Deck Magic the Gathering : Mercenaire d'Orzhov

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DRACKUS

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Réserve
Créature (3) :Enchantement (1) :Terrain (4) :Rituel (1) :Terrain de base (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 13

Mercenaire d'Orzhov

Format : Fun

Posté le 06/07/2013 par DRACKUS

Mise à jour le 07/07/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Le deck  " Mercenaire d'Orzhov " est conçu pour saigner votre adversaire à blanc sans aucun scrupule.

Les créatures :

   Les "enfant de la nuit" , "praticienne markov" , "faucon de nuit vampire" , "héros changelin" , "indolent brumeprairie" et  "pureté" permettront de dépouiller votre adversaire de leur point de vie pour vous les procurer.

  La "pureté" vous permettra aussi de transformer tout déga direct en point de vie.

  Les "bandit de grand chemin" quant à eux vous permettent de gagner des P.V. en rentrant sur le terrain faisant encor grandir votre capitale point de vie. 

  La "suivante de l'âme" et la "buveuse de dîme" quant à elles peuvent etre un soutien tout à fait acceptable vous promulguant toujours plus de vie.

 "ange de serra" est un soutien de plus permettant d'avoir un déffenceur occasionnelle.


L'artéfact :

  Le "hachoir du boucher" est la pour procurer le lien de vie aux bandit de grand chemin augmentant au passage leur force toujours dans un soucis de capitalisation de la vie.


Les sorts : 

  Les "pacifisme" , "jour saint " et  "préservation" sont la pour prévenir tout dégats potentielle risquant de mettre a mal votre capitale vie.

 Les "sacré saut" et les bénédiction angélique sont la pour permettre a vos créature ayant le lien de vie mais n'ayant pas le vol de pouvoir etre plus dificilement blocable et au passage de leur donner un boost non négligeable de force vous donnant accet a toujours plus de vie.

 Pour ce qu'il en est des "dîme de sang" , "festin de sang" et  "gueuele de la fondrière" , elles sont la pour parasiter votre adversaire toujours en vous apportant quelque points de vie.

   Pour le "festin de sang" , n'oubliez pas que les changelins sont aussi des vampires. 


Les terrains : 

   Les "porte de la guilde d'Orzhov" et " étendues sauvages en évolution" sont la pour remédier aux problèmes de couleur de mana.

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