711. Pile ou face
711.1.
Pour Jouer à pile ou face pour un objet qui vérifie qu'un joueur gagne ou perd le lancer, le joueur affecté lance la pièce et choisit "pile" ou 'face" alors que la pièce se trouve dans les airs. Si le choix correspond au résultat, ce joueur gagne le lancer. Dans tout autre cas, le joueur perd le lancer. Seul le joueur qui a lancer la pièce gagne ou perd le lancer ; aucun autre joueur ne peut être impliqué.
711.2.
Jouer à pile ou face pour un objet qui vérifie si la pièce attérie côté pile ou facce, chacun des joueur impliqué lance une pièce sans faire de choix. Aucun joueur ne gagne ou ne perd ce type de lancer.
711.3.
Si la pièce qui est lancée ne possède pas de côtés identifiables. "Pile" ou "face" désigne un côté définit comme "Pile", et l'autre étant "Face". D'autres méthodes de tirages aléatoires peuvent être substituées au lancer de pièce tant qu'il existe deux résultats possible d'égale probabilité et dont la susbstitution est agréée par tous les joueurs. Par exemple, le joueur peut lancer un dé au nombre pair de faces et choisir "pair" ou "impair", ou lancé un dé au nombre pair de faces et définir que "impair" équivaut à "face" et "pair" à "pile".
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