Khans de Tarkir

"Khans of Tarkir" est la première extension du bloc Khans of Tarki et contient 269 cartes à bords noirs.

Date de sortie : 26 septembre 2014

Avant-première : 20-21 septembre 2014
Launch Weekend : 26-28 septembre 2014
Game Day : 18-19 septembre 2014

Pro Tour Khans of Tarkir : 10-12 Octobre 2014 (Honolulu, Hawaii, USA)

Initial Concept and Game Design : Mark Rosewater (lead), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno, and Ken Nagle.
Final Game Design and Development :Erik Lauer (lead), Doug Beyer, David Humpherys, Tom LaPille, Shawn Main, and Adam Prosak, with contributions from Matt Tabak.

Langues : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Code Officiel : KTK
Twitter Hashtag: #MTGKTK

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
177.Highspire Mantis
Creature - Insect

Flying, trample.
Mante de hautecime
Créature - insecte

Vol, piétinement.
 Créature3/3
199.Sidisi, Brood Tyrant
Legendary Creature - Naga Shaman

Whenever Sidisi, Brood Tyrant enters the battlefield or attacks, put the top three cards of your library into your graveyard.

Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from your library, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire - naga et shamane

À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature légendaire3/3
200.Siege Rhino
Creature - Rhino

Trample

When Siege Rhino enters the battlefield, each opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Rhinocéros de siège
Créature - rhinocéros

Piétinement

Quand le Rhinocéros de siège arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
 Créature4/5
202.Sorin, Solemn Visitor
Legendary Planeswalker - Sorin

[+1]: Until your next turn, creatures you control get +1/+0 and gain lifelink.

[-2]: Put a 2/2 black Vampire creature token with flying onto the battlefield.

[-6]: You get an emblem with "At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature.".
Sorin, visiteur solennel
Planeswalker légendaire - Sorin

[+1]: Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie.

[-2]: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.

[-6]: Vous gagnez un emblème avec « Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. ».
 Planeswalker légendaire/4
210.Utter End
Instant

Exile target nonland permanent.
Destruction totale
Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé.
 Éphémère 
219.Dragon Throne of Tarkir
Legendary Artifact - Equipment

Equipped creature has defender and ", : Other creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is this creature's power."

Equip .
Trône draconique de Tarkir
Artefact légendaire - équipement

La créature équipée a le défenseur et « , : les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. »

Équipement .
 Artefact légendaire 
116.Mardu Heart-Piercer
Creature - Human Archer

Raid — When Mardu Heart-Piercer enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, Mardu Heart-Piercer deals 2 damage to target creature or player.
Perce-cœur marduenne
Créature - humain et archer

Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/3
13.High Sentinels of Arashin
Creature - Bird Soldier

Flying
High Sentinels of Arashin gets +1/+1 for each other creature you control with a +1/+1 counter on it.
: Put a +1/+1 counter on target creature.
Hautes sentinelles d'Arashin
Créature - oiseau et soldat

Vol
Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature3/4
71.Dutiful Return
Sorcery

Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand.
Retour obéissant
Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
2.Abzan Falconer
Creature - Human Soldier

Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.)
Each creature you control with a +1/+1 counter on it has flying.
Fauconnier abzan
Créature - humain et soldat

Résilience (, : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N’utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
 Créature2/3
17.Mardu Hordechief
Creature - Human Warrior

Raid — When Mardu Hordechief enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 1/1 white Warrior creature token onto the battlefield.
Chef de horde marduen
Créature - humain et guerrier

Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
 Créature2/3
30.Watcher of the Roost
Creature - Bird Soldier

Flying

Morph – Reveal a white card in your hand.

When Watcher of the Roost is turned face up, you gain 2 life.
Gardien du perchoir
Créature - oiseau et soldat

Vol

Mue – Révélez une carte blanche de votre main.

Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/1
35.Crippling Chill
Instant

Tap target creature. It doesn’t untap during its controller’s next untap step.

Draw a card.
Refroidissement paralysant
Éphémère

Engagez une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Piochez une carte.
 Éphémère 
44.Jeskai Windscout
Creature - Bird Scout

Flying

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Éclaireur des vents jeskaï
Créature - oiseau et éclaireur

Vol

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature2/1
47.Monastery Flock
Creature - Bird

Defender, flying

Morph .
Nuée du monastère
Créature - oiseau

Défenseur, vol

Mue .
 Créature0/5
50.Quiet Contemplation
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, you may pay . If you do, tap target creature an opponent controls and it doesn't untag during its next controller's next untag step.
Contemplation silencieuse
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
73.Grim Haruspex
Creature - Human Wizard

Morph .
Whenever another nontoken creature you control dies, draw a card.
Aruspice sinistre
Créature - humain et sorcier

Mue .
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
 Créature3/2
84.Rakshasa's Secret
Sorcery

Target opponent discards two cards. Put the top two cards of your library into your graveyard.
Secret du rakshasa
Rituel

L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Rituel 
100.Barrage of Boulders
Sorcery

Barrage of Boulders deals 1 damage to each creature you don't control.

Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, creatures can't block this turn.
Barrage de rochers
Rituel

Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à , les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
101.Bloodfire Expert
Creature - Efreet Monk

Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.).
Expert hématopyre
Créature - éfrit et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature3/1
102.Bloodfire Mentor
Creature - Efreet Shaman

, : Draw a card, then discard a card.
Mentor hématopyre
Créature - éfrit et shamane

, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature0/5
107.Dragon Grip
Enchantment - Aura

Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, you may cast Dragon Grip as though it had flash.

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and has first strike.
Poigne du dragon
Enchantement - aura

Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à , vous pouvez lancer la Poigne du dragon comme si elle avait le flash.

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et a l'initiative.
 Enchantement 
109.Goblinslide
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, you may pay . If you do, put a 1/1 red Goblin creature token with haste onto the battlefield.
Avalanche de gobelins
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
 Enchantement 
112.Howl of the Horde
Sorcery

When you cast your next instant or sorcery spell this this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.

Raid — If you attacked with a creature this turn, when you cast your next instant or next sorcery spell this turn, copy that spell an additional time. You may choose new targets for the copy.
Hurlement de la horde
Rituel

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort une fois de plus. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Rituel 
115.Mardu Blazebringer
Creature - Ogre Warrior

When Mardu Blazebringer attacks or blocks, sacrifice it at end of combat.
Porteur de la fournaise marduen
Créature - ogre et guerrier

Quand le Porteur de la fournaise marduen attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
 Créature4/4
124.Trumpet Blast
Instant

Attacking creatures get +2/+0 until end of turn.
Sonnerie de trompe
Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
127.Alpine Grizzly
Creature - Bear

Grizzly alpin
Créature - ours

 Créature4/2
129.Awaken the Bear
Instant

Target creature gets +3/+3 and gains trample until end of turn.
Éveil de l'ours
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
145.Roar of Challenge
Sorcery

All creatures able to block target creature this turn do so.

Ferocious — That creature gains indestructible until end of turn if you control a creature with power 4 or greater.
Rugissement de défi
Rituel

Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.

Férocité – Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à .
 Rituel 
148.Scout the Borders
Sorcery

Reveal the top five cards of your library. You may put a creature or land card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard.
Patrouiller aux frontières
Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
 Rituel 
160.Abzan Ascendancy
Enchantment

When Abzan Ascendancy enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Whenever a nontoken creature you control dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Ascendance abzane
Enchantement

Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
 Enchantement 
163.Anafenza, the Foremost
Legendary Creature - Human Soldier

Whenever Anafenza the Foremost attacks, put a +1/+1 counter on another target tapped creature you control.

If a creature card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead.
Anafenza, la Primordiale
Créature légendaire - humain et soldat

À chaque fois qu'Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez.

Si une carte de créature devait être mis dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
 Créature légendaire4/4
171.Crackling Doom
Instant

Crackling Doom deals 2 damage to each opponent. Each opponent sacrifices a creature with the greatest power among creatures he or she controls.
Fin crépitante
Éphémère

La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
 Éphémère 
180.Jeskai Ascendancy
Enchantment

Whenever you cast a noncreature spell, creatures you control get +1/+1 until end of turn. Untap those creatures.

Whenever you cast a noncreature spell, you may draw a card. If you do, discard a card.
Ascendance jeskaï
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piochez une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Enchantement 
181.Jeskai Charm
Instant

Choose one —

• Put target creature on top of its owner's library.

• Jeskai Charm deals 4 damage to target opponent.

• Creatures you control get +1/+1 and gain lifelink until end of turn.
Charme de Jeskaï
Éphémère

Choisissez l'un —

• Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

• Le Charme de Jeskaï inflige 4 blessures à un adversaire ciblé.

• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
184.Mantis Rider
Creature - Human Monk

Flying, vigilance, haste.
Chevaucheur de mante
Créature - humain et moine

Vol, vigilance, célérité.
 Créature3/3
185.Mardu Ascendancy
Enchantment

Whenever a nontoken creature you control attacks, put a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield tapped and attacking.

Sacrifice Mardu Ascendancy: Creatures you control get +0/+3 until end of turn.
Ascendance marduenne
Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin engagé et attaquant.

Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
186.Mardu Charm
Instant

Choose one —

• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.

• Put two 1/1 white Warrior creature tokens onto the battlefield. They gain first strike until end of turn.

• Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Charme de Mardu
Éphémère

Choisissez l'un —

• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.

• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Éphémère 
197.Savage Knuckleblade
Creature - Ogre Warrior

: Savage Knuckleblade gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

: Return Savage Knuckleblade to its owner's hand.

: Savage Knuckleblade gains haste until end of turn.
Lamepoing sauvage
Créature - ogre et guerrier

: Le Lamepoing sauvage gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

: Renvoyez le Lamepoing sauvage dans la main de son propriétaire.

: Le Lamepoing sauvage acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
203.Sultai Ascendancy
Enchantment

At the beginning of your upkeep, look at the top two cards of your library. Put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.
Ascendance sultaï
Enchantement

Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Enchantement 
204.Sultai Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target monocolored creature.
• Destroy target artifact or enchantment.
• Draw two cards, then discard a card.
Charme de Sultaï
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez une créature monochrome ciblée.
• Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
207.Temur Ascendancy
Enchantment

Creatures you control have haste
Whenever a creature with power 4 or greater enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Ascendance temurienne
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité
À chaque fois qu'une créature avec une force de 4 ou plus arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
 Enchantement 
208.Temur Charm
Instant

Choose one —
• Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It fights target creature you don't control.
• Counter target spell unless its controller pays .
• Creatures with power 3 or less can't block this turn.
Charme de Temur
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
• Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Éphémère 
211.Villainous Wealth
Sorcery

Target opponent exiles the top X cards of his or her library. You may cast any number of nonland cards with converted mana cost X or less from among them without paying their mana costs.
Richesse abominable
Rituel

L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X sans payer leurs coûts de mana.
 Rituel 
215.Abzan Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Abzan Banner: Draw a card.
Étendard d'Abzan
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard d'Abzan : Piochez une carte.
 Artefact 
222.Jeskai Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Jeskai Banner: Draw a card.
Étendard de Jeskaï
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Jeskaï : Piochez une carte.
 Artefact 
224.Mardu Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Mardu Banner: Draw a card.
Étendard de Mardu
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Mardu : Piochez une carte.
 Artefact 
225.Sultai Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Sultai Banner: Draw a card.
Étendard de Sultaï
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Sultaï : Piochez une carte.
 Artefact 
226.Temur Banner
Artifact

: Add , or to your mana pool.

, Sacrifice Temur Banner: Draw a card.
Étendard de Temur
Artefact

: Ajoutez , ou à votre réserve.

, sacrifiez l'Étendard de Temur : Piochez une carte.
 Artefact 
15.Kill Shot
Instant

Destroy target attacking creature.
Tir mortel
Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée.
 Éphémère