Set Name Avacyn Restored
Block Set 3 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 244
Prerelease Events April 28-29, 2012
Release Date May 4, 2012
Launch Weekend May 4-6, 2012
Game Day May 25-26, 2012
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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206. | Wolfir Silverheart Creature - Wolf Warrior Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Wolfir Silverheart is paired with another creature, each of those creatures gets +4/+4. | Cœur d'argent wolfir Créature - loup et guerrier Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4. | Créature | 4/4 | |||
207. | Yew Spirit Creature - Treefolk Spirit : Yew Spirit gets +X/+X until end of turn, where X is its power. | Esprit de l'if Créature - sylvin et esprit : L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | Créature | 3/3 | |||
210. | Sigarda, Host of Herons Legendary Creature - Angel Flying, hexproof Spells and abilities your opponents control can't cause you to sacrifice permanents. | Sigarda de la Milice des hérons Créature légendaire - ange Vol, défense talismanique Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. | Créature légendaire | 5/5 | |||
59. | Gryff Vanguard Creature - Human Knight Flying When Gryff Vanguard enters the battlefield, draw a card. | Avant-garde gryff Créature - humain et chevalier Vol Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
218. | Narstad Scrapper Artifact Creature - Construct : Narstad Scrapper gets +1/+0 until end of turn. | Ferrailleur de Narstad Créature-artefact - construction : Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/3 | |||
108. | Homicidal Seclusion Enchantment As long as you control exactly one creature, that creature gets +3+1 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Isolement homicide Enchantement Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Enchantement | ||||
116. | Polluted Dead Creature - Zombie When Polluted Dead dies, destroy target land. | Mort pollué Créature - zombie Quand le Mort pollué meurt, détruisez le terrain ciblé. | Créature | 3/3 | |||
82. | Vanishment Instant Put target nonland permanent on top of its owner's library. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Sublimation Éphémère Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Éphémère | ||||
48. | Devastation Tide Sorcery Return all nonland permanents to their owners' hands. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Marée dévastatrice Rituel Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Rituel | ||||
214. | Conjurer's Closet Artifact At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return it to the battlefield under your control. | Cabinet du conjurateur Artefact Au début de votre étape de fin de tour, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette créature sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Artefact | ||||
179. | Geist Trappers Creature - Human Warrior Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Geist Trappers is paired with another creature, both creatures have reach. (They can block creatures with flying.). | Trappeurs de geists Créature - humain et guerrier Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que les Trappeurs de geists sont associés avec une autre créature, les deux créatures ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.). | Créature | 3/5 | |||
168. | Blessings of Nature Sorcery Distribute four +1+1 counters among any number of target creatures. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Bienfaits de la nature Rituel Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Rituel | ||||
150. | Raging Poltergeist Creature - Spirit | Poltergeist enragé Créature - esprit | Créature | 6/1 | |||
98. | Dread Slaver Creature - Zombie Horror Whenever a creature dealt damage by Dread Slaver this turn dies, return it to the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. | Esclavagiste de l'effroi Créature - zombie et horreur À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l’effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | Créature | 3/5 | |||
2. | Angel of Jubilation Creature - Angel Flying Other nonblack creatures you control get +1/+1. Players can't pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities. | Ange de la jubilation Créature - ange Vol Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ou sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités. | Créature | 3/3 | |||
3. | Angel's Mercy Instant You gain 7 life. | Miséricorde des anges Éphémère Vous gagnez 7 points de vie. | Éphémère | ||||
8. | Builder's Blessing Enchantment Untapped creatures you control get +0/+2. | Bénédiction du bâtisseur Enchantement Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | Enchantement | ||||
22. | Goldnight Commander Creature - Human Cleric Soldier Whenever another creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Commandant d'Ornuit Créature - humain et clerc et soldat À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
32. | Restoration Angel Creature - Angel Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-angel creature you control then return that card to the battlefield under your control. | Ange de la restauration Créature - ange Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Créature | 3/4 | |||
49. | Dreadwaters Sorcery Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of lands you control. | Flots funestes Rituel Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | Rituel | ||||
50. | Elgaud Shieldmate Creature - Human Soldier Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Elgaud Shieldmate is paired with another creature, both creatures have hexproof. | Compagnon bouclier d'Elgaud Créature - humain et soldat Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Compagnon bouclier d’Elgaud est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. | Créature | 2/3 | |||
55. | Geist Snatch Instant Counter target creature spell. Put a 1/1 blue Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Attrape-geist Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. | Éphémère | ||||
65. | Lunar Mystic Creature - Human Wizard Whenever you cast an instant spell, you may pay . If you do, draw a card. | Mystique lunaire Créature - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
67. | Mist Raven Creature - Bird Flying When Mist Raven enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Corbeau des brumes Créature - oiseau Vol Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
68. | Misthollow Griffin Creature - Griffin Flying You may cast Misthollow Griffin from exile. | Griffon de Brumecreux Créature - griffon Vol Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil. | Créature | 3/3 | |||
77. | Stern Mentor Creature - Human Wizard Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Stern Mentor is paired with another creature, both creatures have ": Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.". | Mentor sévère Créature - humain et sorcier Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Mentor sévère est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière". | Créature | 2/2 | |||
78. | Stolen Goods Sorcery Target opponent exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a nonland card. Until end of turn, you may cast that card without paying its mana cost. | Marchandises volées Rituel L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | Rituel | ||||
96. | Demonlord of Ashmouth Creature - Demon Flying When Demonlord of Ashmouth enters the battlefield, exile it unless you sacrifice another creature. Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.). | Seigneur démon de Cendregueule Créature - démon Vol Quand le Seigneur démon de Cendregueule arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 5/4 | |||
101. | Evernight Shade Creature - Shade : Evernight Shade gets +1/+1 until end of turn. Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.). | Ombre de la nuit pérenne Créature - ombre : L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 1/1 | |||
114. | Mental Agony Sorcery Target player discards two cards and loses 2 life. | Angoisse mentale Rituel Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. | Rituel | ||||
139. | Havengul Vampire Creature - Vampire Whenever Havengul Vampire deals combat damage to a player, put +1/+1 counter on it. Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire. | Vampire de Havengul Créature - vampire À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul. | Créature | 2/2 | |||
141. | Hound of Griselbrand Creature - Elemental Dog Double strike Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.). | Molosse de Griselbrand Créature - élémental et chien Double initiative Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 2/2 | |||
146. | Mad Prophet Creature - Human Shaman Haste , Discard a card: Draw a card. | Prophète fou Créature - humain et shamane Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
165. | Vigilante Justice Enchantment Whenever a Human enters the battlefield under your control, Vigilante Justice deals 1 damage to target creature or player. | Justice vigilante Enchantement À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
175. | Druid's Familiar Creature - Bear Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Druid's Familiar is paired with another creature, both creatures get +2/+2. | Familier du druide Créature - ours Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Familier du druide est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2. | Créature | 2/2 | |||
178. | Flowering Lumberknot Creature - Treefolk Flowering Lumberknot can't attack or block unless it's paired with a creature with soulbond. | Nœudebois florissant Créature - sylvin le Nœudebois florissant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il ne soit associé à une créature avec l'association d'âmes. | Créature | 5/5 | |||
217. | Moonsilver Spear Artifact - Equipment Equipped creature has first strike. Whenever equipped creature attacks, put a 4/4 white Angel token with flying onto the battlefield. Equip . | Lance d'argent de lune Artefact - équipement La créature équipée a l'initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Équipement . | Artefact | ||||
219. | Otherworld Atlas Artifact : Put a charge counter on Otherworld Atlas. : Each player draws a card for each charge counter on Otherworld Atlas. | Atlas fantasmagorique Artefact : Mettez un marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique. : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique. | Artefact | ||||
85. | Barter in Blood Sorcery Each player sacrifices two creatures. | Échange sanglant Rituel Chaque joueur sacrifie deux créatures. | Rituel | ||||
43. | Amass the Components Sorcery Draw three cards, then put a card from your hand on the bottom of your library. | Accumulation de composants Rituel Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | Rituel | ||||
62. | Into the Void Sorcery Return up to two target creatures to their owners’ hands. | Vers le néant Rituel Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
123. | Undead Executioner Creature - Zombie When Undead Executioner dies, you may have target creature get -2/-2 until end of turn. | Exécuteur mort-vivant Créature - zombie Quand l'Exécuteur mort-vivant meurt, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
99. | Driver of the Dead Creature - Vampire When Driver of the Dead dies, return target creature with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield. | Cocher des morts Créature - vampire Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2 . | Créature | 3/2 | |||
35. | Seraph of Dawn Creature - Angel Flying, lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Séraphine de l'aube Créature - ange Vol, lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Créature | 2/4 | |||
25. | Holy Justicar Creature - Human Cleric , : Tap target creature. If that creature is a Zombie, exile it. | Justicière sacrée Créature - humain et clerc , : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la. | Créature | 2/1 | |||
28. | Midvast Protector Creature - Human Wizard When Midvast Protector enters the battlefield, target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Protecteur de Midvast Créature - humain et sorcier Quand le Protecteur de Midvast arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
140. | Heirs of Stromkirk Creature - Vampire Intimidate Whenever Heirs of Stromkirk deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Héritiers de Stromkirk Créature - vampire Intimidation À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | Créature | 2/2 | |||
186. | Nettle Swine Creature - Boar | Cochon des orties Créature - sanglier | Créature | 4/3 | |||
126. | Archwing Dragon Creature - Dragon Flying, haste At the beginning of the end step, return Archwing Dragon to its owner's hand. | Dragon aux ailes arquées Créature - dragon Vol, célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Dragon aux ailes arquées dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
33. | Riders of Gavony Creature - Human Knight Vigilance As Riders of Gavony enters the battlefield, choose a creature type. Human creatures you control have protection from creatures of the chosen type. | Cavaliers de Gavonie Créature - humain et chevalier Vigilance Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi. | Créature | 3/3 |