Deck Magic the Gathering : Bleu, Blanc, Rouge Eclair !!!

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Elminster83

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Liste du Deck
Réserve
Créature (4) :Enchantement (4) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 12

Bleu, Blanc, Rouge Eclair !!!

Format : Fun

Posté le 24/10/2013 par Elminster83

Mise à jour le 24/10/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous,

je voudrais vous présenter un Deck Fun avec lequel je prend grand plaisir à jouer.
C'est un Deck tricolore Bleu Blanc Rouge mais pas "patriote", en tout cas pas du même genre...

Historique et Conception:

Pour comprendre le choix des cartes, il faut prendre en compte la période à laquelle a été créé ce Deck mais aussi connaître le concept de base qui m'a poussé à construire un tel Deck.
Pour la période, c'est assez simple, le deck a été construit peu de temps après la sortie du bloc Apocalypse, ce qui explique pourquoi il n'y a pas de cartes plus récentes dans le Deck.

La carte qui m'a poussé à construire ce Deck est une de mes cartes préférées, je veux bien sûr parler de l'Ange d'éclair. Ange d'éclair

Personnellement j'adore cette carte autant d'un point de vue "technique" que d'un point de vue "artistique".

Ensuite, j'ai remarqué une autre carte dans le même bloc (Apocalypse) qui m'a beaucoup plu, c'était Eclair Prophétique: Eclair prophétique

2 cartes "Or" avec 2 couleurs en commun... Ange d'éclair , Eclair prophétique... ça fait beaucoup d'éclair tout ça !!
Allé !!! C'est décidé !! Je fais un Deck Tricolore avec pour thème les éclairs, la foudre et donc la rapidité en jouant des éphémères et en reprenant "les cartes de base" de chaque couleur.

Quand je parle de "carte de base de chaque couleur", je parle d'une carte d'éphémère qui traduise à elle seule la philosophie de sa couleur. (bleu: contre ou pioche, blanc:protection, rouge:blast, noir: défausse ou anti créature, vert: boost)
Pour le choix de la carte Rouge cela a été une évidence, en plus cette carte est tellement dans le thème "éclairs"...
Pour la carte Bleue, pas de problème non plus...
Pour la Blanche j'ai longtemps hésité avec Retour au pays mais au final Cantique était beaucoup plus forte et utile, et puis pas besoin de retour au pays, j'ai beaucoup de cartes de blast qui peuvent gérer les créatures (Feu/Glace, Foudre, Kavru, Prophetic bolt...)
FoudreContresortCantique selon Orime

Ensuite quoi mettre....
Je joue Bleu donc je mets des contres et de la pioche:
Déni des arcanesabsorption
Déni le deuxième meilleur contre de Magic (après Force of will) se marie toujours très bien dans un Deck multicolore grâce à son coût de mana avec un seul bleu. Absorption, toujours utile pour se refaire une santé en plus de contrer un sort...
Pour la pioche Connaissance accumulée est très bien puisque qu'elle permet de piocher "crecendo" durant la partie Connaissance accumulée
Pour finir, je décide de mettre Feu // Glace car mine de rien cette petite carte est un couteau suisse et peut vous sortir du pétrin dans plein de situations différentes.
Mon adversaire veut m' attaquer avec son gros thon qui a le piétinement et je veux pas sacrifier mon superbe Ange d'éclair ===> Glace.
Il y a en jeu des petites bêtes qui pourraient s'avérer gênantes mais qui valent pas las peine de gaspiller une foudre... ===> Feu
(Qui a dit: "Mère des runes, Bird, Prètresse de titania et Spectre Hypnotiseur ?) XD

HA oui ! j'oubliais !
En parlant d'anti-créatures pourquoi pas mettre des Kavru Languefeu aussi ? Comme ça je rajoute à la fois du pète-créature et des créatures dans mon jeu.Kavru languefeu

Le principal problème quand on joue tricolore, c'est le mana coloré.
Comment toujours avoir le mana de la bonne couleur ?
Réponse les Bi-lands !!!
Bon.... pour ceux qui n'ont pas le porte-feuille adéquat (ce que je comprend parfaitement) rassurez-vous on peut s'en sortir avec des terrains de bases a raison de 8Iles, 4Montagnes et 4Plaines mais ils vous sera très difficile de vous passer des 4Bassin réfléchissant....

Comment ça se joue ??

Le principe est très simple, les cartes qui permettent de tuer l'adversaire (les Kills) sont l'Ange d'éclair et/ou le Prophetic Bolt.
Toutes les autres cartes sont là pour essayer de gérer au mieux en attendant.

Les erreurs à ne pas commettre:

Attention ! Ce Deck n'est pas un "jeu contrôle", il n'est pas équipé de locks et il n'y a pas assez de contres pour s'amuser à contrer tout azimut !!!
C'est pourquoi il faut vraiment "cibler" ce qu'il faut contrer:
Le jeu ne gère pas les enchantements, ni les artefacts, il faudra donc contrer en priorité ce genre de sorts.
Pour les créatures, concentrer les contres sur les créatures qui régénèrent ou les "gros thons", le reste étant géré par les Kavrus ou les blasts.

Ne pas jouer son Ange d'éclair au tour 4, mais plutôt au tour 6 (dans le cas où on pose 1 terrain/tour). Il vaut mieux attendre d'avoir 6 manas ou + pour pouvoir protéger son Ange avec des contres, mais bon... ça c'est de la stratégie de base...

Trucs et Astuces:

Le Prophetic Bolt a la capacité intéressante de permettre de regarder les 4 cartes du dessus de sa bibliothèque et d'un piocher une.
Ca permet d'épurer le Deck et de piocher à chaque fois la carte la plus utile sur le moment mais l'idéal serait de piocher à chaque fois un autre éclair prophétique pour accélérer la victoire

Courbe de mana:

Coût de mana = 1  ===> 8 cartes
Coût de mana = 2  ===> 16 cartes
Coût de mana = 3  ===> 4 cartes
Coût de mana = 4  ===> 8 cartes
Coût de mana = 5  ===> 4 cartes

On peut voir que la courbe est plutôt bonne avec beaucoup de sorts à faible coût, les cartes à coût plus élevé sont moins nombreuses et sont destinées à être jouées plus tard dans la partie donc il ne devrait pas y avoir trop de soucis même si on joue sans les "Bilands"...

La Side:

Sider ok, mais qu'est ce que j'enlève ?
Facile, dans tous les cas il faudra enlever "Feu // Glace" pour le remplacer par les cartes en Side.
(ou alors enlever les Kavrus si l'adversaire ne joue pas de créatures)

-Légionnaire Gob si on manque de créatures, et puis ses capacités sont sympas.

-Etreinte de Skwi est sympa contre un jeu "anti créature" et c'est toujours sympa de remonter un kavru langefeu...

- Eclair d'énergie...mmmh...juste pour rester dans le thème "éclairs" !!
Et puis contre un jeu type rouge "Slight" ou Black "Suicide" un petit éclair qui redonne de PV ça peut faire la différence...

Les Grands Absents:
Ingérence du mageDouve de TéfeiriHélice d'éclairs

Certains doivent se demander pourquoi je n'ai pas intégré ces cartes puissantes à mon jeu, ne serait ce qu'en Side.
C'est simple, pour Hélice d'éclairs, c'est parce qu'elle n'existait pas à l'époque de la création du jeu, et bien qu'elle soit parfaitement dans le thème de base, j'ai décidé par la suite de ne pas la mettre car je n'aime pas les cartes avec le nouveau design, je n'en joue pas (chacun ses goûts me direz vous).

Pour les 2 autres c'est parce que cela orienterait trop le jeu vers un type "control" et ce n'est pas le but recherché.
Je ne veux pas "locker" mon adversaire et l'empêcher  de se développer. (sinon je joue bleu/blanc sans rouge...)
Je veux juste le tuer le + vite possible (avec l'ange) tout en essayant de gérer seulement les trucs vraiment gênants.
C'est une sorte de course contre la montre en fait.

Bien sûr le jeu serait peut-être encore plus fort si j'intégrais ces cartes et d'ailleurs je les cite pur justement vous proposer quelque chose qui vous conviendra mieux mais ce n'est pas comme ça que j'ai conçu mon Deck et puis je m'en passe plutôt bien ^^.

Comment se comporte ce Deck face aux autres ?

La force de ce Deck est de s'en sortir contre à peu près tous les types de jeu, après bien sûr qu'il a des failles....

-Contre Rouge "Slight":
A du mal, comme beaucoup de jeux, mais une petite absorption et un contre bien placé  peuvent faire la différence...

-Contre Noir "Défausse" et jeux "Combo":
S'en tire plutôt bien grâce aux contres

-Contre Vert "Stompy" ou "Agros":
S'en tire bien grâce au blasts

-Contre Pètelands:
C'est du 50/50 suivant qu'on arrive à contrer les premiers casselands.

-Contre jeux Affinité artefact ou Enchantements:
A du mal

Conclusion:

Le Deck que je propose est très personnel comme vous l'aurez compris et est destiné pour des "parties entre amis" mais il n'en est pas moins compétitif !!!
L'intérêt est de toujours être sur la brèche et de trouver une solution à chaque nouveau problème.
De gagner du temps avant de poser l'Ange et après de résister et garder l'ange en jeu.
Lorsque je joue ce Deck contre mes amis, les parties sont souvent très mouvementées et pleines de rebondissements, ça créé du suspens et beaucoup d'amusement.

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