Deck Magic the Gathering : Zombiland

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tototaker

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Zombiland

Format :

Posté le 02/12/2010 par tototaker

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Voici mon jeu perso, je vais vous expliquer l'importance de chaque carte


Prenons les cartes cas par cas :

contaminateur des tombes : sert à accélérer le jeu et peu dans certain cas être joué pour 1 grâce aux chefs de guerre

réanimateur pouminfect : un bon gars qui va nous faire des jetons grâce à sa propre mort ou celle des misérables loqueteux ou changelins squelettique. Ne pas oublier que l'effet est cumulable si on en a plusieur en jeu.

chef de guerre mort-vivant : sert à poser plus facilement les créatures (voir à jouer l'inversion sans nom) ainsi qu'à augmenter l'attaque de chaque autre créature que l'on contrôle

misérable loqueteux : bon petit zombie 2/2 pour 2 qui peux nous vider un cimetière facilement

seigneur des morts vivants :
permet de booster les zombie ainsi que de récupérer les cadavres ou l'inversion sans nom

changelin squelletique : petite créature à la fois zombie et clerc qui nous sers principalement à attaquer rapidement

baron de la mort : permet de booster les autres zombie considérablement et de faire +2/+2 sur les changelin (étant à la fois zombie et squellette)

faucheur des cimetières : boost suplémentaire et permet tout de fois de retirer une créature d'un cimetière en échange d'un jeton si besoin

serment des goules : permet de récupérer ses morts à chaque tour puisque le cimetière adverse peux être vidé régulièrement et facilement

vrilles de corruption : un ti kill pour donner des lifes si besoin, pratique avec korlash

korlash, héritier de lamenoire : zombie intérressant augmentant le nombre de terrain et possédant une bonne force d'attaque (effet cumulable en récupérant les korlash défaussés)

inversion sans nom : kill peu cher, souvent joué pour 1 et peux être repris à volonté du cimetière. Peux permettre aussi de tuer ses propres zombies tel que le contaminateur pour réactiver l'effet au prochain tour ou alors un clerc pour activer l'effet du réanimateur (à volonté)


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