Deck Magic the Gathering : Jace, expert en meule

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lenairod

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Liste du Deck
Créature-artefact (3) :Créature (9) :Éphémère (8) :Rituel (8) :Terrain de base (24) :Planeswalker légendaire (8) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature-artefact (1) :Créature (10) :Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Jace, expert en meule

Format :

Posté le 01/07/2011 par lenairod

Mise à jour le 01/07/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Intro

L'idée de ce deck m'est venue en voyant ''Jace, expert en mémoire'' qui sortira dans Magic 2012 . Ce qui m'a plu chez lui c'est le fait qu'il peut, pour 0, meuler 10 cartes j'ai donc construit un deck autour de ça avec les cartes bleue venant de toutes éditions confondue



principe général

Le principe est simple soit on a un mur de gel qui limite les attaques ou alors on a des contresorts qui limitent les créatures trop dangereuses qui pourraient nous mettre la patée. A jugé par vous meme car il faudrat, plus tard dans la partie, d'autre contresorts pour gerer la table une fois Jace (n'importe le quel) mis en place. Une fois mis en place il faut juste survivre le temp qu'on meule completement l'adversaire, sinon on a un autre kill, Lévianthan de la houle, qui est inaretable une fois sur la table qui est a  protegé avec les contresorts.

explication détailée

Créature: le Mur de gel et le Mur d'acier sont là pour nous proteger un minimum au début de la partie. Mur de gel est pratique car il peut blocker presque tous les creatures adverse. Lévianthan, le kill secondaire (le premier étant Jace, expert en mémoire). une fois le Léviathan en jeu il  passera presque a chaque fois les défence adversent donc à poser contre aggro car il metra une pression énorme sur l'adversaire.

Ephemere: Contresort est la pour gerer un minimum la table et piège au archive pour meuler 13 cartes donc utile dans un deck meule( et avec un peut de chance on peut le joué pour 0) .

Rituel: Traumatisme est suberbe pour diminuer la bibliotheque adversent de la moitier, ce qui rendra Jace beaucoup plus rapide. Ecurage de grimoire est parfaite pour commencer a meuler l'adversaire tôt dans la partie.

Planeswalker: Jace, expert en mémoir est le kill, comme expliqué plus haut il faut utilisé sa capacité qui coute 0 pour meuler rapidement les deck adversent surtout si traumatisme est deja passé et Jace, le sculpteur de l'esprit est aussi bien pour sa capaciter a cout 0 qui va accelerer notre jeux est ne jamais etre a court de cartes et avoir plus vite son confrère et le Léviathan. Si une créature est génante, utilisé sa troisieme capacité. Je ne pensse pas que sa dernière capacité est utile car il faudra attendre longtemps avant de pouvoir l'utiliser.

match-up/ réserve

Aggro: Là, le premier matche va etre dur! Les carte rapide de l'adversaire vont nous attaqué avant que l'ont puisse se défandre. Ils faut donc poser les murs au plus vite et attendre le léviathan. une fois posé on aura l'avantage car il pouras tué l'adversaire rapidement sans qu'il puissent le bloqué. Ensuite il faudra rentré Engeance du vertige à la place de Contresort et sortire trois ''Ecurage de grimoire'' a la place de: Mur d'acier, Mur de gel, et Crabe d'hèdron.

Contrôle: Tous dépand de quel type de contrôle il s'agit; s'il s'agit d'un anti-créature, pas de chance pour lui, notre jeu n'est pas basé sur les creature mais s'il s'agit d'un deck bleu il contrecarra nos sort de meule et on sera vite grié, donc a sortir : mur de gel a la place de révocation.

Cambo: Cette fois c'est très favorable pour nous. Le fait qu'on meule détruira ses cartes cambos et ainsi il sera finit. A rentrer tous de même les révocations a la place des murs d'acier. Comme ça on peut gerer quand même au cas ou ill sortirai une cambo.

information

courbe de mana:
: ----------: 10
:----: 4    0,5
:---: 3   0,5
:----: 4        0,5
:--------: 8    1
:---: 3 0,5

type de cartes:

Créature-artefact: 3 donc 5%
Créature: 9 donc 15%
Ephemere: 8 donc 13 %
Rituel: 8 donc 13%
Planeswalker: 8 donc 13%
Terain de base: 24 donc 40%

rareté:
: 8
: 11
: 6
: 11 (sans les terrains de base)


Conclusion

Voila mon premier deck sur magiccorporation. si vous avez des conseil a me donné n'ésiter pas car je débute et je suis sur que ce deck et loin d'être parfait mais j'aimerais savoir qui améliorer. si vous le trouver nul dites moi pourquoi est non pas juste un '' C'est nul !!!''

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout 



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