Deck Magic the Gathering : LTR & MH3 FUN

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mcdave28Nouveau Membre

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck
Créature (20) :Enchantement (3) :Éphémère (4) :Terrain (6) :Artefact légendaire (1) :Créature légendaire (3) :Terrain légendaire (2) :Rituel (6) :Terrain de base (15) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

LTR & MH3 FUN

Format : Casual

Posté le 02/11/2025 par mcdave28

Mise à jour le 03/11/2025

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
WIP

Format : Casual / Amical (non-compétitif)


Ce deck contient 1x The One Ring, qui est une carte bannie en format Modern.

Présentation du Deck

Ce deck est un "Midrange" Dimir (Bleu/Noir).
L'objectif est de contrôler le début de partie avec des menaces efficaces à bas coût, puis de gagner en milieu et fin de partie grâce à des moteurs de pioche et des créatures qui grossissent.

Le deck est construit autour de deux "paquets" de cartes : l'un de Modern Horizons 3 (MH3) et l'autre du Seigneur des Anneaux (LTR).

Fonctionnement et Synergies

1. L'Axe MH3 (Le Moteur "Cimetière")

Ce paquet fournit nos menaces principales en début de partie.
Nethergoyf (4x) : Notre menace T1 (Tour 1). Il commence petit mais grandit rapidement à mesure que notre cimetière se remplit de différents types de cartes (créature, terrain, éphémère, rituel, enchantement, artefact).
Psychic Frog (4x) : Notre menace T2 (Tour 2). Elle a trois rôles :
- Pioche : Elle pioche une carte quand elle inflige des blessures.
- Synergie Cimetière : Elle active le Vol en exilant 3 cartes (que nous avons beaucoup) et elle grossit de façon permanente en se défaussant de cartes (ce qui alimente le Nethergoyf).
- Résilience : Elle a 2 d'endurance, ce qui la protège des Orcish Bowmasters adverses.

2. L'Axe LTR (Le Moteur "Tentation" et "Valeur")

Ce paquet fournit la résilience, l'interaction et notre plan de jeu de fin de partie.

Nazgûl (4x) : Une de nos conditions de victoire. Ils arrivent en jeu et deviennent de plus en plus gros à chaque fois que "L'Anneau vous tente".

Les Déclencheurs de Tentation :

Call of the Ring (3x) : Le déclencheur principal. Il nous tente à chaque tour et sert de moteur de pioche.
Claim the Precious (3x) : Un anti-créature solide qui tue n'importe quelle menace ET déclenche nos Nazgûl.
Gollum, Patient Plotter (3x) : Un bloqueur qui peut se sacrifier pour aller chercher notre Anneau Unique (la carte maîtresse de pioche).

Les Cartes de Valeur :

Orcish Bowmasters (4x) : Une interaction de premier plan. Elle gère les petites menaces, punit l'adversaire (et même nos propres pioches de Call of the Ring/Sauron's Ransom) et crée des bloqueurs.
Sauron's Ransom (3x) : Pioche instantanée qui remplit le cimetière pour Nethergoyf et Psychic Frog.
Troll of Khazad-dûm (4x) : Une carte double-face :

Tôt dans la partie : On utilise son "Recyclage de Marais" pour 1 mana noir. Cela fixe notre mana et met une carte de créature T1 dans le cimetière (parfait pour le Nethergoyf).
Tard dans la partie : C'est une menace 6/5.

Stern Scolding (4x) : Un contresort T1 (Tour 1) crucial. Il gère les menaces adverses les plus importantes (Bowmasters, Ragavan, Nethergoyf adverse, etc.) pour un seul mana bleu.

Plan de Jeu Résumé

Tour 1-2 : Poser un Nethergoyf ou garder un mana bleu ouvert pour Stern Scolding. Utiliser le Recyclage du Troll pour fixer le mana.

Tour 2-3 : Déployer les moteurs : Psychic Frog, Orcish Bowmasters ou un Nazgûl.

Milieu de partie : Commencer à déclencher la Tentation avec Call of the Ring ou Claim the Precious pour faire grossir les Nazgûl, tout en piochant avec la Psychic Frog.

Fin de partie : Gagner avec la pioche massive de L'Anneau Unique ou avec des menaces (Nazgûl, Nethergoyf) devenues trop grosses pour être gérées.

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