Deck Magic the Gathering : MBC-ante Saviors

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cogitator

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature (3) :Éphémère (7) :Rituel (5) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

MBC-ante Saviors

Format : T3 — Bloc Kamigawa [2004-2005]

Posté le 01/03/2005 par cogitator

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salvete, je vous propose ici mon premier deck bloc Kamigawa, il s'agit de ma version d'un deck qui deviendra probablement un archétype en bloc : le MBC. Je précise que ce deck est un deck bloc et non type 2, le fait qu'il ne puisse pas gagner contre modular ou dent et ongle ne pose donc aucun problème.

Introduction :

Le metagame du bloc kamigawa n'est pas encore établi, il est dc difficile de monter un deck vraiment adapter au metagame cepdt on pe s'atendre à voir certains deck. Ainsi les deux deck aggro majeur seront probablement Weenie White et Sligh (ou Red Deck Wins), qt aux jeux aggro controle on pe s'attendre à des jeux incluant du noir et des jeux jouant du rouge, pour ce qui est des deck controle le bleu sera ss doute présent ds des deck bicolore de meme que le noir, on retrouvera ss également le noir seul ds les MBC (me deck que je vous propose ici), il est possible également de voir apparaitre un jeu blanc bleu controle qui essaiera de locker la partie ac des cartes comme horoki et jushi novice, enfin on pe supposer quil y aura des jeux combos basé sur le banc brulant et la vengeance de Goryo (peut etre ces deck seront ils ds réanimator un pe particulier). En partant de ces suppositions concernant le metagame ms aussi en me basant sur les meilleures cartes du bloc qui seront ss doute jouées et qu'il faudra dc gérer j'ai monter ce deck qui je l'espère saura se montrer compétitif. Sur ce rentrons ds le vif du sujet.

La mana curve :

-1 mana : 4 sorts
-2 mana : 13 sorts
-3 mana : 10 sorts
-4 mana : 6 sorts
-6 mana : 2 sorts
-variable : 3 sorts (les banc maladif qui peuvent etre jouer gratuitement ou pour un cout variable)

On voit à la mana curve, un peu lente, qu'il s'agit d'un deck controle. Il apparait que ce deck manque de sorts à 1 mana, cepdt le seul qu'on pourrait ajouter est oursin de bile ms cette créature s'intègre trop mal ds un deck controle pr qu'on puisse ce permettre de la jouer, pr ce qui est du reste de la mana curve elle s'étale ac une certaine régularité, vous devriez pouvoir jouer un flot continue de sorts en début de partie à partir du 2 eme tour, le deck peut se retrouver un peu ralenti s'il ne trouve pas son 3 eme terrain au 3eme tour, cepdt il n'a pas besoin de disposer forcéent de 4 mana au 4 meme tour pourvu qu'il puisse continuer à controller la partie ac des sorts peu cher, si la nécessité de disposer d'un Yukora ou d'une trahison au 4 eme tour se faisait sentir il reste possible d'augmenter le nombre de terrain à 24, on peut remarquer que la plupart des anticréatures coutent 3 mana à jouer cepdt cela n'est pas trop dramatique car le bloc kami est plutot lent, ms aussi parce que le deck dispose de cartes capables de gérer les petites créatures du début de partie (notamment trahison, ms aussi yukora et toshiro qui st de bons bloqueurs).

La stratégie :

La stratégie de ce deck est celle de tous les MBC : controller la partie en pourrissant le jeu adverse à cout d'anticréatures et de défausse puis achever celui ci avec un finisseur puissant et rapide, pr cela ce deck utilise 4 type de cartes : les anticréatures, les cartes de défausse, les finisseurs et les cartes utilistaires.

Les anticréatures :

Les anticréatures ne bloc kamigawa sont nombreux et bcp d'entre eux sont jouables, pour ce deck j'ai essayer de sélectionner des anticréature relativement rapide, efficacace et suffisamment divers pour pouvoir détruire n'importe quelle créature quelle qu'elle soit. Ainsi j'ai sélectionner deux anticréatures tres rapides (jouables au tour 2 ou avant) : décès du héros qui permet de se charger des nombreuses créatures légendaires du bloc, je n'en joue que 2 car meme si la plupart des deck devrait jouer un certain nombre de créatures légendaires ils n'en joueront pas tous plus de 4 ou 6, le second sélectionner pr sa rapidité est banc maladif, il peut etre jouer gratuitement et tuer une créature en début de partie pr ne pas se faire déborder, elle empeche la créature tuée de régénérer et pe ensuite etre jouer sans cout alternatif une fois le mana nessecaire réunis, je n'en joue que 2 car elle bouffe qd meme une carte de la main qd on les jouent gratuitement. Ensuite j'ai séléctionner des anticréatures effiace, capable de tuer la pluaprt des anticréatures, pour cela je n'ai choisi que des anticréatures à 3mana, ceux à 4 ou plus étant trop lent et injouable si je n'arrive pas à trouver le 4 eme terrain, j'ai dc choisi chuchotment d'horobi qui pe tuer quasiment ttes les créatures et qui à le bon gout d'etre facielment splicable ds un deck controle (ce qui offre du card advantage en qqe sorte), cepdt 4 "gros" anticréatures ce n'est pas suffisant surtt contre un deck noir, j'ai dc sélectionner le duo des arracher qui est à moitié de base à moitié en reserve pr la premiere partie (ds la mesure où on ne sait pas s'il faudra affronter des esprits ou des non esprits), pr les 2eme et 3eme partie il faudra moduler le nombre de ces deux anticréatures en fonction du deck adverses. Enfin les deux autres anticréatures sélectionner ont une fonction bien précise : gérer des masses de petites créatures pr ne pas avoir à les gérer au 1 pour 1 avec les autres anticréatures, ce qui serait difficile, j'ai dc choisi trahison de la nuit des ames et rire atroce, afin de ne pas perdre la prmiere partie contre aggro j'ai mis les trahison de base. Cet anticrature est tres efficace puisqu'il est permanent, il s'avere utile contre de nombreux deck, contre WW une bonne partie des créatures partent au cimetiere et celles qui restent st tres affaiblie et ne vous feront pas gd mal, contre les deck rouge la acrte est tres utile, genju des cimes, ishi ishi et gelibionte partent direct au cimetiere, cepdt la trahison est aussi effiacace contre d'autre carte par exemple contre meloku, ms aussi contre sakura tribe elder (noter que sa force étant de 0 il meurt systématiquement en arrivant en jeu, or c'est un effet basé sur un état et il ne pe dc pas se sacrifier en réponse, idem pr gelbionte), cepdt la trahison n'est pas suffisante contre certains deck (notmment ceux qui privilégient les 2/2 meme si elle deviennent 1/1 ac trahison sur table), de plus la probabilité de disposer de trahison en début de partie est faible c'est pourquoi la reserve inclu 3 rire atroce pr aider.

La défausse :

La défausse est tres utile ds un MBC notamment contre les deck controle, elle permet également de gérer ts ceux que le noir ne peut pas gérer autrment (rituel, éphémère, enchantement, atrefact), la premiere carte de défausse que j'ai choisi est évidente : détresse, une carte peu chère qui permet de défausser n'importe quoi au choix, pr la seconde j'ai choisi une carte qui n'alourdirait pas la mana curve déjà lourde (d'autant qu'on a svt besoin de jouer un anticréature au tour 3 et non de la défausse), j'ai dc choisi lance psychique qui permet de faire défausser la plupart des cartes ds un format rempli d'esprit et surtt d'arcane, meme les deck non spirit jouent des arcanes (bcp de bons sorts st des arcanes) et d'esprits (surtt comme finisseur, ex : les dragons), cepdt si la défausse n'est pas tres utile contre un deck aggro (meme si les deux cartes choisie étant peu chère elle est ici utile contre un deck aggro), elle est tres efficace contre les deck controles c'est pourquoi j'ai choisi de jouer en reserve 3 nezumi rasdecroc qui permettent de faire défausser l'adversaire à chaque tour dc qui remrésente une défausse massive (et un kill une fis flippé).

Les finisseurs :

J'ai choisi pr ce deck deux finiseurs : yukora et kokusho. Le premier est le finisseur principal, il est rapide, peut bloquer et fait tres mal lorsqu'il passe, le deck joue suffisamment peu de créature pr que son défaut soit négkigeable, kokusho est un finisseur secondaire (au cas ou yukora ne suffirait pas ou ne sortirait pas), il est en effet plus chère ms meilleur, ds ts deck bloc kami il est necessaire d'avoir 2 finisseurs afin de mieu suporter une extraction craninenne, je pense que kokushi n'a plus à faire ses preuves, une fois les six mana réunis il suffit de la poser puis de maintenir la pression de controle pr gagner.

Les cartes utilitaires :

J'ai également inclu ds ce deck des cartes utilitaire qui permettent de combler les lacunes du deck ds ce format.
Réanimation sans ames me permet de récupérer un finisseur (ou un toshiro), en effet en bloc les créatures meurent svt (notmment contre un deck noir) et il n'est pas rare que yukora meurent avant d'avoir eu le tps d'attaquer, réanimation ss ame palie se dégaut et a le bon cout d'etre un arcane ac splice.
En boc kamigawa le cimatiere est svt important notmment pr les réanimator et les deck noir (chuchotment d'horobi, toshiro...) c'est pourquoi je joue 3 pilleur de tombe nesumi qui ont aussi l'avantage d'assurer une pression en début de partie contre controle, de bloquer contre aggro et de diposer d'un capacité sympa une fois flippé tt en pouvant servir alors de finisseur alternatif, bref une carte tres polyvalente.
Akuba pernicieuse, cette carte permet d'améliorer la mana curve, d'exercer une pression offensive ou de bloquer et pe servir de finisseur alternatif.
Toshiro umezawa : il s'agit d'un tres bon bloquer ms surtt d'un moyen de réutiliser les nbreux éphémères du cimetiere (notmment les anticréature) en milieu de partie, en cela on pe dire que c'est un tres bon moteur de card advantage.

Le tempo :

Voici une breve explication du tempo de ce deck en début de partie :
-tour 1 : il faudrait poser un mox pr jouer un sort à deux mana, malheuresement cette carte n'est pas disponible en bloc kami, de ce fait vs ne jouerez rien au tour un la plupart du tps, si vous avez de la chance vs pourrez épurez un peu la main de votre adversaire à coup de lance psychique.
-tour 2 : si vous avez une détresse en main vous pourrez épurer la main de votre adversaire, surtt contre un deck controle, si vs jouez contre un deck aggro il pe etre préférable de virer une créature à cout de décès du héro ou de bac maladif s'il y a en jeu une créature qui vaut la peine qu'on utilise un pete créa pr elle , si vs n'avez rien d'autre à jouer ou si vs avez besoin d'un bloqueur (ou d'un attaquant) posez une créa
-tour 3 : la plupart du tps vous détruirez une créature, sinon vous pouvez utilisé la capacité d'une créa posée au tour 2 si la situation si prête, si vs n'avez rien de mieux à faire jouez toshiro.
-tour 4 : si vs avez yukora en main (et le mana) poser le, le plus tot sera le mieu, contre une deck aggro privilégiez trahison, sinon jouez de la meme maniere qu'au tour 3
-par la suite vs détruirez les créas les plus genantes et utiliserez vos créatures les plsu genantes, une fois yukora en jeu essayez de ne pas poser trop de créa (ms n'hésitez jms à poser kokusho)

Quelques archétypes à affronter :

-WW : illiminez systématiquement horoki et kami de la loi ancienne (meme à coup de défausse), de meme ne laissez pas longtemps un samurai du rideau pale en jeu, trahison de la nuit des ames joue un role tre important contre ce deck, de meme que rire atroce apres side, contre ce deck essayez de ne pas vs laisser déborder, n'hésitez pas à sacrifier vos petites créatures ne bloquant (sauf toshiro bien sur)
-red deck wins/sligh : face à ce deck trahison s'avère une fois encore une carte centrale, si vous ne la piochez pas faites défausser le genju des cimes ou assurez vs de pouvoir le détruire ou le bloquer, faites aussi défausser rayon glaciaire si possible, contre ce deck vos petites créatures ne vs seront pas d'un grande utilité, rentrez rire atroce pr éliminer les petites créatures.
-MBC : si votre adversaire joue 6 à 8 nezumi rasdecroc et pilleur de tombe nezumi, conservez vos trahison de base, sinon sidez les contre des nezumi rasdecroc, n'hésiter pas à utiliser la capacité du pilleur de tombe pr vider un pe le cimetiere adverse, utilisez vos carte de défausse contre kokusho et arracher la chair (que vous aurez vs meme sider pr en jouer 4 de base), tant que vs avez un anticréature ne main inutile de faire défausser un yukora, si votre adversaire ne pe pas le bloquer, n'hésitez pas à attaquer ac akuba et à dépenser du mana pr sa capacité.

Les points forts :

-un deck controle qui s'intègre tres bien ds l'environnement relativement lent que devrait etre le bloc kami
-il est capable de gérer quasiment n'importe quelle créature
-des cartes de défausse rapide et de qualité
-un deck efficace contre n'importe quel autre deck

Les points faibles :

-des difficulté, surtt de base contre MBC (ms ces difficultés devraient etre réciproque)
-comme tt deck controle celui ci est plutot lent, meme si le bloc kami devrait etre relativement lent, cette lenteur ne constitue pas une qualité
-le metagame du bloc kami est encore relativement inconnu, c'est pourquoi il pourrait y avoir besoin de qqes adaptations si le metagame se révélait un peu différent de celui supposé

Je ne vois rien d'autre à ajouter, par conséquent bons commentaires et bons votes, valete.

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