"Khans of Tarkir" est la première extension du bloc Khans of Tarki et contient 269 cartes à bords noirs.
Date de sortie : 26 septembre 2014
Avant-première : 20-21 septembre 2014
Launch Weekend : 26-28 septembre 2014
Game Day : 18-19 septembre 2014
Pro Tour Khans of Tarkir : 10-12 Octobre 2014 (Honolulu, Hawaii, USA)
Initial Concept and Game Design : Mark Rosewater (lead), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, Adam Lee, Shawn Main, Billy Moreno, and Ken Nagle.
Final Game Design and Development :Erik Lauer (lead), Doug Beyer, David Humpherys, Tom LaPille, Shawn Main, and Adam Prosak, with contributions from Matt Tabak.
Langues : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Code Officiel : KTK
Twitter Hashtag: #MTGKTK
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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16. | Mardu Hateblade Creature - Human Warrior : Mardu Hateblade gains deathtouch until end of turn. | Hachefiel marduen Créature - humain et guerrier : Le Hachefiel marduen acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
17. | Mardu Hordechief Creature - Human Warrior Raid — When Mardu Hordechief enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 1/1 white Warrior creature token onto the battlefield. | Chef de horde marduen Créature - humain et guerrier Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | Créature | 2/3 | |||
18. | Master of Pearls Creature - Human Monk Morph . When Master of Pearls is turned face up, creatures you control get +2/+2 until end of turn. | Maître des perles Créature - humain et moine Mue . Quand le Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
19. | Rush of Battle Sorcery Creatures you control get +2/+1 until end of turn. Warrior creatures you control gain lifelink until end of turn. | Ruée guerrière Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Guerrier que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
20. | Sage-Eye Harrier Creature - Bird Warrior Flying Morph . | Busard œilsage Créature - oiseau et guerrier Vol Mue . | Créature | 1/5 | |||
21. | Salt Road Patrol Creature - Human Scout Outlast (, : Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.). | Patrouille de la Route du sel Créature - humain et éclaireur Résilience (, : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N’utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 2/5 | |||
22. | Seeker of the Way Creature - Human Warrior Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.). Whenever you cast a noncreature spell, Seeker of the Way gains lifelink until end of turn. | Chercheur de la Voie Créature - humain et guerrier Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
23. | Siegecraft Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+4. | Art du siège Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+4. | Enchantement | ||||
24. | Smite the Monstrous Instant Destroy target creature with power 4 or greater. | Pourfendre le monstrueux Éphémère Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 . | Éphémère | ||||
25. | Suspension Field Enchantment When Suspension Field enters the battlefield, you may exile target creature with toughness 3 or greater until Suspension Field leaves the battlefield. (That creature returns under its owner's control.). | Champ de suspension Enchantement Quand le Champ de suspension arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature avec une endurance supérieure ou égale à 3 ciblée jusqu'à ce que le Champ de suspension quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire). | Enchantement | ||||
26. | Take Up Arms Instant Put three 1/1 white Warrior creature tokens onto the battlefield. | Branle-bas de combat ! Éphémère Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | Éphémère | ||||
27. | Timely Hordemate Creature - Human Warrior Raid — When Timely Hordemate enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield. | Compagnonne de horde providentielle Créature - humain et guerrier Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière . | Créature | 3/2 | |||
28. | Venerable Lammasu Creature - Lammasu Flying. | Lamassu vénérable Créature - lamassu Vol. | Créature | 5/4 | |||
29. | War Behemoth Creature - Beast Morph . | Béhémoth de guerre Créature - bête Mue . | Créature | 3/6 | |||
30. | Watcher of the Roost Creature - Bird Soldier Flying Morph – Reveal a white card in your hand. When Watcher of the Roost is turned face up, you gain 2 life. | Gardien du perchoir Créature - oiseau et soldat Vol Mue – Révélez une carte blanche de votre main. Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/1 | |||
31. | Wingmate Roc Creature - Bird Flying Raid — When Wingmate Roc enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, put a 3/4 white Bird creature token with flying onto the battlefield. Whenever Wingmate Roc attacks, you gain 1 life for each attacking creature. | Rokh compagnon Créature - oiseau Vol Saccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol. À chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | Créature | 3/4 | |||
13. | High Sentinels of Arashin Creature - Bird Soldier Flying High Sentinels of Arashin gets +1/+1 for each other creature you control with a +1/+1 counter on it. : Put a +1/+1 counter on target creature. | Hautes sentinelles d'Arashin Créature - oiseau et soldat Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 3/4 | |||
14. | Jeskai Student Creature - Human Monk Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.). | Élève jeskaï Créature - humain et moine Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 1/3 | |||
15. | Kill Shot Instant Destroy target attacking creature. | Tir mortel Éphémère Détruisez la créature attaquante ciblée. | Éphémère |