Deck Magic the Gathering : AGGRO rogue UB

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me-popol

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Réserve
Créature (3) :Éphémère (7) :Rituel (2) :Rituel tribal (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

AGGRO rogue UB

Format : Casual

Posté le 03/06/2011 par me-popol

Mise à jour le 09/09/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
     Salut à tous !
 
(le decks est bicolor, ce sont les hybrides qui rajoutent le vert et le blanc)

Pour commencer et en guise d'introduction je vais vous parler un peu de la liste de ce deck. Ne jouant qu'avec les copains, je n'éprouve pas le besoin d'acheter des cartes sur internet pour me mittoner un ptit deck metagamé de la mort qui tue ^^ c'est pour ca que rodeur d'oona n'est qu'en une foi par exemple : c'est le nombre que j'ai pu trouver/echanger.  Ce qui n'empeche pas ce deck de tourner correctement (dans la limite du raisonnable : si je le poste c'est aussi pour lire les eventuelles remarques et suggestions qu'on pourrait lui faire et ainsi l'améliorer ).
Certains auront reconnu l'inspiration du préco gredin malin : en effet, il s'agit des cartes avec lesquelles j'ai débuté magic... Les deck basés sur les mécaniques gredin ne sont jamais sortis du bloc lorwyn mais je pense qu'il y a moyen d'exploiter ca dans d'autres formats (evidemment quand je dis ca je ne parle pas d'aller gagner des protour avec mais plutot de se faire plaisir dans de petits evenements, c'est aussi dans cette optique que je développe ce deck .) 
Mais sans plus attendre passons au commentaire !

I) GESTION DU MANA

On pourra penser que 19 lands c'est assez peu mais je vous assure qu'on est plus souvent manafull que mana death : explications

courbe de mana "brute" :

1 : ________ (8)
2 : _______________ (15)
3 : ______ (6)
4 : ___________ (11)
5 : _ (1)

une courbe assez moyenne en somme, mais il faut prendre en compte la fabuleuse capa des gredins : l'incursion : voici ce que donnerait alors la courbe :
1 : ________ (8)
2 : ______________________ (22)
3 : _______ (7)
4 : ____ (4 : on peut egalement jouer la cohue notoire pour 6 et ainsi obtenir un tour supplementaire ce qui generalement ne se produit que dans les longues parties)

une courbe deja plus acceptable mais il reste une chose à prendre en compte : la capacité du banneret qui reduit encore le cout de nombre de nos sorts de un !! voici donc la "vraie" courbe de mana de ce deck

1 : ______________________ (26 !! )
2 : _____________ (11 )
3 : __ (2)
4 : __ (2)

J'espère en avoir convaincu la plupart ...  Le bannerets est ainsi à jouer t2 (ou dès que possible si'on ne l'a pas en mains), il n'est qu'en trois exemplaires car il est assez embetant de l'avoir deux fois voir plus en main ...

II) LA(ES) STRATEGIE(S)


Il s'agit donc d'un deck aggro qui rentabilise les blessures faites à l'adversaire par la possibilité de jouer pour moins cher certains sorts (ceux qui possedent l'incursion). Ainsi, presque toutes les créatures possèdent une capacité d'évasion  (le vol ou la peur ) pour infliger les dégats directement à l'adversaire. On finira généralement les parties grâce au bandit de puelasoif qui multiplira grandement les blessures ; la cohue est aussi un bon moyen d'en finir avec l'adversaire. Dans le pire des cas la garde noire d'oona peut suffir.
Piraterie cotière est notre moteur de pioche et permet d'exploiter les ressources de ce deck en cas de besoins. C'est ainsi que j'ai essayer d'inclure dans ce deck une toolbox.
Pour lancer la machine, on dispose de 8 "tour-un" histoire d'en avoir très souvent un dans la main dès le début. Sygg et vol de bouffe permmettent de petits larcins durant la partie.
Le deck est relativement stable malgré le manque d'effectifs de certaines cartes essentielles (...)

III) LE CHOIX DES CARTES


Je vais ici exposer l'utilité de certaines cartes du deck plus en detail :

_inversion sans nom : j'ai preferé cette anti-bete de base à lame du destin car il est changeforme ce qui permet de le reveler pour mouchard de tourtecouine ou vallon retiré tout en gerant une bonne partie des menaces d'un deck aggro.

_vol de bouffe : bloqué n'est pas une stratégie rentable à la longue et un petit gain de pv et une carte supplementaire ne sont pas de refus

_en plein roulis : gere temporairement une menace de préference autre que créature (les arpenteurs en particuliers...)

_harceleuse : carte que je trouve abusée à cause de son cout de mana, aux multiples utilisations.

_faérie bridesoie : permet d'attaquer mais aussi de defendre (capa plus endurance de 3 ) : je vous l'ai dit bloqué n'est pas dans notre stratégie et les pv peuvent partir extrèmement vite ...

IV) LA RESERVE ET LES MATCHS-UP


Ne participant à aucun tournois, je n'ai pas de reserve anti-metagame ni de veritable matchs up à vous proposer néanmoins je peux decrire les faiblesses de ce deck et certains "archétypes" qui lui pose problème.

Les decks aggro-contrôle (du type boros ou zoo... ) : ils iront aussi  vite que nous mais les sorts de brulures reduiront notre stratégie à néant... victoire difficile post-side et même après si le deck contrôle trop. Il faut essayer de contrer l'aggro avec distorsion d'angoisse et mortemartque, et pan dans la tronche peu amputer la main adverse. Collet à sort peut permmettre d'éviter une helice d'eclaire ou une incineration mais foudre et path seront toujours là ... Pour faire de la place, virer les seigneurs semble être une bonne option étant donné qu'il seront pris directement pour cible.

Les deck aggros : victoire bien plus facile, tout dépendra de votre main et de celle de votre adversaire (le deck peut killer t4, t5 ) distorsion d'angoisse est à rentrer evidemment ce qui devrait dans la plupart des cas suffir.

Les deck contrôle : il faut le prendre de vitesse et poser les créatures primordiales avant qu'il ne les contres et ca devrait rouler ... s'il rase le board ca sera chaud ... Collet à sort evidemment contrera mana leak et deference
les deck combo : c'est là qu'il faut prier pour avoir escouade de perce-oreilles ^^
evidemment tout dépendra de la vitesse à laquelle il sort et s'il joue un peu contrôle ou pas. Le plan défausse est aussi à privilégier.

(bien sur quand j'ecris ca je ne pense pas avoir une chance de battre un vrai zoo ou un vrai boros, ou n'importe quel deck metagamé et otpimisé au maximum, c'est juste pour décrire face à quels types de deck le deck se retrouve en difficulté)

les autres cartes :

agent gangréné : si l'adversaire gagne trop de pv le tuer au poison sera plus facile
en plein roulis : toujours contre les arpenteurs mais c'est aussi une carte tres utile qui sera d'un grand recours dans beaucoup de situation (qui a dit top deck ? )

les options de la reserve : plus d'anti aggro (rajouter une distorsion d'angoisse)
contre les deck noirs changer les boggarts piquant par des vampires des bourbiers, Lame du destin pour changer avec droit à la gorge.

V) FAIBLESSES
ET PISTES D'AMELIORATION

j'ai déjà commencer d'aborder cette partie plus haut mais j'aimerais aller plus dans le détail.
Tout ce qui neutralisera, tabassera, martirisera, brulera, tortura, exilera, ecrasera ... nos créatures à outrance sera un réel problème. Le deck tout entier se base sur les créatures et sur l'infligation de blessures à l'adversaire. Malheureusement les gredins sont freles et les detruire est très facile ...
De plus, on ne dispose que de créatures avec le vol ou la peur : ce manque de diversité dans les capacités d'évasion pourra parfois être un problème.
Le gain de pv adverse à outrance nous sera aussi néfaste, j'ai tenté de résoudre ce problème à travers les agents gangrènés, mais ils sont facilement gérables ...

Voila pour cette présentation d'un deck aggro noir/bleu (donc assez atypique en somme) pas réellement competitif mais très sympa à jouer et qui j'espère avec votre aide deviendra meilleur ! merci de m'avoir lu.






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