Avacyn Ressuscitée

Set Name Avacyn Restored
Block Set 3 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 244
Prerelease Events April 28-29, 2012
Release Date May 4, 2012
Launch Weekend May 4-6, 2012
Game Day May 25-26, 2012

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
122.Triumph of Cruelty
Enchantment

At the beginning of your upkeep, target opponent discards a card if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
Triomphe de la cruauté
Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
 Enchantement 
124.Unhallowed Pact
Enchantment - Aura

Enchant creature
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control.
Pacte maudit
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Enchantement 
165.Vigilante Justice
Enchantment

Whenever a Human enters the battlefield under your control, Vigilante Justice deals 1 damage to target creature or player.
Justice vigilante
Enchantement

À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
167.Abundant Growth
Enchantment - Aura

Enchant land
When Abundant Growth enters the battlefield, draw a card.
Enchanted land has ": Add one mana of any color to your mana pool.".
Croissance abondante
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ».
 Enchantement 
170.Bower Passage
Enchantment

Creatures with flying can't block creatures you control.
Passage de charmille
Enchantement

Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
 Enchantement 
173.Descendants' Path
Enchantment

At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card that shares a creature type with a creature you control, you may cast that card without paying its mana cost. Otherwise, put that card on the bottom of your library.
Chemin des descendants
Enchantement

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
 Enchantement 
176.Druids' Repository
Enchantment

Whenever a creature you control attacks, put a charge counter on Druids' Repository.

Remove a charge counter from Druids' Repository : Add one mana of any color to your mana pool.
Réservoir druidique
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir druidique.

Retirez un marqueur "charge" du Réservoir druidique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Enchantement 
181.Grounded
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature loses flying.
Piégé
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée perd le vol.
 Enchantement 
198.Triumph of Ferocity
Enchantment

At the beginning of your upkeep, draw a card if you control the creature with the greatest power or tied for the greatest power.
Triomphe de la férocité
Enchantement

Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
 Enchantement 
203.Wild Defiance
Enchantment

Whenever a creature you control becomes the target of an instant or sorcery spell, it gets +3/+3 until end of turn.
Résistance sauvage
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
58.Ghostly Touch
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, you may tap or untap target permanent.
Toucher fantomal
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.".
 Enchantement 
147.Malicious Intent
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has “: Target creature can’t block this turn”.
Dessein malveillant
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a ": La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.".
 Enchantement 
108.Homicidal Seclusion
Enchantment

As long as you control exactly one creature, that creature gets +3+1 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Isolement homicide
Enchantement

Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Enchantement 
117.Predator's Gambit
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+1.

Enchanted creature has intimidate as long as its controller controls no other creatures.
Pari du prédateur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+1.

La créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature.
 Enchantement 
103.Ghoulflesh
Enchantment - Aura

Enchant creature.

Enchanted creature gets -1/-1 and is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Nécrose goule
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne -1/-1 et est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
 Enchantement 
9.Call to Serve
Enchantment - Aura

Enchant nonblack creature

Enchanted creature gets +1/+2, has flying, and is an Angel in addition to its other types.
Appel au service
Enchantement - aura

Enchanter : créature non-noire.

La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol, et est un Ange en plus de ses autres types.
 Enchantement 
15.Defang
Enchantment - Aura

Enchant creature

Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
Odontosectomie
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
 Enchantement 
133.Dual Casting
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has ", : Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.".
Double incantation
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée a ", : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.".
 Enchantement 
145.Lightning Prowess
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has haste and ": This creature deals 1 damage to target creature or player.".
Prouesse d'éclairs
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la célérité et ": cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.".
 Enchantement 
137.Guise of Fire
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/-1 and attacks each turn if able.
Apparence du feu
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/-1 et attaque à chaque tour si possible.
 Enchantement 
75.Spectral Prison
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

Whenever enchanted creature becomes the target of a spell, sacrifice Spectral Prison.
Prison spectrale
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Prison spectrale.
 Enchantement 
1.Angel of Glory's Rise
Creature - Angel

Flying

When Angel of Glory's Rise enters the battlefield, exile all Zombies, then return all Human creature cards from your graveyard to the battlefield.
Ange de la gloire triomphante
Créature - ange

Vol

Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive sur le champ de bataille, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
 Créature4/6
2.Angel of Jubilation
Creature - Angel

Flying

Other nonblack creatures you control get +1/+1.

Players can't pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities.
Ange de la jubilation
Créature - ange

Vol

Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ou sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.
 Créature3/3
4.Angelic Wall
Creature - Wall

Defender, flying.
Mur angélique
Créature - mur

Défenseur, vol.
 Créature0/4
5.Archangel
Creature - Angel

Flying, vigilance.
Archange
Créature - ange

Vol, vigilance.
 Créature5/5
17.Devout Chaplain
Creature - Human Cleric

, Tap two untapped humans you control: Exile target artifact or enchantment.
Aumônière fervente
Créature - humain et clerc

, Engagez deux humains dégagés que vous contrôlez: Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Créature2/2
19.Emancipation Angel
Creature - Angel

Flying
When Emancipation Angel enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
Ange de l'émancipation
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de l’émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature3/3
21.Farbog Explorer
Creature - Human Scout

Swampwalk.
Exploratrice de Farbog
Créature - humain et éclaireur

Traversée des marais.
 Créature2/3
22.Goldnight Commander
Creature - Human Cleric Soldier

Whenever another creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Commandant d'Ornuit
Créature - humain et clerc et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
23.Goldnight Redeemer
Creature - Angel

Flying

When Goldnight Redeemer enters the battlefield, you gain 2 life for each other creature you control.
Rédemptrice d'Ornuit
Créature - ange

Vol

Quand la Rédemptrice d’Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature4/4
24.Herald of War
Creature - Angel

Flying

Whenever Herald of War attacks, put a +1/+1 counter on it.

Angel spells and Human spells you cast cost . less to cast for each +1/+1 counter on Herald of War.
Héraut de la guerre
Créature - ange

Vol

À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent . de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre.
 Créature3/3
31.Nearheath Pilgrim
Creature - Human Cleric

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)

As long as Nearheath Pilgrim is paired with another creature, both creatures have lifelink. (Damage dealt by both creatures also causes you to gain that much life.).
Pèlerin de Prochelande
Créature - humain et clerc

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)

Tant que le Pèlerin de Prochelande est associé avec une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Créature2/1
32.Restoration Angel
Creature - Angel

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-angel creature you control then return that card to the battlefield under your control.
Ange de la restauration
Créature - ange

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Créature3/4
36.Silverblade Paladin
Creature - Human Knight

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Silverblade Paladin is paired with another creature, both creatures have double strike.
Paladin à la lame d'argent
Créature - humain et chevalier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
 Créature2/2
37.Spectral Gateguards
Creature - Spirit Soldier

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Spectral Gateguards is paired with another creature, both creatures have vigilance.
Portiers spectraux
Créature - esprit et soldat

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que les Portiers spectraux sont associés avec une autre créature, les deux créatures ont la vigilance.
 Créature2/5
40.Voice of the Provinces
Creature - Angel

Flying
When Voice of the Provinces enters the battlefield, create a 1/1 white Human creature token.
La Voix des Provinces
Créature - ange

Vol
Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
 Créature3/3
45.Captain of the Mists
Creature - Human Wizard

Whenever another Human enters the battlefield under your control, untap Captain of the Mists.
, : You may tap or untap target permanent.
Capitaine des brumes
Créature - humain et sorcier

À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Capitaine des brumes.
, : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
 Créature2/3
47.Deadeye Navigator
Creature - Spirit

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Deadeye Navigator is paired with another creature, both creatures have ": Exile this creature, then return it to the battlefield under your control.".
Navigateur morne-œil
Créature - esprit

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Navigateur morne-œil est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Exilez cette créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle".
 Créature5/5
50.Elgaud Shieldmate
Creature - Human Soldier

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)

As long as Elgaud Shieldmate is paired with another creature, both creatures have hexproof.
Compagnon bouclier d'Elgaud
Créature - humain et soldat

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)

Tant que le Compagnon bouclier d’Elgaud est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique.
 Créature2/3
54.Galvanic Alchemist
Creature - Human Wizard

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)

As long as Galvanic Alchemist is paired with another creature, both creatures have ": Untap this creature.".
Alchimiste galvanique
Créature - humain et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)

Tant que l'Alchimiste galvanique est associée avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Dégagez cette créature.".
 Créature1/4
60.Havengul Skaab
Creature - Zombie Horror

Whenever Havengul Skaab attacks, return another creature you control to its owner's hand.
Skaab de Havengul
Créature - zombie et horreur

À chaque fois que le Skaab de Havengul attaque, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature4/5
63.Latch Seeker
Creature - Spirit

Latch Seeker can't be blocked.
Chercheur de verrou
Créature - esprit

Le Chercheur de verrou ne peut pas être bloqué.
 Créature3/1
64.Lone Revenant
Creature - Spirit

Hexproof

Whenever Lone Revenant deals combat damage to a player, if you control no other creatures, look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the others on the bottom of your library in any order.
Revenant solitaire
Créature - esprit

Défense talismanique

À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Créature4/4
65.Lunar Mystic
Creature - Human Wizard

Whenever you cast an instant spell, you may pay . If you do, draw a card.
Mystique lunaire
Créature - humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature2/2
67.Mist Raven
Creature - Bird

Flying
When Mist Raven enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
Corbeau des brumes
Créature - oiseau

Vol
Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
68.Misthollow Griffin
Creature - Griffin

Flying

You may cast Misthollow Griffin from exile.
Griffon de Brumecreux
Créature - griffon

Vol

Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil.
 Créature3/3
69.Nephalia Smuggler
Creature - Human Rogue

, : Exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
Contrebandier néphalien
Créature - humain et gredin

, : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Créature1/1
72.Rotcrown Ghoul
Creature - Zombie

When Rotcrown Ghoul dies, target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
Goule à couronne putride
Créature - zombie

Quand la Goule à couronne putride meurt, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature3/3
73.Scrapskin Drake
Creature - Zombie Drake

Flying
Scrapskin Drake can block only creatures with flying.
Drakôn desquamé
Créature - zombie et drakôn

Vol
Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature2/3
77.Stern Mentor
Creature - Human Wizard

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)

As long as Stern Mentor is paired with another creature, both creatures have ": Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.".
Mentor sévère
Créature - humain et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)

Tant que le Mentor sévère est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière".
 Créature2/2