C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6. | Mikaeus, the Lunarch Legendary Creature - Human Cleric Mikaeus, the Lunarch enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Mikaeus, the Lunarch. , Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control. | Créature légendaire - humain et clerc Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus, le lunarque. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | From The Vault : Legends | ||||
18. | Daily Regimen Enchantment - Aura : Put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Enchantement - aura : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Duel Decks : Heroes vs Monsters | ||||
4. | Champion of the Parish Creature - Human Soldier Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. | Créature - humain et soldat À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | Créature | 1/1 | Duel Decks : Blessed vs Cursed | |||
23. | Side Quest Sorcery Target player in a silver-bordered game you can see from your seat gains control of target creature you control until your next turn. At the beginning of your next upkeep, put two +1/+1 counters on that creature. (A creature is on the battlefield of only the game its controller is playing.). | Rituel Le joueur ciblé dans une partie avec des cartes à bords argentés que vous pouvez voir depuis votre siège acquiert le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.. Au début de votre prochain entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Une créature est sur le champ de bataille seulement si son contrôleur est en train de jouer.). | Rituel | Unstable | ||||
106. | Gird for Battle Sorcery Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. | Rituel Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | Rituel | Jumpstart | ||||
123. | Mikaeus, the Lunarch Legendary Creature - Human Cleric Mikaeus, the Lunarch enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Mikaeus, the Lunarch. , Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control. | Créature légendaire - humain et clerc Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus, le lunarque. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | Jumpstart | ||||
20. | Now You See Me . . . Instant Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control with X +1/+1 counters on it, where X is the number of mirrors on walls you can see from your seat. | Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège. | Éphémère | Unfinity | ||||
59. | Cocoon Enchantment - Aura Enchant creature you control Enchanted creature doesn't untap during your untap step if Cocoon has a pupa counter on it. When Cocoon enters the battlefield, tap enchanted creature and put three pupa counters on Cocoon. At the beginning of your upkeep, remove a pupa counter from Cocoon. If you can't, sacrifice it, put a +1/+1 counter on enchanted creature, and that creature gains flying. | Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur « pupa » sur lui. Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs « pupa » sur le Cocoon. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupa » du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. | Enchantement | Chronicles | ||||
178. | Cocoon Enchantment - Aura Enchant creature you control Enchanted creature doesn't untap during your untap step if Cocoon has a pupa counter on it. When Cocoon enters the battlefield, tap enchanted creature and put three pupa counters on Cocoon. At the beginning of your upkeep, remove a pupa counter from Cocoon. If you can't, sacrifice it, put a +1/+1 counter on enchanted creature, and that creature gains flying. | Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur « pupa » sur lui. Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs « pupa » sur le Cocoon. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupa » du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. | Enchantement | Legends | ||||
53. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Archenemy | ||||
168. | Hunger of the Howlpack Instant Put a +1/+1 counter of target creature. Morbid — Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn. | Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci. | Éphémère | Conspiracy | ||||
161. | Scute Mob Creature - Insect At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob. | Créature - insecte Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | Créature | 1/1 | Modern Masters 2015 | |||
166. | Thrive Sorcery Put a +1/+1 counter on each of X target creatures. | Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. | Rituel | Modern Masters 2015 | ||||
22. | Scute Mob Creature - Insect At the beginning of your upkeep, if you control five or more lands, put four +1/+1 counters on Scute Mob. | Créature - insecte Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | Créature | 1/1 | Duel Decks : Zendikar vs Eldrazi | |||
170. | Ivy Elemental Creature - Elemental Ivy Elemental enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. | Créature - élémental L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | Iconic Masters | ||||
68. | The Crowd Goes Wild Sorcery Assist (Another player can help you pay up to . of this spell's cost. You choose the value of .) Support X . (Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures.) Each creature with a +1/+1 counter on it gains trample until end of turn. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Soutenez X (Ciblez jusqu'à X autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). Chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Rituel | Battlebond | ||||
197. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Battlebond | ||||
169. | Hero of Leina Tower Creature - Human Warrior Heroic — Whenever you cast a spell that targets Hero of Leina Tower, you may pay . If you do, put X +1/+1 counters on Hero of Leina Tower. | Créature - humain et guerrier Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Héroïne de la Tour de Leina, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Héroïne de la Tour de Leina. | Créature | 1/1 | Ultimate Masters | |||
45. | Jungle Delver Creature - Merfolk Warrior : Put a +1/+1 counter on Jungle Delver. | Créature - ondin et guerrier : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fouilleur de jungle. | Créature | 1/1 | Game Night | |||
376. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Jumpstart | ||||
395. | Feral Hydra Creature - Hydra Beast Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability. | Créature - hydre et bête L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | Jumpstart | ||||
158. | Tchotchke Elemental Creature - Elemental Whenever you create a token or put a counter or a sticker on another permanent, put a knickknack counter on Tchotchke Elemental. Use a unique item that completely fits on Tchotchke Elemental for each knickknack counter. Tchotchke Elemental gets +1/+1 for each knickknack counter on it. | Créature - élémental À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack". Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui. | Créature | 1/1 | Unfinity | |||
306. | Now You See Me . . . Instant Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control with X +1/+1 counters on it, where X is the number of mirrors on walls you can see from your seat. | . Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège. | Éphémère | Unfinity | ||||
444. | Tchotchke Elemental Creature - Elemental Whenever you create a token or put a counter or a sticker on another permanent, put a knickknack counter on Tchotchke Elemental. Use a unique item that completely fits on Tchotchke Elemental for each knickknack counter. Tchotchke Elemental gets +1/+1 for each knickknack counter on it. | . Créature - élémental À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un autocollant sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack". Tchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui. | Créature | 1/1 | Unfinity | |||
120. | Forced Adaptation Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Adaptation forcée Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Insurrection | ||||
140. | Forced Adaptation Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Adaptation forcée Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | Ravnica Remastered | ||||
20. | Hopeful Initiate Creature - Human Warlock Training , Remove two +1/+1 counters from among creatures you control: Destroy target artifact or enchantment. | Adepte optimiste Créature - humain et psychagogue Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | Créature | 1/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
350. | Hopeful Initiate Creature - Human Warlock Training , Remove two +1/+1 counters from among creatures you control: Destroy target artifact or enchantment. | Adepte optimiste Créature - humain et psychagogue Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | Créature | 1/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
287. | Hopeful Initiate Creature - Human Warlock Training , Remove two +1/+1 counters from among creatures you control: Destroy target artifact or enchantment. | Adepte optimiste Créature - humain et psychagogue , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | Créature | 1/2 | Innistrad : Double Programme | |||
192. | Toadstool Admirer Creature - Ouphe Ward 2 : Put a +1/+1 counter on Toadstool Admirer. | Admirateur d’amanite Créature - orphe Parade 2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Admirateur d’amanite. | Créature | 1/1 | Les Friches d'Eldraine | |||
167. | Chainweb Aracnir Creature - Spider Reach When Chainweb Arachnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls. Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Chainweb Arachnir escapes with three +1/+1 counters on it. | Aracnire à la toile de chaînes Créature - araignée Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — , Exilez quatre autre cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'Échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. | Créature | 1/2 | Theros par-delà la mort | |||
155. | Arbor Armament Instant Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains reach until end of turn. | Armement arboricole Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Dominaria | ||||
29. | Silkguard Instant Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control. Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Armure de soie Éphémère Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | Kamigawa : la dynastie Néon Commander | ||||
71. | Silkguard Instant Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control. Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Armure de soie Éphémère Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | Kamigawa : la dynastie Néon Commander | ||||
32. | Regent's Authority Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's an enchantment creature or legendary creature, instead put a +1/+1 counter on it and it gets +1/+1 until end of turn. | Autorité de la régente Éphémère Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Kamigawa : la Dynastie Néon | ||||
35. | Swallow Whole Sorcery As an additional cost to cast this spell, tap an untapped creature you control Exile target tapped creature. Put a +1/+1 counter on the creature tapped to pays this spell's additional cost. | Avaler tout entier Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort. | Rituel | Ikoria La Terre des Béhémoths | ||||
41. | Mild-Mannered Librarian Creature - Human : Mild-Mannered Librarian becomes a Werewolf. Put two +1/+1 counters on it and you draw a card. Activate only once. | Bibliothécaire modérée Créature - humain : La Bibliothécaire modérée devient un loup-garou. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et vous piochez une carte. N'activez qu'une seule fois. | Créature | 1/1 | Jumpstart 2022 | |||
58. | Capricopian Creature - Goat Hydra Capricopian enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Capricopian, then you may reselect which player Capricope is attacking. Only the player Capricopian is attacking may activate this ability and only during the declare attackers step. (It can't attack its controller.). | Capricope Créature - chèvre et hydre Le Capricope arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Capricope, puis vous pouvez re-sélectionner quel joueur le Capricope attaque. Seul le joueur que le Capricope attaque peut activer cette capacité et seulement pendant l'étape de déclaration des attaquants. (Il ne peut pas attaquer son contrôleur.). | Créature | Commander 2020 | ||||
41. | Unholy Officiant Creature - Vampire Cleric Vigilance : Put a +1/+1 counter on Unholy Officiant. | Célébrant impie Créature - vampire et clerc Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur Unholy Officiant. | Créature | 1/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
286. | Unholy Officiant Creature - Vampire Cleric Vigilance : Put a +1/+1 counter on Unholy Officiant. | Célébrant impie Créature - vampire et clerc Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur Unholy Officiant. | Créature | 1/2 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
308. | Unholy Officiant Creature - Vampire Cleric Creature — Vampire Cleric Vigilance : Put a +1/+1 counter on Unholy Officiant. | Célébrant impie Créature - vampire et clerc Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. | Créature | 1/2 | Innistrad : Double Programme | |||
6. | Champion of the Parish Creature - Human Soldier Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Parish. | Champion de la paroisse Créature - humain et soldat À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | Créature | 1/1 | Innistrad | |||
8. | Charmed Stray Creature - Cat Lifelink When Charmed Stray enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control named Charmed Stray. | Chat de gouttière enchanté Créature - chat Lien de vie Quand Charmed Stray arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté. | Créature | 1/1 | La Guerre des Planeswalkers | |||
186. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
383. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Ascensionant Packleader arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur Ascensionant Packleader. | Créature | 2/1 | Innistrad : Noce Écarlate | |||
453. | Ascendant Packleader Creature - Wolf Ascendant Packleader enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a permanent with mana value 4 or greater. Whenever you cast a spell with mana value 4 or greater, put a +1/+1 counter on Ascendant Packleader. | Chef de meute ascendant Créature - loup Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à . À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | Créature | 2/1 | Innistrad : Double Programme | |||
35. | Venerable Knight Creature - Human Knight When Venerable Knight dies, put a +1/+1 counter on target Knight you control. | Chevalière vénérable Créature - humain et chevalier Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/1 | Le Trône d'Eldraine | |||
106. | Mossdog Creature - Plant Hound Whenever Mossdog becomes the target of a spell or ability an opponent controls, put a +1/+1 counter on Mossdog. | Chien de mousse Créature - plante et chien de chasse À chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de mousse. | Créature | 1/1 | Némésis | |||
6. | Cleric Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. : Level 2 Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control. : Level 3 When this Class becomes level , return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to its toughness. | Classe : clerc Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau , renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Enchantement | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
7. | Codespell Cleric Creature - Human Cleric Vigilance When Codespell Cleric enters the battlefield, if it was the second spell you cast this turn, put a +1/+1 counter on target creature. | Clerc du Sort-code Créature - humain et clerc Vigilance Quand le Clerc du Sort-code arrive sur le champ de bataille, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Créature | 1/1 | Kaldheim |