Magic 2013

Set Name : Magic 2013
Three-Letter Abbreviation : M13
Twitter Hashtag : #MTGM13
Number of Cards : 249
Release Date : July 13, 2012
Launch Weekend : July 13-15, 2012
Prerelease Events : July 7-8, 2012
Release Date : July 13, 2012
Game Day : August 4-5, 2012
Design Team ;: Doug Beyer (lead), Aaron Forsythe, Graeme Hopkins, Ryan Miller, Mark Purvis
Development Team : Zac Hill (lead), Ethan Fleischer, Mark L. Gottlieb, Tom LaPille, Max McCall, Ryan Miller

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Faerie Invaders
Creature - Faerie Rogue

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying.
Envahisseurs færies
Créature - peuple fée et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol.
 Créature3/3
52.Fog Bank
Creature - Wall

Defender

Flying

Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Fog Bank.
Banc de brouillard
Créature - mur

Défenseur

Vol

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
 Créature0/2
53.Harbor Serpent
Creature - Serpent

Islandwalk

Harbor Serpent can't attack unless there are five or more Islands on the battlefield.
Serpent portuaire
Créature - grand serpent

Traversée des îles

Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
 Créature 
54.Hydrosurge
Instant

Target creature gets -5/-0 until end of turn.
Hydrodéferlante
Éphémère

La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
55.Index
Sorcery

Look at the top five cards of your library, then put them back in any order.
Index
Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
56.Jace, Memory Adept
Legendary Planeswalker - Jace

[+1]: Draw a card. Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.

[0]: Target player puts the top ten cards of his or her library into his or her graveyard.

[-7]: Any number of target players each draw twenty cards.
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire - Jace

[+1] : Piochez une carte. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

[0] : Le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

[-7] : N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
 Planeswalker légendaire/4
57.Jace's Phantasm
Creature - Illusion

Flying
Jace's Phantasm gets +4/+4 as long as an opponent has ten or more cards in his or her graveyard.
Phantasme de Jace
Créature - illusion

Vol.
Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière.
 Créature1/1
58.Kraken Hatchling
Creature - Kraken

Progéniture kraken
Créature - kraken

 Créature0/4
59.Master of the Pearl Trident
Creature - Merfolk

Other Merfolk creatures you control get +1/+1 and have islandwalk.
Maître du Trident de perles
Créature - ondin

Les autres créatures Ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
 Créature2/2
60.Merfolk of the Pearl Trident
Creature - Merfolk

Ondins du Trident de perles
Créature - ondin

 Créature1/1
61.Mind Sculpt
Sorcery

Target opponent puts the top seven cards of his or her library into his or her graveyard.
Sculpture mentale
Rituel

L'adversaire ciblé met les sept cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Rituel 
62.Negate
Instant

Counter target noncreature spell.
Négation
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Éphémère 
63.Omniscience
Enchantment

You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
Omniscience
Enchantement

Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre main sans payer leur coût de mana.
 Enchantement 
64.Redirect
Instant

You may choose new targets for target spell.
Redirection
Éphémère

Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
 Éphémère 
65.Rewind
Instant

Counter target spell, then untap up to four lands.
Rembobinage
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé, puis dégagez jusqu'à quatre terrains.
 Éphémère 
66.Scroll Thief
Creature - Merfolk Rogue

Whenever Scroll Thief deals combat damage to a player, draw a card.
Voleur de parchemin
Créature - ondin et gredin

À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature1/3
67.Sleep
Sorcery

Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step.
Sommeil
Rituel

Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
 Rituel 
68.Spelltwine
Sorcery

Exile target instant or sorcery card from your graveyard and target instant or sorcery card from an opponent's graveyard. Copy those cards. Cast the copies if able without paying their mana costs. Exile Spelltwine.
Entrelacs de sorts
Rituel

Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coût de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts.
 Rituel 
69.Sphinx of Uthuun
Creature - Sphinx

Flying

When Sphinx of Uthuun enters the battlefield, reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
Sphinx d'Uthuün
Créature - sphinx

Vol

Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
 Créature5/6
70.Stormtide Leviathan
Creature

Islandwalk

All lands are Islands in addition to their original type.

Creatures without flying or islandwalk can't attack.
Léviathan de la houle
Créature

Traversée des îles

Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.

Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
 Créature8/8
71.Switcheroo
Sorcery

Exchange control of two target creatures.
Volte-face
Rituel

Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
 Rituel 
72.Talrand, Sky Summoner
Legendary Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.
Talrand, Invocateur céleste
Créature légendaire - ondin et sorcier

A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
 Créature légendaire2/2
73.Talrand's Invocation
Sorcery

Put two 2/2 blue Drake creatures with flying onto the battlefield.
Invocation de Talrand
Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 bleues Drakon avec le vol.
 Rituel 
74.Tricks of the Trade
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and can't be blocked.
Ficelles du métier
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et ne peut pas être bloqué.
 Enchantement 
75.Unsummon
Instant

Return target creature to its owner's hand.
Désinvocation
Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
76.Vedalken Entrancer
Creature - Vedalken Wizard

, : Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Enjôleur vedalken
Créature - vedalken et sorcier

, : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature1/4
77.Void Stalker
Creature - Elemental

, : Put Void Stalker and target creature on top of their owner's libraries, then those players shuffle their libraries.
Pisteur du vide
Créature - élémental

, : Mettez le Pisteur du vide et la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de leurs propriétaires. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.
 Créature2/1
78.Watercourser
Creature - Elemental

: Watercourser gets +1/-1 until end of turn.
Coursier des eaux
Créature - élémental

: Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
79.Welkin Tern
Creature - Bird

Flying

Welkin Tern can block only creatures with flying.
Sterne des nues
Créature - oiseau

Vol

Le Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature2/1
80.Wind Drake
Creature - Drake

Flying.
Drakôn des vents
Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/2
81.Blood Reckoning
Enchantment

Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, that creature's controller loses 1 life.
Jugement du sang
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
 Enchantement 
82.Bloodhunter Bat
Creature - Bat

Flying
When Bloodhunter Bat enters the battlefield, target player loses 2 life and you gain 2 life.
Chauve-souris chassesang
Créature - chauve-souris

Vol.
Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 2 points de vie, et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
83.Bloodthrone Vampire
Creature - Vampire

Sacrifice a creature: Bloodthrone Vampire gets +2/+2 until end of turn.
Vampire du trône de sang
Créature - vampire

Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
84.Cower in Fear
Instant

Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Frémissant de peur
Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
85.Crippling Blight
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets -1/-1 and can't block.
Fléau paralysant
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer.
 Enchantement 
86.Dark Favor
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.

Enchanted creature gets +3/+1.
Obscure faveur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.

La créature enchantée gagne +3/+1.
 Enchantement 
87.Diabolic Revelation
Sorcery

Search your library for up to X cards and put those cards into your hand. Then shuffle your library.
Révélation diabolique
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
88.Disciple of Bolas
Creature - Human Wizard

When Disciple of Bolas enters the battlefield, sacrifice another creature. You gain X life and draw X cards, where X is that creature's power.
Disciple de Bolas
Créature - humain et sorcier

Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
 Créature2/1
89.Disentomb
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to its owner's hand.
Défouissage
Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière dans la main de son propriétaire.
 Rituel 
90.Duress
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Contrainte
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
91.Duskmantle Prowler
Creature - Vampire Rogue

Haste

Exalted.
Rôdeur de Manteaubrune
Créature - vampire et gredin

Célérité

Exaltation.
 Créature2/2
92.Duty-Bound Dead
Creature - Skeleton

Exalted

: Regenerate Duty-Bound Dead.
Mort redevable
Créature - squelette

Exaltation

: Régénérez le Mort redevable.
 Créature0/2
93.Essence Drain
Sorcery

Essence Drain deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.
Drain d'essence
Rituel

Le Drain d'essence inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.
 Rituel 
94.Giant Scorpion
Creature - Scorpion

Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.).
Scorpion géant
Créature - scorpion

Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.).
 Créature1/3
95.Harbor Bandit
Creature - Human Rogue

Harbor Bandit gets +1/+1 as long as you control an Island.

: Harbor Bandit can't be blocked this turn.
Bandit portuaire
Créature - humain et gredin

Le Bandit portuaire gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une ile.

: Le Bandit portuaire ne peut pas être bloqué ce tour.
 Créature2/2
96.Knight of Infamy
Creature - Human Knight

Protection from white, exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.).
Chevalier de l'infamie
Créature - humain et chevalier

Protection contre le blanc, exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.).
 Créature2/1
97.Liliana of the Dark Realms
Legendary Planeswalker - Liliana

[+1]: Search your library for a swamp card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
[-3]: Target creature gets +X/+X or -X/-X until end of turn, where X is the number of swamps you control.
[-6]: You get an emblem with "Swamps you control have ': Add to your mana pool.'".
Liliana des royaumes obscurs
Planeswalker légendaire - Liliana

[+1] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-3] : La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
[-6] : Vous gagnez un emblème avec « Les marais que vous contrôlez ont ' : Ajoutez à votre réserve de mana' ».
 Planeswalker légendaire/3
98.Liliana's Shade
Creature - Shade

When Liliana’s Shade enters the battlefield, you may search your library for a Swamp card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

: Liliana's Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre de Liliana
Créature - ombre

Quand l'Ombre de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de marais, la révéler, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.

: L'Ombre de Liliana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
99.Mark of the Vampire
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Marque du vampire
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Enchantement 
100.Mind Rot
Sorcery

Target player discards two cards.
Pourrissement cérébral
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
 Rituel