Explication règle et phase.

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TicsisNouveau Membre

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Envoyé par Ticsis le Mercredi 24 Juillet 2024 à 12:01


Bonjour à tous,Je viens de reprendre Magic après un peu plus de 15 ans et je suis désormais perdu.

En effet, j'ai vraiment du mal à déterminer plusieurs choses :

_Combien d'ephemere peut-on enchainer mon adversaire et moi même?
_Un artefact à un cout de mana de base et un cout d’équipement, cela veut-il dire que ce premier cout ne sert qu'à le mettre dans le champ de bataille et que je peux l’équiper juste après ou au prochain tour (quand je veux et que je peux payer le nouveau cout)?
8 et pour finir je ne comprends pas trop bien les phases et pile de jeu. je comprend le principe du dernier sort ou arrivé se joue en premier mais je sais pas... XD

Pour tenter de m'y retrouver, j'ai déjà chercher un peu partout des schémas ou tout autre moyen visuel pour comprendre mais je n'ai trouver de fou fou en français (surement mal cherché). j'ai donc commencer la traduction et la recréation d'un frise qui tente d'expliquer les phases et j'aimerais avoir vos avis dessus (LIEN ICI sur mon partage Google)

Dans la légende de l'image originale (LIEN ICI sur ce site) on peut voir "Turn Based effect", pouvez vous me dire par quoi je peut réellement le traduire?

Si cela intéresse quelqu’un je l'ai en version PDF A3 avec frise en vectoriel et possibilité de le passer en .odg également. je dois d’abord juste trouver qui c'est qui l'as fait avant pour le créditer.


Merciiiii


 


super

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Envoyé par super le Mercredi 24 Juillet 2024 à 12:28


Bonjour
Il vaut mieux poster les questions de règles dans le forum questions de règles.

1) Vous pouvez enchaîner des éphémères tant que vous avez les ressources pour les lancer.
2) Le coût de mana correspond au coût à payer pour lancer l'équipement. Une fois sur le champ de bataille, tu peux activer sa capacité d'équipement en payant son coût pour l'équiper à une créature que tu contrôles. Tu peux le faire en rituel, c'est-à-dire si tu as la priorité, pendant l'une de tes phases principales, et si la pile est vide. Tu n'as pas à attendre le tour suivant si tu as assez de mana pour payer.
3) Le terme "turn-based effect" n'est pas approprié car il ne s'agit pas d'effets. Le terme correct est "turn-based action" ou "action obligatoire de tour". Il s'agit des actions qu'on effectue à chaque tour au début de certaines phases ou étapes, comme piocher lors de l'étape de pioche, ou attaquer et bloquer avec des créatures.

Par ailleurs, j'ai vu quelques erreurs dans ton schéma, notamment sur le déphasage (c'est la première chose qu'on fait dans le tour, donc la première qui est écrite) : seuls les permanents en phase avec le déphasage (et les auras et équipements qui leurs sont attachés) passent hors-phase.
Il y a un article sur le site qui parle des actions obligatoires du tour ici. Il n'est plus à jour (notamment, il ne parle pas des sagas) mais il est très détaillé.


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Envoyé par Ticsis le Mercredi 24 Juillet 2024 à 13:53


Wahou, merci beaucoup pour la réponse rapide.
Et oui je mettrais cela dans le bon fil la prochaine fois ^^.

Cela te parait mieux maintenant ? (LIEN)

Je reviens vite fait sur les d'éphémères : je peux envoyer autant d'éphémère que je veux pendant ma priorité dans la pile?
Cela peut-il faire : Je valide mes attaquants > il de finit ses défenseurs et valide > je reprend la priorité et contrecarre en rajoutant un éphémère  puis valide > il rajoute un éphémère également et valide > et ainsi de suite (avec possibilité d'en mettre 2 dans le même step?)

Je jouait tellement pas correctement étant gamin...


van

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Envoyé par van le Mercredi 24 Juillet 2024 à 16:01


Il y a quelques problème de vocabulaire :
"Dégagement" => "Etape de dégagement" (pareil pour les autres étapes)
"Le joueur actif désengage..." => "le joueur actif dégage ..." (c'est le terme VF utilisé sur les cartes)
"Le joueur en défense déclare les bloqueurs" => "Le(s) joueur(s) défenseur(s) déclare(nt) ses (leurs) bloqueurs"
"Choix des attaquants" => "Etape de déclaration des attaquants" (pareil pour les bloqueurs)
"dégâts d'initiative" => "Etape des blessures d'initiative" (pareil pour les blessures sans initiatives, toutes les cartes en VF parlent de blessures et pas de dégâts, ce qui me semble en plus plus approprié)
"des actions au tour par tour" => "des actions obligatoires du tour"

Au-dessus de la frise il manque l'étape de déclaration des attaquants

Sinon un article sur la pile qui contient peut-être des erreurs sur des cartes suite à des changement de règles mais le principe reste bon.

___________________

Van

super

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Envoyé par super le Mercredi 24 Juillet 2024 à 21:54


Et il y a cet article qui parle de la notion de priorité. Là aussi, c'est un peu ancien, mais le principe est toujours le même.


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Envoyé par Ticsis le Jeudi 25 Juillet 2024 à 12:05


Le 24/07/2024 à 16:01, van avait écrit ...
Il y a quelques problème de vocabulaire :
"Dégagement" => "Etape de dégagement" (pareil pour les autres étapes)
"Le joueur actif désengage..." => "le joueur actif dégage ..." (c'est le terme VF utilisé sur les cartes)
"Le joueur en défense déclare les bloqueurs" => "Le(s) joueur(s) défenseur(s) déclare(nt) ses (leurs) bloqueurs"
"Choix des attaquants" => "Etape de déclaration des attaquants" (pareil pour les bloqueurs)
"dégâts d'initiative" => "Etape des blessures d'initiative" (pareil pour les blessures sans initiatives, toutes les cartes en VF parlent de blessures et pas de dégâts, ce qui me semble en plus plus approprié)
"des actions au tour par tour" => "des actions obligatoires du tour"

Au-dessus de la frise il manque l'étape de déclaration des attaquants

Sinon un article sur la pile qui contient peut-être des erreurs sur des cartes suite à des changement de règles mais le principe reste bon.

Je vais garder la notion "Dégagement" dans ma frise. c'est uniquement un raccourci pour faire appel à l'explication plus haut.

Concernant toutes tes autres remarques... Merci bien En effet pas mal d'erreur de vocabulaire. C'est corrigé et j'ai hâte de me plastifier tout ça pour ma partie du week-end ^^. c'est pas parfait mais tellement mieux qu'avant... je jouait si mal...
Le 24/07/2024 à 21:54, super avait écrit ...
Et il y a cet article qui parle de la notion de priorité. Là aussi, c'est un peu ancien, mais le principe est toujours le même.


Bref oui je viens de lire également les articles sur la pile et les prio'. Çà évite en vrais pas mal de casse-tête finalement...

Merci à vous 2. je commence à voir le bout du tunnel.
 


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