Deck Magic the Gathering : Happy new Blink

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Naku95

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Enchantement (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 3

Happy new Blink

Format :

Posté le 02/01/2011 par Naku95

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour,

Un jour je suis tombé sur un deck Blink et son fonctionnement m'a tout de suite plu. cependant je ne trouvais que des decks ancien T2 ou étendu, j'ai donc voulu me concoter un petit deck casual pour jouer avec mes amis. Nous jouons avec les restrictions du Legacy.

Voici donc mon premier deck qui est basé sur les creatures avec un effet d'arrivée en jeu (ou créature 187) et les interractions avec les différents éphemères.

Je n'ai aucune prétention sur sa puissance ni son efficacité en tournoi mais il est très agréable à jouer et une fois lancé il est difficile de l'arrêter 

N'étant pas un pro je vais peut-être dire des bêtises, mais si je poste ce deck c'est avant tout pour avoir des conseils pour l'améliorer (voir le rendre compétitif ?). je vais donc essayer de présenter le deck de la façon ou je le joue habituelement :


Tout d'abord les créatures :

   *Noble hiérarche : Permet de stabiliser le mana et l'éxaltation est pratique, pas toujours utile mais fais mal en late game avec plusieurs hiérache sur la table et ou l'on attaque seulement à la colonnade. Elle sert égalemment de paratonnerre aux blasts

   *Oracle annelé : Très utile, permet de piocher (même s'il faut révéler) et a un effet réccursif avec les sorts de blink (Ghostway + Momentary blink). Ne pas hésiter a bloquer avec car il étant donné son faible coût il pourra se remonter au témoin s'il n'y a rien d'autre au cimetiere et poura égalemment remonter avec Reveillark.

   *Cariatide sculptée : Préferée au mur de fleur car même s'il coûte 1G de plus il ne sert pas qu'a survivre mais peut égalemment killer ou dissuader d'attaquer les petites créatures adverses. Peut servir de cible pour bink, et peut se remonter avec Reveillark. (moins souvent, voir jamais avec le témoin. Mais si c'est la seule option pourquoi pas ? ^^)

   *Pastenuage planefaille : Toujours joué pour son coût de suspension, il permet de remonter un permanent adverse (ou même à nous si le besoin s'en fait sentir). Il constitue donc une cible de choix pour blink et peut également remonter avec Reveillark.

   *Témoin éternel : Une de mes cartes préferée, il permet de remonter n'importe quelle carte en main et nous permet donc de ne jamais être à cours de réponse. Il constitue même un "mini-combo" avec Ghostway et rend toutes vos créatures virtuelement immortelles. 

   *Hiérarche loxodon : Babar nous fais gagner des points de vie et peut également nous sauver d'un sort rasant la table grâce à sa capacité. il constitue une bonne bête pour attaquer et bloquer. Encore plus fort avec une ou deux Noble hiérarche. J'hésite à le remplacer par l'Avemain gardefaille car il serait un peu moins cher, plus jouable et volant mais il necessite d'avoir un blink pour survivre et être efficace. Il est aussi moins solide...

   *Slivoïde harmonique : Destructeur de tout ce qui est pénible niveau enchantement/Artefact, mais pas toujours efficace si l'adversaire n'en joue pas (rare mais bon). J'hésite également à le remplacer par le Bandemage qasali car il est plus solide, moins cher, exalté, mais n'active pas directement sa capacité avec blink ou ghostway donc peut être moins interessant, je ne sais pas...

  *Serpent  Mystique : Counterspell récursif avec blink en plus de nous donner une 2/2. Très efficace contre tout ce qui pourrai nous gener 

  *Venser, Forgeur savant : Même rôle que le pastenuage mais peut aussi "ralentir le sort" de l'adversaire pour avoir une chance de mieux le gerer plus tard, efficace avec tout ce qui se blink mais en 1 seule fois car il est moins catégorique que le serpent et légendaire.

   *Élémental de poussière : le meilleur kill du deck, peut égalemment sauver nos créatures si vous n'avez pas ce qu'il faut pour contrer ou pour résister. Il peut égalemment se remonter lui même avec 2 autres créatures. C'est par contre la seule créature qu'il faut éviter de blinker ^^'

  *Sirlidiane : Un effet monstrueux quand l'on regarde toutes les autres cartes avec qui elle réagit. Il n'y a pas de moteur de sacrifice car ce n'est pas un jeu combo mais plus contrôle, et puis il n'y en a pas vraiment besoin car l''adversaire ne laissera pas indefiniement une 4/3 l'attaquer à chaque tour ^^. 


Maintenant les autres sorts.

Les éphémeres :

   * Blink : Une carte maitresse du deck car elle fait effet avec toutes les créatures, peut les sauver, a le flashback, ne coute pas cher. bref, que du bonheur .

   *Ghostway : Une de mes cartes préferée car une fois en mains l'adversaire ne pourra quasiemment plus  vous infliger de dégats de combats car avec un témoin et cette carte, toutes vos créatures pourrons bloquer, disparaitre,  puis réapparaitre en redéclenchant leur petit (ou gros) effet et on remontera Ghostway en mains pour mieux recommencer .

  *Retour au pays : On ne dois plus prouver son efficacité, elle retire tout ce qu'on n'a pas pu renvoyer en main ou contrecarrer. 

Le Planeswaker :

  *Venser le séjourneur : C'est un choix qui peut se discuter mais sa premiere capacité que l'on peut jouer tout les tours fait saliver. et puis étant donné sa puissance dans ce deck l'adversaire fera tout pour le détruire ce qui pourra vous donner du répis si vous êtes en mauvaise posture car une fois sa derniere capacité activée, c'est game à tout les coups .



D'autres cartes qui s'integreraient bien dans le deck :

-Physalie
-Sage d'épityr
-Panthère à pattes de velours (Si plus axé aggro)
-Semeuse de tentation
-Transformation en brume
-Un titan
...



Voila, les expliquations sont terminées. J'espère que ce n'était pas trop linéaire et ennuyan, mais étant un Casual, je n'ai pas fait de mana curve, d'étude de métagme etc...

PS : Le nom pourri vient du fait que je l'ai posté le 1er Janvier ^^


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