Deck Magic the Gathering : T'as pas le temps de prononcer

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Mulugruntz

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Réserve
Créature (12) :Enchantement (2) :Éphémère (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

T'as pas le temps de prononcer

Format : T3 — Bloc Carnage [2002-2003]

Posté le 08/07/2003 par Mulugruntz

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bon, allez je poste mon deck "mue", cette fois-ci !! Le principe est simple : Vous posez des mues que vous "démuez" mais pas de la manière normale. Je m'explique : 1) Alerteur Skirkien : Vous démuez les mues genre chafeu (en sachant qu'elle serait quand même morte tour suivant) ou alors les gros thons pour qu'ils puissent faire des dégat dès le début (13 pts de dégats en un tour, aïe aïe aïe (Tour 3)). Mais pas des cartes maitresses non pas par la force mais par leurs capacités. Ou alors un dermoplasme (t2 : alerteur... t3 : dermoplasme en mue, démue le dermoplasme en engageant l'alerteur, le dermoplasme retourne dans la main et on pose un thon. On ne peut pas sacrifier une créature qui est dans sa main. 2) Ixidor, sculpteur de réalités : Démue une mue pour pas chère (2U). À l'instar de l'alerteur, Ixidor laisse en vie les créatures qu'il démue, ce qui en fait un très gros avantage. Autre avantage, les mues sont des 3/3 et non des 2/2. Elles résistent donc à choc (c'est bête de se faire tuer un 13/13 par un choc ... 3) Guide planaire : "retirez toutes les créatures de la partie. A la fin du tour, renvoyez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires ces créatures." J'explique : vous le sacrifiez quand l'adversaire vous attaque et que vous avez pleins de mues qui n'attendent que de révéler leurs natures. À savoir : quand un permanent est retiré de la partie, il perd TOUTES ses capacités acquises au cours de la partie. Résultat : Les créatures adverses sont retirées de la partie, elles n'infligeront donc pas de dégats ce tour-ci. Vos créatures (mues) sont retirées de la partie, comme dit précédemment, la mue étant une capacité, elle "perdent" cette capacité pendant le temps où elle seront retirées de la partie. En revenant, elle seront comme si vous veniez de les jouer. À la fin du tour (celui de votre adversaire), vous remettez les créatures adverses sous son contrôle et vos créatures sous votre contrôle. En jeu, il n'y a plus d'enchanter créature, plus de jeton, plus de marqueur, plus de mues. DÉBUT DE VOTRE TOUR. Vous pouvez attaquer avec vos trois 13/13 et autres thons. L'adversaire a ses créatures engagées. 4) Glissement astral : Dans le jeu, il y a 10 cartes cycling en main deck et 3 en side. Pour le principe du glissement astral, veuillez vous reporter à la partie "3) Guide planaire". La différence, c'est que c'est sur une créature ciblée. Voilà, je pense vous avoir montré les différentes possibilités de retourner les cartes de ce deck, maintenant, il faudra que vous le testiez par vous-mêmes, et si vous trouvez des choses qui ne fonctionnent pas (chose que je n'ai pas remarqué) ou alors que vous trouviez des rectifications à faire vous-mêmes, faites m'en part. Pour ce qui en est de moi-même, ce deck marche super bien avec moi, alors, ya pas de raisons ... Allez, à vos claviers et bons votes !! message au modérateur qui lira ce deck : Si vous ne comprenez pas certaines choses de ce deck, envoyez-moi un courrier AVANT de ne pas accepter ce deck (si le deck n'est pas accepté), pour que je n'ai pas à le refaire. Je pense, monsieur le modérateur que vous comprendrez que ce message vous est strictement réservé, donc si mon deck passe, est il possible d'enlever ce message ? Merci ... (une autre chose aussi, j'ai remarqué que le titre a un peu changé (ya des / / / / partout). Le titre originel était "T'as pas le temps de prononcer "mue" que t'es mort". J'en conviens qu'il est un peu long, et si le problème vient de là, je préfèrerais qu'on le remplace par : «!! Morphing by Mulugruntz !!» si c'est possible. Merci de votre compréhension. )
(n'oubliez pas d'enlever le dernier passage ; celui-ci)

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