Deck Magic the Gathering : hélice

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neowillow

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Liste du Deck
Artefact (4) :Créature (12) :Enchantement (4) :Éphémère (12) :Rituel (8) :Terrain de base (20) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

hélice

Format : Casual

Posté le 16/10/2012 par neowillow

Mise à jour le 16/10/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Le but du deck comme son nom l'indique est de gagner au pinacle et si possible tour 4
Avec des guides spirituel elfe ou simiesque il pourrait peut-être être accéléré mais je n'ai pas matière à tester.

Les cartes comme Sonde gitaxienne, Manamorphose et Apparition des rues sont là pour passer à un deck de 48 cartes, histoire d'augmenter les probas de tomber sur les cartes qu'il nous faut.

Les cartes clés : menuisier viridian + manteau de l'ombre pour avoir du mana infini et pinacle de l'hélice condition de victoire.

Si jamais on n'a pas le pinacle en main on a l'option vague de génèse pour cracher presque tout le deck grâce au menuisier

Les éphémères Croissance gigantesque et Lame de fond servent à gonfler le menuisier au tour 3 pour lancer le combo mana infini.

La sortie idéal est la suivante

Tour 1 : Forêt + Elfes de Llanowar
Tour 2 : Forêt + Menuisier viridian
Tour 3 : Forêt + manteau de d'ombre (pour 3 mana reste 1 mana dispo) => on équipe le menuisier
Avec le mana restant on boost le menuisier avec soit croissance gigantesque soit lame de fond il est donc soit 4/5 soit 5/6
On tape le menuisier pour 4 ou 5 mana on en utilise 3 pour le détaper et on recommence pour mettre une infinité de mana vert en réserve (à noter que ça pourra aussi être fait sur le tour adverse suivant pour survivre avec un gros bloqueur.)
grace à ce on va pouvoir jouer soit directement le pinacle et lui mettre 100 marqueurs soit jouer la vague de génèse pour poser presque tout le deck et ainsi trouver un pinacle à charger.

Il reste juste à survivre pendant le tour adverse pour gagner Tour 4.

Comme indiqué plus haut, Sonde gitaxienne, Manamorphose et Apparition des rues sont des piocheurs "gratuits" pour accéder le plus vite possible aux cartes clés.
Nos PV n'étant pas super important vu la durée voulue de la partie on n'hésitera pas à payer jusque 16 PV pour obtenir les cartes souhaitées

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