Magic 2013

Set Name : Magic 2013
Three-Letter Abbreviation : M13
Twitter Hashtag : #MTGM13
Number of Cards : 249
Release Date : July 13, 2012
Launch Weekend : July 13-15, 2012
Prerelease Events : July 7-8, 2012
Release Date : July 13, 2012
Game Day : August 4-5, 2012
Design Team ;: Doug Beyer (lead), Aaron Forsythe, Graeme Hopkins, Ryan Miller, Mark Purvis
Development Team : Zac Hill (lead), Ethan Fleischer, Mark L. Gottlieb, Tom LaPille, Max McCall, Ryan Miller

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
177.Mwonvuli Beast Tracker
Creature - Human Scout

When Mwonvuli Beast Tracker enters the battlefield, search your library for a creature card with deathtouch, hexproof, reach or trample and reveal it. Shuffle your library, then put that card on top of it.
Traqueuse de bête de la Mwônvouli
Créature - humain et éclaireur

Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
 Créature2/1
188.Roaring Primadox
Creature - Beast

At the beginning of your upkeep, return a creature you control to its owner's hand.
Primadox rugissant
Créature - bête

Au début de votre entretien, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
211.Ring of Evos Isle
Artifact - Equipment

: Equipped creature gains hexproof until end of turn.

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's blue.

Equip .
Anneau de l'île d'Evos
Artefact - équipement

: La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue.

Équipement .
 Artefact 
52.Fog Bank
Creature - Wall

Defender

Flying

Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
Banc de brouillard
Créature - mur

Défenseur

Vol

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
 Créature0/2
84.Cower in Fear
Instant

Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Frémissant de peur
Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
187.Revive
Sorcery

Return target green card from your graveyard to your hand.
Ravivement
Rituel

Renvoyez la carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
166.Duskdale Wurm
Creature - Wurm

Trample.
Guivre de Valsoir
Créature - guivre

Piétinement.
 Créature7/7
204.Elixir of Immortality
Artifact

, : You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner's library.
Élixir d'immortalité
Artefact

, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
 Artefact 
67.Sleep
Sorcery

Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step.
Sommeil
Rituel

Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
 Rituel 
71.Switcheroo
Sorcery

Exchange control of two target creatures.
Volte-face
Rituel

Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
 Rituel 
125.Cleaver Riot
Sorcery

Creatures you control gain double strike until end of turn.
Émeute au hachoir
Rituel

Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
133.Furnace Whelp
Creature - Dragon

Flying

: Furnace Whelp gets +1/+0 until end of turn.
Dragonnet du fourneau
Créature - dragon

Vol

: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
185.Rancor
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.

When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.
Rancœur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et le piétinement.

Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
208.Kitesail
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+0 and has flying.

Equip .
Voile volante
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.

Équipement .
 Artefact 
107.Rise from the Grave
Sorcery

Put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Reviviscence
Rituel

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et types.
 Rituel 
105.Public Execution
Instant

Destroy target creature an opponent controls. Each other creature that player controls gets -2/-0 until end of turn.
Exécution publique
Éphémère

Détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôlé. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
141.Mark of Mutiny
Sorcery

Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. That creature gains haste until end of turn.
Marque de mutinerie
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.
 Rituel 
205.Gem of Becoming
Artifact

, , Sacrifice Gem of Becoming: Search your library for an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Reveal those cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Gemme de transition
Artefact

, , Sacrifiez la Gemme de transition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, une carte de marais, et une carte de montagne. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
142.Mindclaw Shaman
Creature - Viashino Shaman

When Mindclaw Shaman enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You may cast an instant or sorcery card from it without paying its mana cost.
Shamane cérégriffe
Créature - viashino et shamane

Quand le Shamane cérégriffe arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée qui s'y trouve sans payer son coût de mana.
 Créature2/2
114.Veilborn Ghoul
Creature - Zombie

Veilborn Ghoul can't block.

Whenever a Swamp enters the battlefield under your control, you may return Veilborn Ghoul from your graveyard to your hand.
Goule née du voile
Créature - zombie

La Goule née du voile ne peut pas bloquer.

À chaque fois qu'un Marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Goule née du voile depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/1
43.Augur of Bolas
Creature - Merfolk Wizard

When Augur of Bolas enters the battlefield, look at the top three cards from your library. You may reveal an instant or sorcery card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Augure de Bolas
Créature - ondin et sorcier

Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révélez une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Créature1/3
175.Garruk's Packleader
Creature - Beast

Whenever another creature with power 3 or greater enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Chef de meute de Garruk
Créature - bête

À chaque fois qu'une autre créature avec une force de 3 ou plus arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
 Créature4/4
171.Flinthoof Boar
Creature - Boar

Flinthoof Boar gets +1/+1 as long as you control a Mountain.

: Flinthoof Boar gains haste until end of turn. (It can attacks and : this turn.).
Sanglier piedesilex
Créature - sanglier

Le Sanglier piedesilex gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.

: Le Sanglier piedesilex acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Il peut attaquer et : ce tour-ci.).
 Créature2/2
42.Arctic Aven
Creature - Bird Wizard

Flying

Arctic Aven gets +1/+1 as long as you control a plains.

: Arctic aven gains lifelink until end of turn.(Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Avemain arctique
Créature - oiseau et sorcier

Vol

L'Avemain arctique gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.

: L'Avemain arctique acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Créature2/1
127.Crimson Muckwader
Creature - Lizard

Crimson Muckwader gets +1/+1 as long as you control a Swamp.

: Regenerate Crimson Muckwader.
Pataugeur de boue pourpre
Créature - lézard

Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.

: Régénérez le Pataugeur de boue pourpre.
 Créature2/1
27.Prized Elephant
Creature - Elephant

Prized Elephant gets +1/+1 as long as you control a Forest.

: Prized Elephant gains trample until end of turn.
Éléphant Prisé
Créature - éléphant

L'Éléphant Prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une foret.

: L'Éléphant Prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
173.Fungal Sprouting
Sorcery

Put X 1/1 green Saproling creatures token onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control.
Bourgeonnement fongoïde
Rituel

Mettez X jetons de créature 1/1 vertes saprobiontes sur le champ de bataille, où X est la force la plus grande parmi les créatures que vous contrôlez.
 Rituel 
46.Courtly Provocateur
Creature - Human Wizard

: Target attacks this turn if able.

: Target creature blocks this turn if able.
Provocatrice de cour
Créature - humain et sorcier

: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.

: La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
 Créature1/1
3.Angel's Mercy
Instant

You gain 7 life.
Miséricorde des anges
Éphémère

Vous gagnez 7 points de vie.
 Éphémère 
7.Battleflight Eagle
Creature - Bird

Flying

When battleflight Eagle enters the battlefield, target creature gains +2/+2 and flying until end of turn.
Aigle rixevol
Créature - oiseau

Vol

Quand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
11.Divine Favor
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life.

Enchanted creature gets +1/+3.
Faveur divine
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

La créature enchantée gagne +1/+3.
 Enchantement 
12.Divine Verdict
Instant

Destroy target attacking or blocking creature.
Verdict divin
Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
13.Erase
Instant

Exile target enchantment.
Effacement
Éphémère

Exilez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
18.Guardians of Akrasa
Creature - Human Soldier

Defender, exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.).
Vigiles d'Akrasa
Créature - humain et soldat

Défenseur, exaltation. (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature0/4
24.Pacifism
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack or block.
Pacifisme
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
34.Show of Valor
Instant

Target creature gains +2/+4 until end of turn.
Démonstration de valeur
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
35.Silvercoat Lion
Creature - Cat

Lion à fourrure argentée
Créature - chat

 Créature2/2
40.Warclamp Mastiff
Creature - Dog

First Strike.
Dogue morsguerre
Créature - chien

Initiative.
 Créature1/1
41.Archaeomancer
Creature - Human Wizard

When Archaeomancer enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Archéomancienne
Créature - humain et sorcier

Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature1/2
47.Divination
Sorcery

Draw two cards.
Divination
Rituel

Piochez deux cartes.
 Rituel 
50.Essence Scatter
Instant

Counter target creature spell.
Dispersion d'essence
Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé.
 Éphémère 
53.Harbor Serpent
Creature - Serpent

Islandwalk

Harbor Serpent can't attack unless there are five or more Islands on the battlefield.
Serpent portuaire
Créature - grand serpent

Traversée des îles

Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
 Créature 
55.Index
Sorcery

Look at the top five cards of your library, then put them back in any order.
Index
Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
60.Merfolk of the Pearl Trident
Creature - Merfolk

Ondins du Trident de perles
Créature - ondin

 Créature1/1
62.Negate
Instant

Counter target noncreature spell.
Négation
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Éphémère 
66.Scroll Thief
Creature - Merfolk Rogue

Whenever Scroll Thief deals combat damage to a player, draw a card.
Voleur de parchemin
Créature - ondin et gredin

À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature1/3
78.Watercourser
Creature - Elemental

: Watercourser gets +1/-1 until end of turn.
Coursier des eaux
Créature - élémental

: Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
79.Welkin Tern
Creature - Bird

Flying

Welkin Tern can block only creatures with flying.
Sterne des nues
Créature - oiseau

Vol

Le Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature2/1
83.Bloodthrone Vampire
Creature - Vampire

Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn.
Vampire du trône de sang
Créature - vampire

Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
86.Dark Favor
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.

Enchanted creature gets +3/+1.
Obscure faveur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.

La créature enchantée gagne +3/+1.
 Enchantement