Deck Magic the Gathering : Ruée irrésistible

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Lokkis

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Ruée irrésistible

Format : Casual

Posté le 04/10/2010 par Lokkis

Mise à jour le 07/11/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 DECK MONO VERT « SPE BETES »

Introduction:
Il y a maintenant 16 ans, je jouais déjà à Magic… Je pense que beaucoup d’entre vous n’ont pas connu cette période.
Le temps a passé, j’ai arrété de joué…. Et voilà que l’année dernière un de mes potes me remet dans ce jeu. Du coup il me montre quelques cartes, certaine me tape à l’ œil. Je décide donc de me faire un deck vert Bestiole. (à ce propos Je tiens à remercier mon ami Stéphane, dit le Grizzly)
L’idée de ce deck m’est venue de deux choses:
Ma préférence pour les decks vert (surement mon côté proche des éléments de la nature)
Le fait qu’il n’y ait aucun deck vert « spécialisé Beast » sur les forums que j’ai fréquenté jusqu’à maintenant.

Bon bref, je ne suis pas là pour raconter ma vie. Passons au deck :

La mécanique de ce Deck est relativement simple, il s’agit de poser jetons créatures bêtes 4/4 à chaque fois que nous poserons un terrain. Nous piocherons au passage 1 carte à chaque fois que cette bête arrivera sur le champ de bataille.

Quelques explications s’imposent :

Nous admettrons dans notre exemple que nous avons déjà sur le champ de bataille les cartes suivantes :

2 elfes de llanowar, 2 terrains et 1 joueuse de flute Elfe. (Les deux premiers types de carte conditionnent la joueuse de flûte elfe ^^).

La capacité de la joueuse de flute elfe nous permet de poser 1 créature :

Baloths déchaînés
Créature : bête

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête.
6/6

une fois que vous avez lu la capacité de cette jolie créature, vous avez tout pigé. Dans ce cas je continue. Vous posez ensuite :

Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez votre bibliothèque.

Après vous posez 1 terrain. Du coup l’expédition prend 1marqueur quête, et vous avez posé 2 créatures : une 6/6 et une 4/4.

Tour de l’adversaire, je vous garantis qu’il est perplexe. Enfin bref il fait ça tambouille, mais ne vous attaque pas par peur de représailles (le Baloth vous tiens quand même en respect avec son 6/6 piétinement).
A vous de jouer, La capacité de la joueuse de flute elfe nous permet de poser 1 créature : Baloths déchaînés

Du coup vous en avez 2…

vous posez :Expédition du Cœur de Khalni

Du coup vous en avez 2… Après vous posez 1 terrain. Du coup la premiere expédition a 2 marqueurs quêtes, la deuxième en prend 1et vous avez posé 3 créatures : une 6/6 et deux 4/4.
En résumé nous avons :
2 elfes de llanowar, 1 joueuse de flute elfe, 2 Baloths déchainés et 3 jetons créatures bêtes 4/4et 4 terrains.

Votre adversaire se dit que s’il n’agit pas de suite il est mort. Pour être honnête il est déjà trop tard pour lui. Enfin bref, il fait sa tambouille mais se sent étrangement menacé… mais il ne sait pas ce qui le met mal a l’aise, il ne comprend pas pourquoi je ne l’ai pas encore attaqué. 
A vous de jouer, La capacité de la joueuse de flute elfe nous permet de poser 1 créature :
Titan primitif
Créature : géant

Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque.
Et là c’est le drame (c’est l’expression préféré de mon pote Stéphane quand il croit qu’il va me « poutrer »)

L’arrivé du titan me permet de poser jetons créatures bêtes 4/4.
Pour ceux qui n’ont pas suivi : le Titan primitif me permet de poser 2 terrains venant de ma bibliothèque. Ce qui me permet grâce à la capacité toucheterre de mes 2 Baloths de poser 4 jetons créatures bêtes 4/4. Ce qui nous amène à 7 jetons créatures bêtes 4/4.
Ah j’oubliais, mes expéditions du cœurs de Khalni ont aussi la capacité toucheterre, pour rappel l’une a 2 compteurs quêtes, l’autre en a qu’une seule. Mais vu que grâce au Titan nous avons posé 2 terrains, mes deux expéditions ont maintenant 3 compteurs quêtes. Ce qui me permet d’aller chercher dans ma bibliothèque 4 terrains supplémentaires, et donc ce qui nous permet de poser 8 jetons créatures bêtes 4/4.
En résumé nous avons :
2 elfes de llanowar, 1 joueuse de flute elfe, 2 Baloths déchainés et 15 jetons créatures bêtes 4/4, 1 Titan primitif et 10 terrains.

Vous l’aurez compris l’adversaire abandonne car il a compris pourquoi il se sentait menacé. Nous aurions pu l’achevé au tour d’avant avec un cri primordial et une ruée irrésistible, mais c’est tellement mieux quand il se sent démunie.

Inutile de vous mettre en evidence l’interet de :
Sauvageonne de Brinbois
Créature : elfe

À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
2/2
Ni même de Garruk ou encore de :
Ligne ley de vitalité
Enchantement

Si la Ligne ley de vitalité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Pour en revenir a :

Larve de gueulebreuil
Créature : bête

À chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
2/2
Elle est la en cas de coup dur.

Voilà je pense qu’on a fait le tour, pour information j’ai déjà joué ce scénarios a plusieurs reprise grace à la sauvageonne de brinbois qui m’a permis de me refaire une main en 1 tour.







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