Deck Magic the Gathering : Ikuipmi

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DeathCrusader

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Ikuipmi

Format : T2 — Standard [2011-2012]

Posté le 27/11/2011 par DeathCrusader

Mise à jour le 27/11/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 Ikuipmi ( ou Paladin Combo ) est un mono-blanc combo qui se base sur une seule et unique carte : LE PALADIN DE PURACIER !

Le Paladin de puracier, c'est une 2/2 pour 2 plaines qui fait piocher une carte a son controleur a chaque que ce dernier joue un sort d'equipement ( whaou ).
Jusque la, on a une bonne carte qui pourrait s'introduire gentiment dans un mono-blanc equipement sans bouleverser la structure du jeu. Mais le Paladin a un autre tour dans son sac... si vous possedez trois artefacts ou plus ( ce qui peut arriver relativement tot si vous en piochez un a chaque fois que vous en jouez un tout les couts d'equipement de vos armes tombent a ZE-RO ! ( What ? Are you Serious ?? )

C'est pas trop fou, serieux ? Ok, vous avez pas compris.. Donnons un petit exemple qui va vous reactiver les neurones : j'ai dans ma main le paladin, 2 ou 3 plaines, une autre creature et peut-etre 2 ou 3 equipements ( comme ceux que vous pouvez voir dans la liste sur la gauche de votre ecran ). Voici votre jeu pour les premiers tours.
T1 : que dalle, regardez par la fenetre, apellez Pizza Hut, allez vous cherchez un autre verre de rhum. Le T1 n'est pas pour vous !
T2 : LE PALADIN, evidement !
T3 : Pour 1 mana, vous jouez un equipement, vous piochez une carte. Pour 1 autre mana, vous jouez un autre equipement, vous piochez une autre carte. Pour encore 1 autre mana, vous jouez encore un autre equipement, vous piochez encore une autre carte. Vous avez utilisez tout vos lands, mais vous avez encore une main pleine, et le paladin et trois equipements en jeu. Oh... mais... MAIS OUI ! vous avez 3 artefacts ! donc vous pouvez mettre tout vos equipements sur votre paladin pour la modique somme de.... 0 ! Allez BAM ! Une 8/3 ( environ ) dans ta face ! au T3, ca fait mal.
T4 : La, c'est le festival de la sauvagerie... un equipement ( qui vous re-re-re-refait piocher ), une creature, un Expedier pour ta be-bete control et vous devenez le maitre du cdb pour de bon ! La partie est bouclee au T4.

Enfin, je m'emballe, mais je veux juste que vous comprenez a quel point cette carte est obsene !

Parlons maintenant des cartes qui entourent le paladin.

1/ les creatures

Les quelques copains que l'ont peut voir dans la liste sont juste des brutasses qui, une fois equipes, deviendront de puissants bloqueurs ( inquisiteur, grace a la vigilance ), d'imbloquables monstres ( chassesoleil, avec le vol ) ou de dementiels source de points de vie contre les jeux agro ( lancesoleil, et son lien de vie ).

2/ les equipements

La Hache, la Dague et la Carapace sont des equipements pour 1 mana qui boostent honteusement la force des creatures avec l'initiative ou le vol de votre jeu ( soit 11 sur 14 ). La carapace se revele meme etre une creature facilement boostable lors des coups durs. Ensuite, la lentille aidera vos creatures a passer au travers des lignes enemies ( sous peine de piocher comme un salaud ! ) et l'epee est le kill, boostant vos reserves de mana ( c'est qu'il en faut du land pour poser toute les cartes qu'on pioche ) et epuisant la main de l'adversaire.

3/ rittuels et ephemeres

Les sondes ne sont qu'un moyen de n'avoir que 57 cartes dans le jeu, histoire d'affiner le cote combo du jeu et les expedier resolvent petits soucis occasionels des jeux controls ou agro-controls.


Voila, j'espere que ce jeu vous plait et vous donnera envie de jouer le paladin de puracier, une carte toujours T2.
Merci de mettre tout un joli petit tas de coms constructifs ainsi que vos idees ( meme les plus saugrenues ) afin de rendre ce jeu delirant !

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