Deck Magic the Gathering : Myr (Station spatiale ?) = FUN

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npk

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Liste du Deck
Artefact (8) :Créature-artefact (26) :Terrain-artefact (6) :Créature (2) :Enchantement (2) :Éphémère (4) :Terrain (4) :Terrain légendaire (1) :Terrain de base (7) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (4) :Créature-artefact (3) :Éphémère (8) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Myr (Station spatiale ?) = FUN

Format : T1 — Vintage [1993-2004]

Posté le 25/07/2004 par npk

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
========================= FUN =============================

Et oui, ce deck tribal est basé avant tout sur le fun, mais aussi quelques combos pour ne pas trop prendre l'adversaire à la légère!
Vous l'aurez compris, c'est un tribal Myrs, quelle propreté! (Je sors... heu... non, je vais d'abord finir mon explication)

Alors voilà, je joue un deck voisin de celui-là actuellement (plus axé affinity) et çà m'a donné envie de pondre un deck bien marrant et pas si nul que çà! Bref, un deck pour jouer entre potes!


======================= BUT ===============================

Vous l'aurez compris, le but de ce deck est d'envahir le monde avec du myr express!!! (attendez! je sortirai toute à l'heure). Mais on va pas faire çà n'importe comment, on va le faire avec la CLASSE!!! Ou elle est la classe ? Attendez un peu ok ?
Pour résumer : déborder l'adversaire grâce à nos très nombreuses créatures pour un kill à la créature, dans les règles de l'art!


================== COMPOSITION =============================

Le deck est composé d'énormément de créatures, elles permettront de déborder l'adversaire et seront boostées dans le plus pur effet tribal / ruche. Faisons en le compte : 28 créatures de base + 3 en réserve + "Matrice à myrs" et "Chambre de Genèse" qui permettent de mettre des jetons en jeu! ==>> çà fait vraiment beaucoup de créatures!!

Une grosse base de mana : 18 terrains producteurs dont certains multiproducteurs ("Académie Tolarienne" et "Guet des nuages") sachant que les sorts joués ont pour la plupart un coût de lancement de 2 (en nette majorité) à 4 (peu de sorts). La présence de Terrains-Artefacts permet d'accélérer la sortie des Argousins. Et puis la plupart des sorts de myrs peuvent decsendre à 0 d'invocation grâce à "Incubateur d'Urza". D'autre part, pas de problème de couleur, vu que l'immense majorité des cartes sont des artefacts, les reste du bleu.

Quelques "cartes à combos" qui viennent renforcer le jeu, booster les créatures, les multiplier... On verra plus tard pour les combos!


================= DEROULEMENT DE LA PARTIE =====================

Le but du jeu : vider sa bibliothèque en posant des myrs, on entretient sa main avec "Archimage veldaken" dès qu'on pose un artefact (vous me direz qu'il y en a beaucoup, c'est le but), et enfin : attaque massive ou attaque d'un seul "Myr de magnétite" qu'on booste (il a le piétinement)!!

Tout d'abord, pour s'assurer une sortie rapide, il faut poser les myrs producteurs de mana pour accélérer la sortie, il y en a à priori assez dans le deck pour en avoir en première main (16 => 1/4 des cartes). Ensuite, il faut poser au plus vite "Archimage Veldaken" et "Incubateur d'Urza", ce qui devrait vous permettre de jouer un gros paquet de sorts gratuitement!

Une fois que c'est fait, vous devriez réussir à poser vos cartes ultimes et / ou vos combos (cf plus bas)! Et là, la victoire devrait vous revenir!

<><><> Un conseil toutefois : essayez de retarder le plus possible la pose de votre terrain à chaque tour! Pourquoi ? Imaginez que pendant le tour, vous piochiez l'"Académie" ou un n-ième "Guet des nuages", si vous pouvez le posez, votre tour prend une autre dimension, vu la quantité d'artefacts sur la table ou de Guets en jeu! Pensez-y!! <><><>


======================= COMBOS =============================

En fait, je vous présente ici les combos, associations de cartes ou simples cartes importantes du deck!

La carte qui va tout changer : "Incubateur d'Urza" qui fait que tous ces myrs (ceux de coût 2 au max) vont se poser gratuitement, çà c'est la classe!!! Et puis si la "Chambre de genèse" est posée, on pose même 2 myrs pour 0 (le sort qu'on joue qui passe de 2 à 0 + le myr jeton qui sort de la "Chambre de la genèse")!! C'est pas la classe çà ? Bon, j'avoue, y a un jeton ce qui est tout de suite moins classe, mais quand même allez!!

On a encore un tour dans notre sac : imaginez un peu 5 myrs producteurs de mana en jeu + une "Matrice à myrs" + "Signal d'alarme", vous me voyez venir ? Avec les 5 myrs on produit 5 manas qui servent à créer un myr (grâce à la matrice). Une créature arrive en jeu, on dégage toutes les créatures et on recommence à l'infini!! La CLASSE je vous dis!! (si on a 6 myrs producteurs de mana, çà fait aussi mana à l'infini!!)

Aussi j'oubliais : le summum de la classe c'est le blason qui fait que si on a 1.000 myrs ils sont chacun 1.000/1.000, mais pas de piétinement (çà salit!! humpffff)

Bon, pour la CLASSE encore, j'ai mis une "Académie Tolarienne", mais elle ne sera utile que tour 2 ou 3 à priori! Après vous n'aurez quasiment plus besoin de mana avec vos p'tits myrs!


===================== RESERVE ==========================

En réserve, j'ai choisi de mettre des cartes qui diminueraient le côté Tribal du deck, ou qui changeraient son orientation globale mais qui sont vraiment très puissantes dedans pour certaines! J'ai aussi mis quelques cartes qui permettent un minimum de contrôler la partie!

Pour la CLASSE toujours, j'ai mis la "Ferronerie" en RESERVE, sinon je vois déjà des petits malins qui vont jouer avec des "Boules de feu", ce qui est nettement moins classe et propre! Sinon, il y a aussi des combos intéressantes avec :

Ferronnerie du clan Kark + Incubateur d'Urza + Chambre de la Genèse : quand on joue un sort de créature (un myr de plomb par exemple) on le pose pour 0 et on a en privilège le droit de poser un jeton myr artefact pour 0 aussi! Si on sacrifie un des 2 myrs, on gagne 2 manas... çà peut faire énormément de mana pour une éventuelle "Boule de feu". Mais vu qu'on s'éloigne du concept, j'ai préféré mettre cette carte en réserve!

Les jambières permettent d'accélérer l'attaque d'un tour par exemple! Si vous posez votre premier "Myr de magnétite" dans le tour, vous pourrez attaquer avec, et qui sait ? peut-être tuer votre adversaire ?

Et puis idem pour les contresorts, en fait, c'est marrant de n'avoir aucun contrôle sur la partie, nan ? Enfin, si vous voulez augmenter la compétitivité du deck : glissez y 2 "Boules de feu", 2 "Ferronneries" et quelques contresorts!


===================== CONCLUSION =========================

Voilà pour un deck fun, n'oubliez pas que MtG est avant tout un jeu, alors faites vous plaisir avec des deck qui ont un concept directeur! (Je précise, ici, pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, c'est myr family)

Bon, voilà pour mon premier deck!! SVP les admins, laissez-nous un peu rigoler! Un bon deck marrant comme celui là! Tout pour R(m)yr(e)!! Cette fois je sors!! ++

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