Set Name Magic 2014 Core Set
Number of Cards 249
Prerelease Events July 13-14, 2013
Release Date July 19, 2013
Magic Online Release Date July 29, 2013
Game Day August 10-11, 2013
Three-Letter Abbreviation M14
Twitter Hashtag #MTGM14
Initial Concept and Game Design Mark Globus (lead), Tom LaPille, Adam Lee, Shawn Main, and Ken Troop
Final Game Design and Development Dave Guskin (lead), Kelly Digges, Aaron Forsythe, James Hata, Zac Hill, and Max McCall, with contributions from Matt Tabak
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs, Fat Packs*
(Not available in all languages)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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126. | Awaken the Ancient Enchantment - Aura Enchant Mountain Enchanted Mountain is a 7/7 red Giant creature with haste. It's still a land. | Éveiller l'Ancêtre Enchantement - aura Enchanter : montagne La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain. | Enchantement | ||||
127. | Barrage of Expendables Enchantment , Sacrifice a creature: Barrage of Expendables deals 1 damage to any target. | Barrage de sacrifiables Enchantement , sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Enchantement | ||||
130. | Burning Earth Enchantment Whenever a player taps a nonbasic land for mana, Burning Earth deals 1 damage to that player. | Terre brûlante Enchantement À chaque fois qu'un joueur engage un terrain non-base pour du mana, la Terre brûlante inflige 1 blessure à ce joueur. | Enchantement | ||||
144. | Lightning Talons Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 and has first strike. | Serres d'éclair Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | Enchantement | ||||
180. | Into the Wilds Enchantment At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield. | Dans les terres sauvages Enchantement Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
190. | Primeval Bounty Enchantment Whenever you cast a creature spell, put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield. Whenever you cast a noncreature spell, put three +1/+1 counters on target creature you control. Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 3 life. | Don primitif Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | Enchantement | ||||
110. | Quag Sickness Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -1/-1 for each Swamp you control. | Mal des bourbiers Enchantement - aura Enchanter : créature. La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
17. | Divine Favor Enchantment - Aura Enchant creature When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life. Enchanted creature gets +1/+3. | Faveur divine Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | Enchantement | ||||
25. | Pacifism Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Pacifisme Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
46. | Claustrophobia Enchantment - Aura Enchant Creature When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Claustrophobie Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
105. | Mark of the Vampire Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Marque du vampire Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Enchantement | ||||
153. | Shiv's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. | Étreinte de Shiv Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
197. | Trollhide Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has ": Regenerate this creature.". | Peau de troll Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagné +2/+2 et a « : Régénérez la créature enchantée. ». | Enchantement | ||||
187. | Oath of the Ancient Wood Enchantment Whenever Oath of the Ancient Wood or another enchantment enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on target creature. | Serment du bois ancestral Enchantement À chaque fois que le Serment du bois ancestral ou qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Enchantement | ||||
199. | Verdant Haven Enchantment - Aura Enchant land When Verdant Haven enters the battlefield, you gain 2 life. Whenever enchanted land is tapped for mana, it's controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). | Havre verdoyant Enchantement - aura Enchanter : terrain Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain). | Enchantement | ||||
82. | Zephyr Charge Enchantment : Target creature gains flying until end of turn. | Charge sur le zéphyr Enchantement : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
8. | Blessing Enchantment - Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+1 until end of turn. | Bénédiction Enchantement - aura Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
4. | Angelic Wall Creature - Wall Defender, flying. | Mur angélique Créature - mur Défenseur, vol. | Créature | 0/4 | |||
5. | Archangel of Thune Creature - Angel Flying Lifelink Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control. | Archange de Thiune Créature - ange Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature | 3/4 | |||
7. | Banisher Priest Creature - Human Cleric When Banisher Priest enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Banisher Priest leaves the battlefield. | Prêtresse bannisseuse Créature - humain et clerc Quand la Prêtresse banisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse banisseuse quitte le champ de bataille. | Créature | 2/2 | |||
18. | Fiendslayer Paladin Creature - Human Knight First strike Lifelink Fiendslayer Paladin can't be the target of black or red spells your opponents control. | Paladin tueur de perfides Créature - humain et chevalier Initiative Lien de vie Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. | Créature | 2/2 | |||
22. | Imposing Sovereign Creature - Human Noble Creatures your opponents control enter the battlefield tapped. | Souveraine imposante Créature - humain et noble Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | Créature | 2/1 | |||
28. | Pillarfield Ox Creature - Ox | Buffle des champs de piliers Créature - bovidé | Créature | 2/4 | |||
30. | Sentinel Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control have vigilance. | Slivoïde sentinelle Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. | Créature | 2/2 | |||
34. | Siege Mastodon Creature - Elephant | Mastodonte de siège Créature - éléphant | Créature | 3/5 | |||
39. | Stonehorn Chanter Creature - Rhino Cleric : Stonehorn Chanter gains vigilance and lifelink until end of turn. | Incantateur cornepierre Créature - rhinocéros et clerc : L'Incantateur cornepierre acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
38. | Steelform Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control get +0/+1. | Slivoïde à forme d'acier Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1. | Créature | 2/2 | |||
40. | Suntail Hawk Creature - Bird Flying. | Faucon mordoré Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/1 | |||
44. | Armored Cancrix Creature - Crab | Cancrix cuirassé Créature - crabe | Créature | 2/5 | |||
47. | Clone Creature - Shapeshifter You may have Clone enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield. | Clone Créature - changeforme Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille. | Créature | ||||
48. | Colossal Whale Creature - Whale Islandwalk Whenever Colossal Whale attacks, you may exile target creature defending player controls until Colossal Whale leaves the battlefield. | Baleine colossale Créature - baleine Traversée des îles À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire). | Créature | 5/5 | |||
54. | Elite Arcanist Creature - Human Wizard When Elite Arcanist enters the battlefield, you may exile an instant card from your hand. , : Copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. X is the converted mana cost of the exiled card. | Arcaniste d'élite Créature - humain et sorcier Quand l'Arcaniste d'élite arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main. , : Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. X est le coût converti de mana de la carte exilée. | Créature | 1/1 | |||
57. | Galerider Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control have flying. | Slivoïde des bourrasques Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol. | Créature | 1/1 | |||
62. | Merfolk Spy Creature - Merfolk Rogue Islandwalk Whenever Merfolk Spy deals combat damage to a player, that player reveals a card at random from his or her hand. | Espion ondin Créature - ondin et gredin Traversée des îles À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle au hasard une carte de sa main. | Créature | 1/1 | |||
65. | Nephalia Seakite Creature - Bird Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying. | Milan des mers de Néphalie Créature - oiseau Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol. | Créature | 2/3 | |||
73. | Tidebinder Mage Creature - Merfolk Wizard When Tidebinder Mage enters the battlefield, tap target red or green creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Tidebinder Mage. | Mage ferre-marée Créature - ondin et sorcier Quand le Mage ferre-marée arrive sur le champ de bataille, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Mage ferre-marée. | Créature | 2/2 | |||
78. | Wall of Frost Creature - Wall Defender Whenever Wall of Frost blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Mur de gel Créature - mur Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 0/7 | |||
80. | Water Servant Creature - Elemental : Water Servant gets +1/-1 until end of turn. : Water Servant gets -1/+1 until end of turn. | Servant d'eau Créature - élémental : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/4 | |||
83. | Accursed Spirit Creature - Spirit Intimidate. | Esprit maudit Créature - esprit Intimidation. | Créature | 3/2 | |||
86. | Blightcaster Creature - Human Wizard Whenever you cast an enchantment spell, you may have target creature get -2/-2 until end of turn. | Lancefléau Créature - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
88. | Bogbrew Witch Creature - Human Wizard , : Search your library for a card named Festering Newt or Bubbling Cauldron, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Envoûteuse cloaquebouillon Créature - humain et sorcier , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant et mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/3 | |||
98. | Festering Newt Creature - Salamander When Festering Newt dies, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. That creature gets -4/-4 instead if you control a creature named Bogbrew Witch. | Triton à pustules Créature - salamandre Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon. | Créature | 1/1 | |||
99. | Gnawing Zombie Creature - Zombie , sacrifice a creature: Target player loses 1 life and you gain 1 life. | Zombie rongeur Créature - zombie , sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/3 | |||
101. | Lifebane Zombie Creature - Zombie Intimidate When Lifebane Zombie enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose a green or white creature card from it and exile that card. | Zombie tueur de vie Créature - zombie Intimidation Quand le Zombie tueur de vie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte. | Créature | 3/1 | |||
108. | Nightmare Creature - Nightmare Horse Flying Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control. | Cheval de cauchemar Créature - cauchemar et cheval Vol Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. | Créature | */* | |||
117. | Syphon Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control have lifelink. | Slivoïde aspireur Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie. | Créature | 2/2 | |||
118. | Tenacious Dead Creature - Skeleton Warrior When Tenacious Dead dies, you may pay . If you do, return it to the battlefield tapped under its owner's control. | Mort tenace Créature - squelette et guerrier Quand le Mort tenace meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
123. | Xathrid Necromancer Creature - Human Wizard Whenever Xathrid Necromancer or another Human creature you control dies, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped. | Nécromancien de Xathrid Créature - humain et sorcier À chaque fois que le Nécromancien de Xathrid ou une autre créature Humain que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 2/2 | |||
128. | Battle Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control get +2/+0. | Slivoïde de combat Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0. | Créature | 3/3 | |||
129. | Blur Sliver Creature - Sliver Sliver creatures you control have haste. | Slivoïde flou Créature - slivoïde Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. | Créature | 2/2 |