature you don't control.
Coup de pied imparable
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Éphémère 
147.Savage Punch
Sorcery

Target creature you control fights target creature you don't control.

Ferocious – That creature you control gets +2/+2 until end of turn before it fights if you control a creature with power 4 or greater.
Coup de poing sauvage
Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Férocité – La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à .
 Rituel 
246.Tranquil Cove
Land

Tranquil Cove enters the battlefield tapped.
When Tranquil Cove enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Crique tranquille
Terrain

La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
138.Incremental Growth
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature, two +1/+1 counters on another target creature, and three +1/+1 counters on a third target creature.
Croissance progressive
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
 Rituel 
69.Despise
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a creature or Planeswalker card from it. That player discards that card.
Dédain
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de Planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
60.Waterwhirl
Instant

Return up to two target creatures to their owners’ hands.
Déferlante marine
Éphémère

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
 Éphémère 
56.Stubborn Denial
Instant

Counter target noncreature spell unless its controller pays .

Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, counter that spell instead.
Déni obstiné
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie .

Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à , contrecarrez ce sort à la place.
 Éphémère 
235.Jungle Hollow
Land

Jungle Hollow enters the battlefield tapped.
When Jungle Hollow enters the battlefield, you gain 1 life.
: Add or .
Dépression de jungle
Terrain

La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
210.Utter End
Instant

Exile target nonland permanent.
Destruction totale
Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé.
 Éphémère 
130.Become Immense
Instant

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)
Target creature gets +6/+6 until end of turn.
Devenir immense
Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)
La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
151.Smoke Teller
Creature - Human Shaman

: Look at target face-down creature.
Devin des fumerolles
Créature - humain et shamane

: Regardez la créature ciblée face cachée.
 Créature2/2
43.Jeskai Elder
Creature - Human Monk

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)

Whenever Jeskai Elder deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.
Doyenne jeskaï
Créature - humain et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature1/2
187.Mardu Roughrider
Creature - Orc Warrior

Whenever Mardu Roughrider attacks, target creature can't block this turn.
Dresseur marduen
Créature - orque et guerrier

À chaque fois que le Dresseur marduen attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Créature5/4
133.Hardened Scales
Enchantment

If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are placed on it instead.
Écailles renforcées
Enchantement

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus 1 sont placés sur elle à la place.
 Enchantement 
44.Jeskai Windscout
Creature - Bird Scout

Flying

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Éclaireur des vents jeskaï
Créature - oiseau et éclaireur

Vol

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature2/1
152.Sultai Flayer
Creature - Naga Shaman

Whenever a creature you control with toughness 4 or greater dies, you gain 4 life.
Écorcheuse sultaï
Créature - naga et shamane

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/4
9.Erase
Instant

Exile target enchantment.
Effacement
Éphémère

Exilez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
14.Jeskai Student
Creature - Human Monk

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Élève jeskaï
Créature - humain et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature1/3
110.Horde Ambusher
Creature - Human Berserker

Whenever Horde Ambusher blocks, it deals 1 damage to you.

Morph – Reveal a red card in your hand

When Horde Ambusher is turned face up, target creature can't block this turn.
Embusqueur de la horde
Créature - humain et berserker

À chaque fois que l'Embusqueur de la horde bloque, il vous inflige 1 blessure.

Mue – Révélez une carte rouge de votre main

Quand l'Embusqueur de la horde est retourné face visible, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Créature2/2
81.Murderous Cut
Instant

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)

Destroy target creature.
Entaille meurtrière
Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)

Détruisez la créature ciblée.
 Éphémère 
140.Longshot Squad
Creature - Hound Archer

Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.)

Each creature you control with a +1/+1 counter on it has reach.
Escouade de tir à longue distance
Créature - chien de chasse et archer

Résilience (, : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N’utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée.
 Créature3/3
92.Swarm of Bloodflies
Creature - Insect

Flying
Swarm of Bloodflies enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Swarm of Bloodflies.
Essaim d'hématovores
Créature - insecte

Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
 Créature 
239.Polluted Delta
Land

, Pay 1 life, Sacrifice Polluted Delta: Search your library for an Island or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Estuaire pollué
Terrain

, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
215.Abzan Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Abzan Banner: Draw a card.
Étendard d'Abzan
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard d'Abzan : Piochez une carte.
 Artefact 
222.Jeskai Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Jeskai Banner: Draw a card.
Étendard de Jeskaï
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Jeskaï : Piochez une carte.
 Artefact 
224.Mardu Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Mardu Banner: Draw a card.
Étendard de Mardu
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Mardu : Piochez une carte.
 Artefact 
225.Sultai Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Sultai Banner: Draw a card.
Étendard de Sultaï
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Sultaï : Piochez une carte.
 Artefact 
226.Temur Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Temur Banner: Draw a card.
Étendard de Temur
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Temur : Piochez une carte.
 Artefact