Ten Guilds, One Destination !
Set Name : Dragon's Maze
Block : Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards : 156
Guilds : All ten
Prerelease Events : April 27-28, 2013
Release Date : May 3, 2013
Game Day : May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze : May 17-19, 2013
Magic Online Release Date : May 13, 2013
Official Three-Letter Code : DGM
Twitter Hashtag : #MTGDGM
Design Team : Alexis Janson (lead), Mark Rosewater, Erik Lauer, Aaron Forsythe, Shawn Main, Dan Emmons
Development Team : Zac Hill (lead), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gottlieb, Masami Ibamoto, Sam Stoddard
Languages : English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available : in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack* (*Not available in all languages)
à noter que les "shock-land" ne sont pas assortis du symbole d'extension Dragon's Maze mais bel et bien Return to Ravnica pour moitié et Gatecrash pour autre moitié
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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31. | Awe for the Guilds Sorcery Monocolored creatures can't block this turn. | Émerveillement pour les guildes Rituel Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Rituel | ||||
53. | Ascended Lawmage Creature - Vedalken Wizard Flying, hexproof. | Mageloi ascendue Créature - vedalken et sorcier Vol, défense talismanique. | Créature | 3/2 | |||
52. | Armored Wolf-Rider Creature - Elf Knight | Monteur de loup cuirassé Créature - elfe et chevalier | Créature | 4/6 | |||
122. | Armed // Dangerous Sorcery Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn. // All creatures able to block target creature do so this turn. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Armé // Dangereux Rituel La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. // Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
121. | Alive // Well Sorcery Create a 3/3 green Centaur creature token. // You gain 2 life for each creature you control. Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.). | Vivant // En pleine forme Rituel Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure. // Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Rituel | |||
51. | Advent of the Wurm Instant Create a 5/5 green Wurm creature token with trample. | Avènement de la guivre Éphémère Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. | Éphémère |