Deck Magic the Gathering : 2 coups t'es mort

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tintindu31

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Enchantement (2) :Éphémère (11) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

2 coups t'es mort

Format : T2 — Standard [2010-2011]

Posté le 23/06/2011 par tintindu31

Mise à jour le 16/06/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Vous vous demandez surement pourquoi ce deck ^^

ben c'est un deck assez simple a jouer qui ne coute pas particulièrement cher
apart quelque carte mais le deck reste abordable, sinon mettre des îles et marais à la place des rivages de nappenoires.

le but du deck est très simple
réussir à résister pour pouvoir tuer l'adversaire a coup de cuvemère + frappe de distorsion ou avec skithiryx

bon voila les coups des sorts: ^^
- il y a 4 sorts à  (plus 7 mana bleu dont 4 phyrexian et 2 noir dans le side)
- il y a 20 sorts à  dont 4 a  2 a  6 a  et (plus 6 dans le side)
- il y a 4 sorts à 
- il y a 6 sorts à  4 a  et 2 a 
- et 2 sorts à  qui  coute 

ce qui donne une courbe de mana de:
  : ---- (4)
  : ------------------------- (20)
  : ---- (4)
  : ------ (6)
  : -- (2)

bon comme on peut voir il y a beaucoup de sort a 2 donc des petits coup de mana et pas de gros coup de mana sauf le skithiryx
mais le sdeux couleurs sont bien présente donc il est important de jouer des terrains spéciaux.

pour résister c'est assez simple, meme si c'est dangereux contre des decks très rapide. Avant tout contrer ce qui pourrai etre dangereux comme les arpenteurs ou des grosses créature et les détruires avec droits a la gorge
si cela ne marche pas il y a toujours le mur de lianes de Filandre qui est très pratique pour bloquer

le meilleur moyen de tuer est, comme je les déjà dis de mettre la cuvemère et la frappe de distorsion
cela donneune créature infect 5/5 imblocable pendant 2 tour
ce qui peut savéré très pratique et fatal a l'adversaire (vu que avec 10 marqueurs poison il a perdu) donc en 2 coups il meurt

si la frappe de distorsion est contré ou si l'adversaire a trop de créature on peut toujours jouer sommeil ce qui donnera un tour de répit et de champs libre pour attaquer
ou jouer zénith de Noirsoleil qui permettra de detruire la plupart des créatures adversaire ou de réduire de beaucou leurs puissances

et si on a perdu la cuvemère on a toujours skithiryx qui a le vol donc très souvent a champs libre pour attaquer mais si l'adversaire a des faucons d'escadrons ou d'autre créature avec le vol on peu toujours mettre la frappe de distorsion sur skithiryx

ensuite le myr de peste et la pour tenter d'accélèré le deck
par exemple mettre une cuvemère tour 3
mais faut faire attention car si on met le myr on perd le mana pour contré donc faut bien faire attention et jouer en fonction de l'adversaire.

après si l'adversaire joue plus un deck control il faut sortir les droit a la gorge et faire rentrer des contres
tel que les privations meme si c'est pas trop conseiller car il coute 2 mana bleu et renvoi un terrain dans ta main
ou 2 négation et 2 percesort
les négations étant pratique pour conter les contres ennemis ou pour contrer les arpenteur ennemis

je conseil de faire un mulligan si on a pas o moins 3 land de base dans la main ou si on a pas o moins un terrain spécial et un autre terrain de base
il faut aussi avoir au moins 2 créature en mains

la meilleur main si l'adversaire a un deck plutot lent et
-une cuvemère phyrexiane
-une frappe de distorsion
-un myr de peste
-une fuite de mana
-un marais
-une ile
-une catacombe noyée

tour 1 tu joue un marais puis o tour 2 une catacombe noyée et un myr de peste après on peut piocher n'importe quoi ce n'est pas grave on peut s'en tirer s'il joue lentement ^^. tour 3 on joue la cuvemere et un mana
tour 4 il faut rejouer un mana (facil vu qu'on a piocher 3 carte)
poser la frappe de distorsion et un mur de liane de filandre pour bloquer puis garder 2 mana pour fuite de mana
apres tour 5 logiquement le match est finis et vous avez gagner

contre un deck vert on peut toujours mettre des conscience corrompue pour pouvoir prendre le control de son titan ce qui casse tous son jeu et qui vous donne une trés forte créature avec l'infection

les choses ce complique sur un deck agro
blanc par exemple qui va jouer plein de créature et des honneurs des pur plus des ajani ou elspeh
et vous exilera vos créature
je pense que ces un match difficile mais faisable car déjà réussi ^^
dans ce cas la conseiller de mettre des mortemarque pour detruire les créatures
et rentrer le faux pas mental pour faire sauter leur tour 1 telque l'étudiante de la guerre ou l'avant garde d'élite
qui sont 2 tour 1 blanc très puissant et qui pose problème !
dans ce cas la je prefere jouer très vite pour tuer le premier
mais ils peuvent nous tuer avant le tour 5 donc faut faire très attention
le zénith de noir soleil peut largement nous aider alors
et je conseil dans mettre 4
meme si  vaut  ou  sa ralenti enormément le deck adverse ce qui permet alors de terminer avec la cuvemere et la frappe de ditorsion qui est le kill du deck

un autre style de deck a faire c équiper la cuvemere avec une épée sois de festin et de famine sois de guerre et de paix ou encore de corps et d'esprit, pour pouvoir tapper avec la protection et les super effets des épées. mais ce sont des cartes vraiment cher a jouer et plus dur a jouer que la frappe de distorsion a  vu que les épées valent  à jouer et  à équiper

le point fort du deck reste qu'une foi qu'on a mis la cuvemere avec la frappe de distorsion il est trés dure de pouvoir se sauver
car la cuvemere a 5 d'endurence donc résiste au blast ensuite en noir il faut qu'il mette droit a la gorge en bleu il aurai fallu qu'il contrecart et en vert il y a quasiment rien a faire

voila je pense que ce deck peut faire des preuves meme s'il y a surement quelque amélioration a faire ^^
et je remercie les personnes qui prendront la peine de m'aidé et de donner leurs avis 



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