Deck Magic the Gathering : Naufrage

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g-uigui

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Réserve
Éphémère (12) :

Total de Cartes de la Réserve : 12

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Naufrage

Format : T2 — Standard [2012-2013]

Posté le 02/03/2014 par g-uigui

Mise à jour le 02/03/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
                                     Naufrage
.
L'idée est de forcer l'adversaire à se heurter contre une défense impénétrable et surtout dangereuse.  
sommaire:
I Mise en place du jeu.
II Jeu mis en place.
III Efficacité et vulnérabilité de ce deck.


I Mise en place du deck:
C'est la période la plus dure: on essaye de survivre. On place le plus vite possible les terrains, les bestioles comme la Chanteuse de naufrage permettent de gérer des attaques parasites ou l'élémental de vortex lui gère les thons adverses autant qu'il puisse.
On essaye de placer le Gredin mais son rôle n'est pas décisif pour le moment, il est préférable de dissuader l'adversaire d'attaquer avec la sirène.
On peut enfin souffler quand le premier Hanteur de voile nuit est en jeu, il réduit pas mal les attaques et doit être préservé à tout prix. Car il va être cloné de manière casi-industrielle par le Vol d'identité crypté sur un gredin.

II le jeu est mis en place:
Après plusieurs copies du hanteur la force des créatures adverses est souvent négative. On peut alors composer:
Le Jace et sa première capacité va dans cette optique de non-agression, tour après tour on peut faire son +1 sans trop se soucier,, son -8 nous permet de killer à terme.
La première capacité des sereines permet de gérer les bestioles adverses, puisque elles attaquent sans rien nous faire subir on les bloque aisément avec nos copies, ou alors on les supprime grâce au vortex. La capacité du bident est identique.  
Il faut se méfier des destruction de masse et toujours garder un counter dans sa manche ( dans sa main ! ).

III Efficacité et vulnérabilité:
Ce deck est évidement efficace contre tout les jeux token qui privilégient le nombre à la force.
Par contre on redoute assez les jeux aggro +++ dès le début de partie, et tout ce qui consiste à relancer le jeu et tout détruire... 


Pour finir, le deck est T2, et pourrait bien sur être amélioré 
 on pense au pisteur invisible ou à la poursuite des bruits de pas...

Voilà n'hésitez pas à commentez, critiquer et donner des trucs si vous connaissez un style de jeu dans le genre!

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