Deck Magic the Gathering : soldats de la fonderie

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KROTE

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soldats de la fonderie

Format :

Posté le 07/09/2010 par KROTE

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur

soldats de la fonderie



I,introduction
bonjour,je viens vous présenter un deck, fun avant tout, qui est un deck soldat
encore un deck soldat? oui,mais celui ci est différent en certain point,et ces point change pas mal la stratégie
à la place des habituels deck token ou équipement, celui ci est plus centré sur la gestion de table,et avec deux trois combos sortie tout droit d'on ne sait trop où mais qui pour sûr énervera l'adversaire
je tien à précisé que ce deck est sans MWS, et que comme je suis pas milliardaire je n'utilise que des cartes que je possèdes,donc beaucoup de cartes certes bonne n'y figure pas a cause de leur prix,et en calculant avec ce site comme base on tombe sur un prix de 57,35€, mais franchement pour 20 euros max vous l'avez


II,statistiques

bon,moi j'aime bien les graphiques,donc en voila

courbe de mana:
terrain : 23 dont un non base
1=> 11 -----------
2=> 10 ----------
3=> 4 ----
4=> 7 -------
5=> 3 ---
6=> 2 --
moyenne(sans compter les terrain) : 2.6,mais c'est sans compter que1) avec la fonderie d'âme ca remonte un peu et 2) que les chef de guerres baissent les prix très vite

ensuite par type
22 créa
3 artefacts
1 enchantement
2 rituels
9 éphémères
23 terrains dont 1 non base

ce qui donne un deck aggro,comme la plupart des deck soldats, mais moins que prévu,et ca peut surprendre l'adversaire,notamment les 9 éphémères
cependant on ne manque pas de créatures,comme les 2 fonderies et le rassemblement ponde des token

je vous mets pas la répartition des couleurs,c'est un mono blanc,donc il y a que du blanc(je vous concède les 3 artefacts )

III,stratégie

bon, la c'est le moment où les choses vont devenir intéressantes
d'abord bein même si il innove,ca reste un deck soldat,et un deck soldat,c'est aggro
on va compter sur nos crea pour tuer l'ennemie, les créa du type élite dextrelame,garde moustique,Cohorte de Damnejonc, solitari visionnaire,sauveur soufflecape et la volée fantomatique sont la pour ca
ensuite,faut bien se défendre,et comme la plupart des deck soldats on a de très bonnes créa de défense soldats comme garde du palais,volée fantomatique,s'ajoute jareth,titan leonin a la liste,car franchement,au niveau défense de choc,il assure
en plus,avec ca protection il peut tres facilement esquiver tout les blast
je tient a préciser que avec les boost des chefs de guerre daru,toute créa de ce jeu ou presque devien tres vite fort en def et peut du coup s'avérer un bon bloqueur,même si ce n'est pas son role,et que les volée fantomatique et elite dextrelames absorbe tres bien une 15/15 piétinement sans broncher contre les deck gros thon,et conte les deck token la garde du palais pourra tout bloquer un tour

ensuite viens la partie hors des sentier battus:
j'ai ajouté des sort(et capa) d'appui pour aider ces petites créature a faire leur bout de chemin,soit en boostant(droiture,fétiche de piété,gardelame auriok,barda du veterant,sacre saut,ascension cuirassée) et un rassemblement de nomade pour faire un peu de troupe
aussi,on possède beaucoup plus de choses pour gérer la table adverse
j'ai prévu pas mal de sort pour ca:obstruction coordonnée,fétiche de piété(utilisé pour blast de créa enchantée)lance solaire,jour saint
de nombreuse créa sont aussi la pour appuyer ces sort: elite dextrelame gère les petites créa bien chiante,maitre leurreur engage un attaquant gênant ou une capa activé,le stratège du front fait office de jour saint,les escadron de catapultes font reculer les attaquant bien plus que l'on ne crois
enfin,petit combo sympa: on boost une créa adverse avec le gardelame auriok pour que sa force soit de 4 ou plus,puis on le tue a coup de hero intrepide,simpa non?

enfin,jai gardé 2 cartes pour la fin,car elles méritent de sortir du lot puisque se sont vos atout principaux
les premeires sont les chef de guerre daru,qui sont la pour booster vos créa et reduire le cout,ils permettent de jouer le sauveur soufflecape pour 1(si on en a 4)!
en plus,les +1/+2,quant on en a plein,ca donne une défense impénétrable et a la longue une attaque considérable

et enfin,LA carte du deck qui fait tout... la fonderie d'âme!
elle permet de produire une créa supplémentaire par tour,et en plus celle que l'on veut
contre un deck token,on aura un garde du palais par tour,défense ultime
contre un deck vol,on empreinte la volé fantomatique est ils ne passerons jamais non plus
un deck distorsion?hop,une armée de visionnaire solitari!
deck plein de petites créa qui embête,hop des élites dextrelames a la pelle pour les tuer
un deck de gros thon? on sort notre régiment de héros intrépide
un deck combo de créatures, notre armada de maitre leurreur les engage tous(bon,la ca reviens cher en mana mais bon...)
ca blast en face? avec 10 gardelame auriok va falloir balancer les foudres

mais le préfèré du chef ca reste avec le chef de guerre daru, ca permet d'en avoir 4 facilement, ce qui réduit le ccm de nos créatures de 1 a 2(levisionnaire solitari et jareth,titan leonin ne sont pas affecté) et de leur donner +4/+8
avec le détail des 5 5/9(les chefs en eux même) présent sur le terrain
en gros avec une plaine,on sort un[u]sauveur soufflecape
7/12 vol,pas trop mal non?

IV,conclusion

en conclusion,un deck soldat qui surprendra les joueurs trop habitué a un jeu token et qui bourrine au tohu bohu
il est beau,il est complet,il tourne,pour un deck fun c'est tout ce qui est demandé

a vos votes!

PS: je ne mets pas de match up car ce deck est joué contre des deck tous fait entièrement a la main(notre regleas de preco,pas de deck de compet',pas de deck de ce site) et donc du coup,pour chaque match up je devrai expliquer ce qu'il y a dans le deck, et la stratégie,cependant je peut vous dire que contre les deck du même budget,il tourne très bien et fait de bon score,après contre un deck a 550€ forcement,ya des haut et des bas

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