C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
155. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Armement arboricole Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Dominaria | ||||
376. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Jumpstart | ||||
2. | Arcbound Javelineer Creature - Soldier , Remove X +1/+1 counters from Arcbound Javelineer: It deals X damage to target attacking or blocking creature. Modular 1 (This creature enters the battlefield with a +1/+1 counter(s) on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.). | Javelinier entravarc Créature - soldat , retirez X marqueurs +1/+1 du Javelinier entravarc : Il inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Modularité 1 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur(s) +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.). | Créature | 0/1 | Horizons du Modern 2 | |||
3. | Arcbound Mouser Artifact Creature - Cat Lifelink Modular 1 (This creature enters the battlefield with a +1/+1 counter(s) on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.). | Greffier entravarc Créature-artefact - chat Lien de vie Modularité 1 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur(s) +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.). | Créature-artefact | Horizons du Modern 2 | ||||
186. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
383. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
453. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | Créature | 2/1 | Innistrad : Double Programme | |||
113. | Battlegrowth Instant Put a +1/+1 counter on target creature. | Croissance de bataille Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Éphémère | Mirrodin | ||||
161. | Bond Beetle Creature - Insect When Bond Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. | Scarabée d'affinité Créature - insecte A chaque fois que le Scarabée d'affinité arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 0/1 | Magic 2013 | |||
115. | Burst of Strength Instant Put a +1/+1 counter on target creature and untap it. | Explosion de force Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. | Éphémère | Insurrection | ||||
58. | Capricopian Creature - Goat Hydra Capricopian enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Capricopian, then you may reselect which player Capricope is attacking. Only the player Capricopian is attacking may activate this ability and only during the declare attackers step. (It can't attack its controller.). | Capricope Créature - chèvre et hydre Le Capricope arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Capricope, puis vous pouvez re-sélectionner quel joueur le Capricope attaque. Seul le joueur que le Capricope attaque peut activer cette capacité et seulement pendant l'étape de déclaration des attaquants. (Il ne peut pas attaquer son contrôleur.). | Créature | Commander 2020 | ||||
5. | Cenn's Tactician Creature - Kithkin Soldier , : Put a +1/+1 counter on target Soldier creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it can block an additional creature. | Tacticienne du cenn Créature - sangami et soldat , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée. Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire. | Créature | 1/1 | Lèveciel | |||
14. | Cenn's Tactician Creature - Kithkin Soldier , : Put a +1/+1 counter on target Soldier creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it can block an additional creature. | Tacticienne du cenn Créature - sangami et soldat , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée. Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire. | Créature | 1/1 | Gateway | |||
167. | Chainweb Aracnir Creature - Spider Reach When Chainweb Arachnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls. Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Chainweb Arachnir escapes with three +1/+1 counters on it. | Aracnire à la toile de chaînes Créature - araignée Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — , Exilez quatre autre cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'Échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. | Créature | 1/2 | Theros par-delà la mort | |||
6. | Champion of the Parish Creature - Human Soldier Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. | Champion de la paroisse Créature - humain et soldat À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | Créature | 1/1 | Innistrad | |||
4. | Champion of the Parish Creature - Human Soldier Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. | Créature - humain et soldat À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | Créature | 1/1 | Duel Decks : Blessed vs Cursed | |||
8. | Charmed Stray Creature - Cat Lifelink When Charmed Stray enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control named Charmed Stray. | Chat de gouttière enchanté Créature - chat Lien de vie Quand Charmed Stray arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté. | Créature | 1/1 | La Guerre des Planeswalkers | |||
6. | Cleric Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. : Level 2 Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control. : Level 3 When this Class becomes level , return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to its toughness. | Classe : clerc Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau , renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Enchantement | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
222. | Cloakwood Swarmkeeper Creature - Elf Ranger Gathered Stearm — Whenever one or more tokens enter the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Cloakwood Swarmkeeper. | Gardien des nuées de Bois-manteau Créature - elfe et ranger Nuée spirituelle — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardien des nuées de Bois-manteau. | Créature | 1/1 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
59. | Cocoon Enchantment - Aura Enchant creature you control Enchanted creature doesn't untap during your untap step if Cocoon has a pupa counter on it. When Cocoon enters the battlefield, tap enchanted creature and put three pupa counters on Cocoon. At the beginning of your upkeep, remove a pupa counter from Cocoon. If you can't, sacrifice it, put a +1/+1 counter on enchanted creature, and that creature gains flying. | Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur « pupa » sur lui. Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs « pupa » sur le Cocoon. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupa » du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. | Enchantement | Chronicles | ||||
178. | Cocoon Enchantment - Aura Enchant creature you control Enchanted creature doesn't untap during your untap step if Cocoon has a pupa counter on it. When Cocoon enters the battlefield, tap enchanted creature and put three pupa counters on Cocoon. At the beginning of your upkeep, remove a pupa counter from Cocoon. If you can't, sacrifice it, put a +1/+1 counter on enchanted creature, and that creature gains flying. | Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur « pupa » sur lui. Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs « pupa » sur le Cocoon. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupa » du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. | Enchantement | Legends | ||||
7. | Codespell Cleric Creature - Human Cleric Vigilance When Codespell Cleric enters the battlefield, if it was the second spell you cast this turn, put a +1/+1 counter on target creature. | Clerc du Sort-code Créature - humain et clerc Vigilance Quand le Clerc du Sort-code arrive sur le champ de bataille, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Créature | 1/1 | Kaldheim | |||
178. | Contortionist Troupe Creature - Human Contortionist Troupe enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Coven — At the beginning of your end step, if you control three or more creatures with different powers, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Troupe de contorsionnistes Créature - humain La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | Innistrad : chasse de minuit | ||||
178. | Contortionist Troupe Creature - Human Contortionist Troupe enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Coven — At the beginning of your end step, if you control three or more creatures with different powers, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Troupe de contorsionnistes Créature - humain La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | Innistrad : Double Programme | ||||
8. | Daily Regimen Enchantment - Aura : Put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Régime quotidien Enchantement - aura : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Lèveciel | ||||
18. | Daily Regimen Enchantment - Aura : Put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Enchantement - aura : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Duel Decks : Heroes vs Monsters | ||||
206. | Elvish Handservant Creature - Elf Warrior Whenever a player casts a Giant spell, you may put a +1/+1 counter on Elvish Handservant. | Servant elfe Créature - elfe et guerrier À chaque fois qu'un joueur lance un sort de géant, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Servant elfe. | Créature | 1/1 | Lorwyn | |||
128. | Enter the Unknown Sorcery Target creature you control explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.) You may play an additional land this turn. | Saut dans l'inconnu Rituel Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.). Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | Rituel | Les combattants d'Ixalan | ||||
167. | Evolving Adaptive Creature - Phyrexian Warrior Evolving Adaptive enters the battlefield with on oil counter on it. Evolving Adaptive gets +1/+1 for each oil counter on it. Whenever another creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than Evolving Adaptive, put an oil counter on Evolving Adaptive. | Évolutive en transition Créature - phyrexian et guerrier L'Évolutive en transition arrive sur le champ de bataille avec sur marqueur "pétrole" sur elle. L'Évolutive en transition gagne +1/+1 pour chaque marqueur "pétrole" sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de l'Évolutive en transition, mettez un marqueur "pétrole" sur l'Évolutive en transition. | Créature | Tous Phyrexians | ||||
119. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Insurrection | |||
184. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Commander 2015 | |||
164. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | FNM : Friday Night Magic | |||
146. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Double Masters 2022 | |||
137. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Ravnica Remastered | |||
346. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution Retirez deux marqueur +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | Ravnica Remastered | |||
13. | Favored Hoplite Creature - Human Soldier Heroic — Whenever you cast a spell that targets Favored Hoplite, put a +1/+1 counter on Favored Hoplite and prevent all damage that would be dealt to it this turn. | Hoplite favori Créature - humain et soldat Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | Créature | 1/2 | Theros | |||
131. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Hydre sauvage Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Éclats d'Alara | ||||
53. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Archenemy | ||||
197. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Battlebond | ||||
395. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Jumpstart | ||||
658. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Hydre sauvage Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Jumpstart 2022 | ||||
13. | Flourishing Fox Creature - Fox Whenever you cycle another card, put a +1/+1 counter on Flourishing Fox. Cycling . | Renard prospère Créature - renard À chaque fois que recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère. Recyclage . | Créature | 1/1 | Ikoria La Terre des Béhémoths | |||
365. | Flourishing Fox Creature - Fox Whenever you cycle another card, put a +1/+1 counter on Flourishing Fox. Cycling . | Renard prospère Créature - renard À chaque fois que recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère. Recyclage . | Créature | 1/1 | Ikoria La Terre des Béhémoths | |||
120. | Forced Adaptation Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Adaptation forcée Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Insurrection | ||||
140. | Forced Adaptation Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Adaptation forcée Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Ravnica Remastered | ||||
16. | Forum Familiar Creature - Cat Disguise When Forum Familiar is turned face up, return another target permanent you control to its owner's hand and put a +1/+1 counter on Forum Familiar. | Familier du forum Créature - chat Déguisement Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum. | Créature | 1/1 | Meurtres au manoir Karlov | |||
185. | Generous Visitor Creature - Spirit Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on target creature. | Visiteur généreux Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Créature | 1/1 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
12. | Gird for Battle Sorcery Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. | Se préparer pour le combat Rituel Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | Rituel | Les Guildes de Ravnica | ||||
106. | Gird for Battle Sorcery Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. | Rituel Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | Rituel | Jumpstart | ||||
167. | Goldvein Hydra Creature - Hydra Vigilance, trample, haste Goldvein Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Goldvein Hydra dies, create a number of tapped Treasure tokens equal to its power. | Hydre veinedor Créature - hydre Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | Créature | Les hors-la-loi de Croisetonnerre |