Magic 2014

Set Name Magic 2014 Core Set
Number of Cards 249
Prerelease Events July 13-14, 2013
Release Date July 19, 2013
Magic Online Release Date July 29, 2013
Game Day August 10-11, 2013
Three-Letter Abbreviation M14
Twitter Hashtag #MTGM14
Initial Concept and Game Design Mark Globus (lead), Tom LaPille, Adam Lee, Shawn Main, and Ken Troop
Final Game Design and Development Dave Guskin (lead), Kelly Digges, Aaron Forsythe, James Hata, Zac Hill, and Max McCall, with contributions from Matt Tabak
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs, Fat Packs*
(Not available in all languages)

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
66.Opportunity
Instant

Target player draws four cards.
Occasion inespérée
Éphémère

Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
 Éphémère 
148.Ogre Battledriver
Creature - Ogre Warrior

Whenever another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
Ogre factieux
Créature - ogre et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
187.Oath of the Ancient Wood
Enchantment

Whenever Oath of the Ancient Wood or another enchantment enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on target creature.
Serment du bois ancestral
Enchantement

À chaque fois que le Serment du bois ancestral ou qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
 Enchantement 
109.Nightwing Shade
Creature - Shade

Flying

: Nightwing Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre d'ailenuit
Créature - ombre

Vol

: L'Ombre d'ailenuit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
108.Nightmare
Creature - Nightmare Horse

Flying

Nightmare's power and toughness are each equal to the number of Swamps you control.
Cheval de cauchemar
Créature - cauchemar et cheval

Vol

Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
 Créature*/*
65.Nephalia Seakite
Creature - Bird

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying.
Milan des mers de Néphalie
Créature - oiseau

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol.
 Créature2/3
64.Negate
Instant

Counter target noncreature spell.
Négation
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Éphémère 
186.Naturalize
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Naturalisation
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
228.Mutavault
Land

: Add 1 to your mana pool.

: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land.
Mutecaveau
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.

: Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
242.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
243.Mountain
Basic Land

Montagne
Terrain de base

 Terrain de base 
244.Mountain
Basic Land

Montagne
Terrain de base

 Terrain de base 
245.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
147.Molten Birth
Sorcery

Put two 1/1 red Elemental creature tokens onto the battlefield. Then flip a coin. If you win the flip, return Molten Birth to its owner's hand.
Naissance en fusion
Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire.
 Rituel 
107.Minotaur Abomination
Creature - Zombie Minotaur

Abomination minotaure
Créature - zombie et minotaure

 Créature4/6
146.Mindsparker
Creature - Elemental

First Strike

Whenever an opponent casts a white or blue instant or sorcery spell, Mindsparker deals 2 damage to that player.
Foudroyeur cérébral
Créature - élémental

Initiative

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur.
 Créature3/2
106.Mind Rot
Sorcery

Target player discards two cards.
Pourrissement cérébral
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
 Rituel 
213.Millstone
Artifact

, : Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Meule
Artefact

, : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Artefact 
63.Messenger Drake
Creature - Drake

Flying

When Messenger Drake dies, draw a card.
Drakôn messager
Créature - drakôn

Vol

Quand le Drakôn messager meurt, piochez une carte.
 Créature3/3
62.Merfolk Spy
Creature - Merfolk Rogue

Islandwalk

Whenever Merfolk Spy deals combat damage to a player, that player reveals a card at random from his or her hand.
Espion ondin
Créature - ondin et gredin

Traversée des îles

À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle au hasard une carte de sa main.
 Créature1/1
185.Megantic Sliver
Creature - Sliver

Sliver creatures you control get +3/+3.
Slivoïde mégantique
Créature - slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3.
 Créature3/3
24.Master of Diversion
Creature - Human Scout

Whenever Master of Diversion attacks, tap target creature defending player controls.
Maître de la diversion
Créature - humain et éclaireur

À chaque fois que le Maître de la diversion attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
 Créature2/2
105.Mark of the Vampire
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Marque du vampire
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Enchantement 
145.Marauding Maulhorn
Creature - Beast

Marauding Maulhorn attacks each combat if able unless you control a creature named Advocate of the Beast.
Cornetale en maraude
Créature - bête

Le Cornetale en maraude attaque à chaque combat si possible à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Partisan de la bête.
 Créature5/3
184.Manaweft Sliver
Creature - Sliver

Sliver creatures you control have ": Add one mana of any color to your mana pool.".
Slivoïde manaduite
Créature - slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont : « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ».
 Créature1/1
104.Liturgy of Blood
Sorcery

Destroy target creature. Add to your mana pool.
Liturgie de sang
Rituel

Détruisez la créature ciblée. Ajoutez à votre réserve de mana.
 Rituel 
103.Liliana's Reaver
Creature - Zombie

Deathtouch
Whenever Liliana's Reaver deals combat damage to a player, that player discards a card and you put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
Pillard de Liliana
Créature - zombie

Contact mortel
À chaque fois que le Pillard de Liliana inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature4/3
102.Liliana of the Dark Realms
Legendary Planeswalker - Liliana

[+1]: Search your library for a swamp card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

[-3]: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of swamps you control.

[-6]: You get an emblem with "Swamps you control have ': Add to your mana pool.'".
Liliana des royaumes obscurs
Planeswalker légendaire - Liliana

[+1] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

[-3] : La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.

[-6] : Vous gagnez un emblème avec « Les terrains que vous contrôlez ont ' : Ajoutez à votre réserve de mana' ».
 Planeswalker légendaire/3
144.Lightning Talons
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+0 and has first strike.
Serres d'éclair
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative.
 Enchantement 
101.Lifebane Zombie
Creature - Zombie

Intimidate

When Lifebane Zombie enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose a green or white creature card from it and exile that card.
Zombie tueur de vie
Créature - zombie

Intimidation

Quand le Zombie tueur de vie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche et vous exilez cette carte.
 Créature3/1
183.Lay of the Land
Sorcery

Search your library for a basic land card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Disposition du terrain
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
143.Lava Axe
Sorcery

Lava Axe deals 5 damage to target player.
Hache de lave
Rituel

La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé.
 Rituel 
182.Kalonian Tusker
Creature - Beast

Terrocorne kalonien
Créature - bête

 Créature3/3
181.Kalonian Hydra
Creature - Hydra

Trample
Kalonian Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number of +1/+1 counters on each creature you control.
Hydre kalonienne
Créature - hydre

Piétinement
L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Créature 
60.Jace, Memory Adept
Legendary Planeswalker - Jace

[+1]: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.

[0]: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.

[-7]: Any number of target players each draw twenty cards.
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire - Jace

[+1] : Piochez une carte. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

[0] : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

[-7] : N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
 Planeswalker légendaire/4
61.Jace's Mindseeker
Creature - Fish Illusion

Flying

When Jace's Mindseeker enters the battlefield, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. You may cast an instant or sorcery card from among them without paying its mana cost.
Cherche-esprit de Jace
Créature - poisson et illusion

Vol

Quand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana.
 Créature4/4
234.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
235.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
236.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
237.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
180.Into the Wilds
Enchantment

At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield.
Dans les terres sauvages
Enchantement

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
 Enchantement 
23.Indestructibility
Enchantment - Aura

Enchant permanent

Enchanted permanent has indestructible. (Effects that say "Destroy" don't destroy that permanent. A creature with indestructible can't be destroyed by damage.).
Indestructibilité
Enchantement - aura

Enchanter : permanent

Le permanent enchanté a l'indestructible. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures).
 Enchantement 
22.Imposing Sovereign
Creature - Human Noble

Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
Souveraine imposante
Créature - humain et noble

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
 Créature2/1
59.Illusionary Armor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +4/+4.

When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice Illusionary Armor.
Armure illusoire
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +4/+4.

Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez l'Armure illusoire.
 Enchantement 
179.Hunt the Weak
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature fights target creature you don't control.
Chasse aux plus faibles
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
178.Howl of the Night Pack
Sorcery

Put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield for each Forest you control.
Hurlement de la meute nocturne
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.
 Rituel 
21.Hive Stirrings
Sorcery

Put two 1/1 colorless Sliver creature tokens onto the battlefield.
Frémissements de l'essaim
Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
 Rituel 
212.Haunted Plate Mail
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +4/+4.

: Until end of turn, Haunted Plate Mail becomes a 4/4 Spirit artifact creature that's no longer an Equipment. Activate this ability only if you control no creatures.

Equip .
Armure de plaques hantée
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +4/+4.

: Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.

Équipement .
 Artefact 
211.Guardian of the Ages
Artifact Creature - Golem

Defender

Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, if Guardian of the Ages has defender, it loses defender and gains trample.
Vigile des âges
Créature-artefact - golem

Défenseur

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, si le Vigile des âges a le défenseur, il perd le défenseur et acquiert le piétinement.
 Créature-artefact7/7
177.Groundshaker Sliver
Creature - Sliver

Sliver creatures you control have trample.
Slivoïde trembleterre
Créature - slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le piétinement.
 Créature5/5