Deck Magic the Gathering : Renaissance dans les gènes

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Golgari3116

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Renaissance dans les gènes

Format : Casual

Posté le 01/06/2013 par Golgari3116

Mise à jour le 03/06/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
      Renaissance dans les gènes 

Ce deck se concentre sur la force brute des marqueurs.
Votre adversaire va mordre la poussière !!

Comme vous l' aurez compris, ce deck se base sur les marqueurs, vous invoquerez des créatures puis vous les sacrifirez volontiez, cela vous servira.

                      Des marqueurs à gogo !

D' abord, on a la récupération qui est l' effet propre à la guilde de Golgari :
  1. Les créatures : On a toutes sortes de créatures avec la récup' qui vous permettront de les " améliorer " comme le scorpion des écluses, le déchiqueteur boueux ou encore la guivre du terrus ( quels pervers ces traducteurs sérieux... )
  2. Artefact : Ben...l' anneau de Kalonie, propre à la couleur verte
  3. Enchentement : Rancoeur, grimace squelettique et adaptation forcée suffiront pour les marqueurs.
  4. Rituel : Seul le phyto-explosion est un rituel marqueur mais beaucoup mieux que Croissance titanesque de l' édition M13, où pour le même cout de mana (  ), ne faisait que +4/+4, tandis que Phyto-explosion rajoute +5/+5.

Bien sûr, je ne m' arrete pas là !

On a Varolz l'escarrifié : 
                                   

Varolz, l'escarrifié                                                                           
Créature légendaire : troll et guerrier

Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana (Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
Sacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié.
                                                                                                                 2/2

Comme ça, toutes vos créatures ont la récup' pour leur coup de mana et ca c' est génial !
Je pense que maintenant, si vous en rajoutez encore 1 ou 2, il n' est plus nécéssaire de mettre autant de créature avec la récup', jouez plutôt des créatures avec des bons effets comme ça ils auront leus propres effets plus la récupération.



Vous pouvez ensuite combiner n' importe quoi avec la menace guidecorps : 
                     

                                  


C' est LA CARTE MAÎTRE de ce deck. Vous pouvez en mettre 3 facilement. Cette carte vous permet d' être deux fois plus fort et deux fois plus vite !

Vous pouvez la combiner à la plupart des cartes de ce deck !
Vous doublerez vos tours si vous la combiner avec l' anneau de Kalonie, vous doublerez votre force en doublant la récupération, vous doublerez l' attaque de vos monstres si vous la combinez avec la sauvage maitresse des bêtes et vous jouirez de votre puissance avec l' Hydre primordiale !

Le combo que j' adore utiliser, c' est en jouant un chemin du ranger, je cherche dans ma bibliothèque Varolz et la menace guidecorps, et la mes créatures ont la récup' fois 2 et à ce moment là, vous menez la partie !
Conseil : Si vous jouez ce combo, ne le jouez pas si vous n' avez pas plus de deux créature sur votre terrain, sinon, vous êtes mal et vous serez obligé de bloqué avec ces deux nouvelles créatures.


                   Les planeswalkers


On a Garruk, chasseur primordial :
                                      


Et voilà, ce magnifique planeswalker, il va tellement bien pour un deck Selesnya mais je l' exploiterais pour ce deck parce que...parce que...je le trouve tout bonnement cheaté, certes  mais surtout  qui le rend plutôt difficile à invoquer, les nombreux terrains sont là pour combler.

Déjà l' effet +1 vous procure une bonne, une très bonne défense, vous permettant de résiter plus longtemps, votre adversaire hésitera à vous attaquer.

L' effet - 3 je ne l' utilise très rarement, seulement quand je n' est quasiment plus de cartes en main.Trop cher comme effet je trouve.

Le meilleur effet, le - 6, vous permet de lancer un assaut qui vous assurera une victoire certaine. Cette capacité m' a permis de gagner plus d' une fois, notamment contre un deck Orzhov où mon adversaire avait quand même plus de 55 points de vie.
Souvent, cette capacité permet de lancer l' assaut final.


Viens ensuite, propre à sa guilde :
                          


Je n' ai pas grand chose à dire, mise a part l' illustration que je trouve hyperclasse, elle vaut a peine chère.

Son + 1 n' est pas franchement très utile pour ma part.

Le  - 3 est peu utilisé mais utile pour détruire un autre planeswalker ou une créature génante.

Le - 7 est vraiment cool, je n' est eu l' occasion de le testé qu' une seule fois mais je peut vous dire qu' il est très pratique.
Certes les 3 assassins ne seront qu' a 1/1 mais les créatures de l' adversaire seront obligés de les bloquer sous peine de mort.
Pendant ce temps là, vos créatures plus fortes infligeront directement des dégats au joueur adversaire.
Juste pour finir en beauté !

La deuxième technique serait sinon d' augmenter l' attaque des assassins en leur mettant Rancoeur par exemple ou en les équipant de l' anneau de Kalonie.


                                       Divers

Le grand nombre de terrain permet de satisfaire ce deck plutôt gourmand  Miam ! 


Je ne suis qu' un joueur amateur, j' ai fait avec les cartes que j' avait.
Merci de laisser un commentaire et de me conseiller pour améliorer mon deck.

     Cordialement


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