Deck Magic the Gathering : Kiku, ma si jolie fleur!

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magicovore2

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Réserve
Artefact (2) :Enchantement (3) :Éphémère (6) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Kiku, ma si jolie fleur!

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 16/11/2004 par magicovore2

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour a toi voyageur.
Je t'arrête quelques instants et te prie d'écouter mon histoire.
Il s'agit là d'une histoire triste , non pas de conquète mais de combat pour la liberté.
Je vais te raconter l'histoire de Kiku, merveilleuse fleur de la nuit.

Kiku était très belle, comme une rose disait on. Seulement beaucoup de personne oublient qu'une rose a des épines, qui peuvent etre parfois mortelles. C'était son cas. Depuis toujours, elle manipulait la magie noire comme personne. Elle avait ainsi a ppris a retourner la colère des gens contre eux-mêmes! Plus tard, elle devint un assassin, un mercenaire. On lui demandait de tuer quelqu'un, on la payait, on était toujours satisfait. Aucune mission ne lui échappait. Et pourtant un jour....

Vous voila donc mes chers messieurs, devant un choix crucial: soit vous décidez de comprendre comment fonctionne mon deck et vous prenez la peau de kiku, soit vous sauter ce paragraphe et lisez le reste (comme dirait l'autre: To be or not to be, that is the question!!!!)
Donc pour les hommes fort et courageux qui on décidez de lire ceci, vous n'allez plus l'être très longtemps (fort et courageux). En effet, a partir de cet instant, vous êtes une femme! (dur dur hein! ) Mais pas n'importe laquelle (non mais, on a un honneur quand même!! )Vous etes une redoutable tueuse a gage. Vous êtes donc dans une salle ou se retrouvent tous les bandits de la pire espèce de Kamigawa.
Un homme cagoulé entre et se dirige vers vous. Il vous propose une belle somme d'argent, vous etes donc tout a fait intéresser par son offre. En plaisantant vous lui sortez qu'avec cette somme, vous pourriez même allez jusqu'à tuer le roi et son armée. L'homme n'a pas l'air de rire et confirme ce que vous lui annoncer. En d'autre thermes, vous devez aller tuer le roi et son armée (houf...Ca fait du monde quand même!! ).
Vous voila donc parti en chemin pour aller tuer le roi. La nuit tombée, vous vous demandez si pour une fois, vous n'allez pas demander de l'aide dans votre quète. Vous connaissez en plus exactement le genre d'homme qu'il vous faut. Le lendemain, vous changez de direction et partez en direction des marais. Arrivez au centre de celui ci, vous découvrez un énorme reliquaire. Vos vous installez devant et priez. Quelques minutes plus tard, un énorme brouillard se lève. De là jaillit un énorme dragon, Kokusho. Vous lui proposez de s'associer a lui pour votre quète, lui disant que si il refuse, vous le turez. Il accepte donc sans grande discussion (voyez un peu, votre pouvoir de séduction est encore intacte!! ).
Vous voila donc reparti avec votre dragon. Survolant les airs, vous arrivez au dessus d'une cascade ou vous poursuit un autre dragon, semblable a celui sur lequel vous etes, mais en bleu. Il vous interdit le passege et affirme que c'est le gardien de Minamo, l'école de la cascade. Sortant tout vos atout (psychique, bandes d'obsédés!!), vous le persuadé de vous unir a lui. Il accepte et vous repartez de plus belles. La nuit tombante, vous vous arrétez dans un autre marais. Pendant la nuit vous entendez du bruit. Vous ouvrez un oeil et remarquer que des rats sont ent train de vous voler. Ils sont peu nombreux mais combattra a main nue serait inutile. Vous prenez donc pour cible le premier venue et lancez un sort de magie noir. Celui-ci lève son épée et se la plante dans le ventre, sous l'oeil stupéfait de ses amis. Vous venez de tuer le chef et avez dnc maintenant la (lourde, voir très lourde )responsabilité d'eux. Vous avez donc maintenant pour escorte 2 dragons et des rats (les nézumis). Pendant la nuit également vinrent rejoindre votre équipe quelques mages, patrouille éclaireur de l'école qui avait peur pour son gardien. Le lendemain, sur une plaine non loin du chateau, vous vous faites attaquez par des esprits. Problème, votre magie ne fonctionne pas. Vous passez donc a l'attaque manuelle (c'est a dire que vous balancez vos dragons) et capturez quelques uns d'entre eux, qui se rejoignent a vous sans résistance (c'est dingue tout ce que l'on peut vous faire faire avec un couteau sous la gorge!! ).
Enfin, devant vous se dresse la muraille du chateau, vous etes a destination. Suivant le plan établie peu avant, vous passez a l'assaut. Pendant que la bataille fait rage dehors, vous vos infiltrer dans la chambre du roi et l'obliger a se couper la tete. Vous passez donc sur la muraille et brandissez la tete, les gardes jêtent leurs armes, vous avez réussis.
De retour a l'auberge, vous prenez un repos bien mériter.

Fonctionnement bien approfondie
Donc voila mon 4ème deck. Pour changer de la plupart des decks du moment, j'ai fait un B/U basé sur kiku et 2 dragons . Alors concrètement, comment y marche. Et ben c très simple, d'abord on pose le pilleur et le rasdecroc. Ensuite si l'adversaire n'a pas de cartes dans son cimetière, on l'oblige bien gentillement a le faire avec le radecroc. Ensuite une fois retourner, on peut ainsi poser kiku pour permettre d'avoir des créatures a remonter. On continue pendant ce temps là a faire défausser l'adversaire. Ensuite on pose kokusho et keiga. La, on a deux possibilité: soit on a un deuxième dragon et on le pose, pour le remonter avec le pilleur retourner, soit on utilise kiku pour que le dragon se tue et le remonter encore avec le pilleur. Pourquoi faire tuer ses dragons? Pour accélérer leur capacité une fois mort. Si possible, on utilise la salle du seigneur bandit pour donner la célérité a kokusho et a keiga, pour pouvoir accélérer la mort de l'adversaire. Le pilleur est indispensable retourner. Comme ca, on utilise les créatures adverses contre lui-même. et là ca peut l'enerver. En cas de trop grande affluence ennemie, on peut toujours en tuer quelques unes avec arracher la chair, ou bien a renvoyer un enchantement trop embetant ou un artéfact pour le contrer ensuite avec la savante, ou obstacle. Réanimation permet de faire le boulot du pilleur de son coté pour privilégier les cartes adverses. Le voleur d'espoir permet de récupérer le peu de point de vie que l'on peu avoir perdue avec la salle du bandit.
Minamo sert a pouvoir désengager kiku ou un dragon pour pouvoir reblaster ensuite. Les jambières servent a protéger kiku qui n'est pas très résistante face a un choc.

Réserve
Les jambières sont là au cas ou 2 ne suffisent pas. Obstacle car c'est l'un des meilleurs contre de l'édition. De plus avec l'oeil, on peut facilement contrer ce que l'on veut et ce que l'on sait. Arracher l'esprit que l'on remplace avec arracher la chair en cas de combat contre un deck esprit. Restrictions mystiques car avec ca, les créatures adverses ne servent plus a rien et enfin extraction cranienne car c'est ne carte horrible contre les decks dents et ongles et autres.....

Courbe de mana
==> 4
==> 23
==> 12
==> 10
==> 6

+ et -
+++ Le controle un fois en place marche du tonnerre
+++ La courbe n'est pas si élevé que ca
----- Pas trop rapide
----- Peut ètre pas trop compétitif

Conclusion
Donc voila, c fini. J'éspère que vous avez bien aimé ce deck. J'attend donc vos commentaires constructifs.
@+++
Magicovore2

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