Hors Ligne
Membre Inactif depuis le 13/08/2016
Grade : [Nomade] ![]()
Inscrit le 20/07/2004
0 Messages/ 0 Contributions/ 5 Pts
Total de Cartes du Deck : 60
Ce deck ne contient pas de réserve


Format : Casual
Posté le 22/07/2004 par hurcle
Mise à jour le 13/08/2011
Visibilité : Validé
, lorsqu'il arrive en jeu la créature blanche ou verte ciblé est retiré de la partie ( il est clair que son efficacité est un peu limité mais ce sont les couleurs comportants le + de créatures) . elle me permet d'éliminer une créature tout en posant une créature! notons que le pisteur rampant a la traversée des marées!
, lorsqu'il arrive en jeu la créture ciblée est retirée de la partie ( son rayon d'action est donc plus grand que le pisteur rampant ). de plus même si je paye un de plus sa force est de 2 et son endurance de 3, ce qui en fait une créature tout à fait honorable. elle me permet d'éliminer une créature tout en posant une créature!
, lorsqu'il arrive en jeu les deux cartes ciblées d'un même cimetière sont retirées de la partie. je vais pouvoir éliminer les sorts les plus importants que j'ai contrecarrez pour évitez que l'adversaire aille les rechercher dans son cimetière, je me débarasse ainsi des cartes maitresses
, lorsqu'il arrive en jeu l'adversaire ciblée révèle sa main et se défausse d'une carte non-terrain que je choisis. j'élimine ainsi les contresorts ou créatures ou sort ne pouvant etre contrecarrez ( ex: GIGAPEDE )
, tu contrecarres le sort ciblé et tu regardes les 4 premières cartes du dessus de ta bibliothèque que tu mets dans l'ordre de ton choix. Certes son cout d'invocation est un peu cher mais sa deuxième capacité en plus de contrecarrez, c'est à dire de mettre les cartes dans l'ordre choisi m'arrange énormément! cela me permet d'avoir plus rapidement la carte qu'il me faut au moment du jeu ( même un terrain )
, contrecarre le sort ciblé. quoi de mieux qu'un contresort pur, efficace et peu cher, il est indispensable!
, contrecarre le sort ciblé à moins que son controleur ne paye 3 supplémentaire. on peut dire que ce n'est pas cher pour un contresort, sortit au bon moment ( c'est à dire quand l'adversaire ne peut payer 3 supplémentaire car le sort qu'il a posé lui a engagé trop de mana, il lui reste - de 3 manas ).
, engagez l'apprenti audacieuse et sacrifiez-la, contrecarrez le sort ciblé. voici une carte qui est un parfait leurre, etant donné que c'est une créature, je suis obligé de la poser et ainsi l'adversaire voit le danger, aussi il va alors se focaliser sur cette carte oubliant mes autres contresorts et créatures, voulant soit se preserver d'un contresort, soit la supprimer par tous les moyens! ( leurre: créture qui focalise l'attention mais que je sauve rarement )
, engagez
,
le loqueteux, l'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse, au hasard d'une carte de créature. ne jouez cette capacité que pendant votre tour. encore un leurre, mais cette fois il est assez utile car enlevé une créature de la main de l'adversaire pour
par tour, c'est pas trop cher! voila qui peut casser ces combos ou tout simplement tué sa meilleure créature!
, engagez
: l'ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. étant donné que je peux engagé autant de marais que je le veux et que ceci est un jeu noir et bleu, on peut considérer cette créature comme redoutable (ex: j'engage
: l'ombre surgissante gagnera +3/+3 jusqu'à la fin du tour).
,
la shamane des brisants: le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix (ex: je peux changer une plaine en île mais pas un terrain non-base). ce genre de créature est encore un leurre très efficace puisqu'il peut transformer les terrains de base de l'adversaire pour qu'il ne puisse plus poser les cartes qu'ils désirent! cette créature bloque extremement bien les jeux à plusieurs couleurs!
, à moins que son contrôleur ne paye 3, il perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. si vos points de vie n'ont pas changé ( 20 points chacun ou si vous possédez le même nombre de pointsde vie ) , cela crée une différence de 10 points de vie entre vous et votre adversaire, un sort couteux mais récompensant!
, regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. ce joueur se défausse de cette carte. diablement efficace etant donné qu'on peut choisir la carte et que cela peut etre n'importe laquelle ( même un terrain )! très utile en début de partie pour ralentir le jeu de l'adversaire ( en le défaussant d'un terrain )
, ajoutez
à votre réserve, SEUIL- à la place, ajoutez
à votre réserve. mieux qu'une messe noire avec le seuil, cette messe de la coterie servira associé avec une corruption a affaiblir au maximum les points de vie de votre adversaire tout en gagnant des points de vie. une bonne combinaison pas cher. a noté que la messe de la coterie peut etre utilisé en début de partie pour accélérer le jeu.
, la corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombres de marais que vous contrôlez. vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. son cout est un peu fort mais les marais ne sont pas tous obligés d'etre engagé! elle est associée à une messe de la coterie pour créait des degâts supprimants près de la moitie des points de vie de l'adversaire que vous gagnez.Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire







