Deck Magic the Gathering : Magmatic Pyromancer

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Orodreth

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Total de Cartes du Deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve

Magmatic Pyromancer

Format : T1.5 — Legacy

Posté le 22/09/2010 par Orodreth

Mise à jour le 29/03/2022

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
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║ ► Introduction
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║ Comme chaque élément connu (eau, terre, air, etc etc),
║ Le feu a toujours possédé une nature double.
║ Il est l'incandescence d'un incendie,
║ Il est la douceur d'un bon feu de cheminée.
║ Il est la chaleur d'une famille, d'une amitié, d'un amour,
║ Il est la colère qui nous emporte et nous effraie.

║ Plus généralement, il est l'expression de la passion
║ Sous toutes ses formes, qu'elle nous ennivre ou
║ Qu'elle nous perde dans ses flammes !

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║ ► Format du jeu, Finalités, et Voyageurs des plans !
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║ Les éditions choisies pour ce deck sont Zendikar,
Worldwake, l'Ascencion des Eldrazi, Magic 2011,
║ Et les très attendues, pour l'instant, Cicatrices de Mirrodin.
║ Répondant aux conditions du Type 2, il s'agit d'un jeu Blast
║ Qui fait la part belle aux dégats directs, quoi qu'en se gardant
║ Une porte de sortie à l'aide de quelques créatures.

║ Seront également utilisés, et d'ailleurs fortement recommandés,
║ Deux planeswalkers affiliés au feu, l'explosive Chandra
║ Ainsi que le maître élémental des montagnes, Koth.

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║ ► Des éphémères pour réveiller la colère d'un volcan
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║ Un peu de Foudre pour planter le décor,
║ Tombant sur des plaines dévastées, transformées en Brasier calcinant,
║ De sortes que chaque personne présente subit un Feu punitif.
║ Ainsi, au travers de multiples Rituel pyrétique,
║ Nous pourrons Réverbérer toute cette puissance sur ceux qui s'y opposeront.

║ Plus simplement, la Foudre, le Brasier calcinant, et le Feu punitif représentent
║ L'aspect purement offensif de ce deck, renforcé, bien sûr, par Réverbérer,
║ Qui doublera notre magie. Les Rituel pyrétique sont là bien sûr pour fournir des
║ Ressources nécessaires le plus rapidement possible.

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║ ► La source de vie
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║ Ne parle-t-on pas de la flamme de la vie ? Des Phénix ?
║ Le feu représente la vie qui, bien que temporaire, peut briller de mille feux.
║ Et par sa puissance, il peut nous ramener, nous faire renaître.

║ L'Elixir d'immortalité est là pour remplir ce rôle éternel,
║ En nous rendant quelques points de vie, tout en nous restituant nos cartes,
║ Qui quittent le monde des morts pour reprendre un cycle de naissance.

║ Disons donc que le fait de pouvoir mélanger notre cimetière à notre bibliothèque
║ Va rendre ce deck illimité, annulant du même coup la perte au deck.

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║ ► Le royaume du feu
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║ Une cime en fusion, perdue au milieu des Montagnes, le royaume de Valakut,
║ Le volcan pleurant son magma brûlant sur ceux et celles qui ne connaissent
║ Pas les chemins secrets de ce sommet pour le moins dangereux.

║ Autant dire qu'il faut être prudent si l'on désire escalaper cette cime,
║ Sachant qu'au moindre faux pas, perdu dans les vallées de cinq montagnes,
║ Le royaume de Valakut blesse chaque insouciant foulant ses terres.

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║ ► Une terre sanctifiée, bénie par la magie enflammée
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Valakut, royaume du feu, sanctuaire des âmes en recherche spirituelle,
Terre sacrée des âmes enfants des flammes, en quête du chemin,
║ Ce que l'on nomme l'Ascencion du pyromancien, l'absolue mémoire
║ De cette magie lancée sur ces Terres, redoublant ainsi sa puissance.

║ L'accomplissement de cette voie, de cette quête, mène à la maîtrise,
║ La maîtrise permettant le même sort, non pas une, mais deux fois,
║ Sans consommer pour autant plus de ressources.

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║ ► Les gardiens des Terres sacrées
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║ Toute contrée à son armée, ses soldats, son élite guerriere,
║ Le gardien de la magie, le Servant de feu a le pouvoir d'amplifier la magie,
║ Le guerrier qui chevauche le dragon, régent protecteur des cieux,
║ Le Seigneur-dragon-kargan qui manie l'épée et le souffle enflammé.
║ Le sorcier mythique, mi-homme, mi-taureau, et sa force sismique,
║ Le Seigneur du Col de Fracassecrâne, gardien de la région du même nom.
║ Enfin, l'invocateur de lave, le Coeur de feu d'obsidienne, qui enflamme
Montagnes, Plaines, Iles, Forêts, Marais, et tout autre terrain.

║ Une équipe à tout niveau, magique et guerrière, terrestre et céleste,
║ Des guerriers solitaires, mortellement entrainés, et loyaux à Valakut.
Mur imprenable et force de frappe si nécessaire, ils ne reculent jamais
║ Devant leur devoir et leurs responsabilités de gardiens.

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║ ► Le Roi Elémental et la Reine Explosive, les seigneurs voyageurs
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Couple aussi improbable qu'harmonique, magiciens hors pairs,
║ L'un gère son royaume d'une main d'acier, ordonnant aux Monts et aux Cimes,
║ Et se faisant obéir sans jamais faillir, connu sous le nom de Koth du Marteau.
║ L'autre est la reine aux cheveux embrasés, passionnante, envoûtante,
║ L'ultime maîtresse du feu, conjurant sa plus forte puissance en réunissant
║ Tous les sorts de son peuple en une seule flamme, capable d'anéantir un monde,
║ La belle mais au combien dangereuse Chandra embrasée.

║ Les Roi et Reine, unis, portant sur eux tous les espoirs de leur peuple,
║ Et resplendissants de toute la gloire des contrées de Valakut.

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║ ► Voyageur anonyme, conteur des légendes, témoins des mythes
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║ Ainsi s'achève cette histoire de magie, de vie, et de feu,
║ Retranscrite ici dans ces cartes, dans ces témoignages d'un lointain passé,
║ Vivant au gré de vos lectures et de vos paroles, hués ou loués à votre convenance,
║ Mais telle est la légende que mes ancètres se transmettent, de père en fils,
║ Depuis l'aube des temps, de génération en génération, faisant revivre
║ Le mythe de ceux qui furent jadis appelés "Les pyromanciens magmatiques".

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║ ► Petit aparté, retour à l'auteur
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║ J'ai pris énormément de liberté par rapport aux cartes et à la storyline.
║ La légende que je conte ici est celle que je donne à mon deck, et ne tient pas
║ Compte de l'histoire officielle racontée par les créateurs de ce fabuleux
║ Jeu de cartes, au combien stratégique et pourtant fun, qu'est Magic l'Assemblée.

Merci à tous et à toutes.

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