Deck Magic the Gathering : Izzet Revient

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shanksnorris

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature (3) :Enchantement (2) :Éphémère (3) :Rituel (5) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

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Izzet Revient

Format : T2 — Standard

Posté le 14/10/2018 par shanksnorris

Mise à jour le 14/10/2018

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
                                                              Izzet Revient

Izzet Guildgate by noahbradley on DeviantArt
 
Histoire du deck :
 
Bonjour à tous, je suis joueur de Magic depuis Spirale Temporelle et bien que je me soit éloigné plusieurs fois du jeu, j’y reviens toujours. J’ai recommencé dernièrement pour la sortie de l’édition de base 2019 et j’ai été très hypé à la vue du prochain bloc… RAVNICA.
J’aime ce plan, j’adore le concept de ses guildes et quand j’ai commencé Magic un de mes tout premiers deck fut un deck Orzhov qui est LA guilde que je préfère et la combinaison de couleurs que je préfère.
Ravnica est un plan qui a marqué mon parcourt car après avoir arreté une première fois Magic j’ai repris à … Retour sur Ravnica.
Ce coup-ci je participe à l’AP organisée par une association du coin et le tirage des packs est aléatoire mais les échanges sont autorisés ; tous le monde était emballé par Boros, Golgari et Dimir, je tire Dimir… tant pis, c’était celle qui me plaisait le moins ce coup-ci… Mais mon frère tire Izzet - il déteste cette guilde – et nous échangeons nos packs. J’ai un (très) bon tirage, la mécanique me plaît et je termine 3e.
J’ai tellement aimé le plan de jeu de cette guilde que je me suis lancé dans la construction d’un deck standard avec une carte qui m’avait plut en Dominaria : Adeliz, le vent de cendres
Et voici le résultat.
 
               

Courbe de mana :
 
Voici la courbe brute :
1 : 0000000
2 : 0000000
3 : 000000000000000000
4 :
5 :
6 : 00
X : 00
En vérité vu que le deck est composé à 100% de sorciers, les Eclair de sorcier coûtera 99% du temps seulement R, avec la présence des Electomancien gobelin tout les autres sorts passent à 2 de CCM et Expansion // Explosion sera souvent utilisé pour copier un sort (autant adverse que personnel)
 
Voici la courbe optimisée (présence d’un seul Electromancien gobelin) :
1 : 00000000000000
2 : 0000000000000
3 : 0000000
4 :
5 :
6 : 00
 
Les cartes du deck :
 
Les créatures :
 
_ Electromancien gobelin : un classique 2/2 pour 2 qui a l’avantage de diminuer les CCM des éphémères et rituels que vous lancez de 1. Ok ça ne paye pas de mine mais il permet d’optimiser Niv-Mizzet et Adeliz dont nous parlerons plus tard. A coté de ça, il pemet d’utiliser Ionisation pour seulement UR qui devient un des meilleurs contre du standard. Il permet aussi de pouvoir jouer Négation pour un malheureux U. Une situation qui m’arrive souvent c’est de jouer un Facteur de risque et la relance au tour 4, Pour peu qu’Adeliz soit là ^^
 
_ Mage d’exclusion : une carte que j’ai tout de suite aimée, ici elle permet de temporiser et d’ouvrir la voie à Adeliz et Niv-Mizzet.

     

_ Adeliz, le vent de cendres : un des 2 kills du deck, avec le potentiel de lancer 4 sorts au tour 4, Adeliz colle des gros dégâts rapidement, sur une sortie caviar, la partie peut être pliée le tour après l’arrivée du sorcier. Et si vous le sortez après Niv-Mizzet c’est ce dernier qui vas faire mal, très mal mais on y vient bientôt 
 
_ Niv-Mizzet, Parun : Je vous avais dit « bientôt »  Que dire si ce n’est… un monstre, un body correct 5/5 vol pour 6, incontrable, générateur de blast et de card advantage… Il est parfait… enfin… presque. Car oui, il y a un « mais » : il coute uniquement du mana coloré, 3 de chaque… est-ce un réel problème ? Pas vraiment, même s’il arrive après le tour 6, ce n’est pas grave, Niv est LE kill du deck contre contrôle, il arrive tour 7 ? Pas grave je vais jouer 2 Facteur de risque au tour 8, voir 3 avec un Electromancien, ou même une grosse Explosion… Niv peut finir la game sans même attaquer une seule fois.

                      
 
Les Sorts :
 
_ Choc, Frappe foudroyante et Eclair de sorcier : Du blast classique, virer une créature, un planeswalker ou directement sur l’adversaire c’est toujours utile. En plus de ça ils activent pour peu de mana les effets d’Adeliz et Niv, en bref ça fait tout, sauf le café ^^
 
                      
                                      

_ Option : Un sort qui permet tellement pour si peu, contrôler sa pioche, piocher et activé les effets de Niv et Adeliz. Pour information : un Option lancé après Niv-Mizzet c’est 2 blessures, un regard et 2 cartes piochées (soit Choc + Divination) et tous ça pour un pauvre mana U.
 
_ Ionisation : Contressort et Choc en une seule carte pour un mana coloré de moins et pour un mana de moins tout court en présence de l’Electromancien, que demander de plus ?

                      
 
_ Facteur de risque (ou comme on aime l’appeler : le gobelin DJ ^^) : J’aime les cartes qui laissent le choix entre la peste et le choléra à l’adversaire, j’aime le Dragon exigeant, le Diable vexatoire et j’avais aimé Rudoiement. Ici c’est la même… en mieux : en éphémère et avec la relance, la capacité de se refaire une main dès le tour 4 avec un Gobelin, c’est fort. Avec Niv sur le terrain, c’est juste MONSTRUEUX, « Tu prends 5 et je pioche une carte ou 4 et je pioche 3 cartes ? » … 2 fois.
 
_ Expansion // Explosion : un kill potentiel, une carte versatile, un couteau suisse. Que ça soit pour copier un blast et achever une bête, un joueur ou un planeswalker, pour copier un facteur de risque et se refaire une main, pour transformer Niv-Mizzet en fusil mitrailleur ou pour contrer un contre adverse, elle sert à tout. Petit truc à savoir pour les nouveaux joueurs, l’effet de l’Electromancien diminue le coup d’Explosion, avec 2 Electromancien, X est égal à 2 de base.

                      
 
Le side :
 
_ Ral, Vice-roi d’Izzet : Un planeswalker polyvalent qui peut faire une game à lui seul, contrôle de la pioche, épuration de la bibliothèque, anti-bête et un ulti qui termine la partie.

                                             
 
_ Frénésie expérimentale : Là j’avoue que c’est un peu un test, je ne suis pas sûr que ça soit optimisé dans ce deck mais si on est en galère niveau éphémères et rituels, elle permet d’aller les chercher et dans le pire des cas on la sacrifie pour reprendre la partie normalement.

_ Collet Collectif : Cette carte a pour vocation contrer les decks tribaux et tokens, anges, humains, elfes, ondins et autres vampires éventuels, elle est également utile en mirroir contre les sorciers. Et comme pour Explosion, les Electromancien permettent de lancer des X corrects rapidement.
 
                      

_ Mini dragonautes : ils sont là en cas de manque de force de frappe, je les préfère aux Drakons même s’ils meurent sur frappe foudroyante car 4 d’endurance n’est pas assez avec la présence d’Etreinte de lave. Les 2 sont bons, c’est vraiment une question de gout.
 
_ Etreinte de lave : Ces cartes sont là pour les decks jouant des grosses bêtes bien ch****** : Shalaï, Chevalier de Feuillacier, les Drakons… Si Niv-Mizzet est présent sur votre terrain, vous pourrez également vous débarrassez des Lyra, Aurélia et autres.
 
_ Négation : Là, c’est pour une simple raison que cette carte est présente… JE HAIS CONTOLE xD, Téféri, Nexus, Fog, Aménagement des décombres, Sabotage… Tant de cartes qui mettrons vos nerfs à rude épreuve. Avec Négation, vous pouvez rester calme, aucun stress contre contrôle (enfin… Presque xD).


                      
                                         
 
Conclusion :
 
Voilà, j’espère que ce deck vous plaira, je pense avoir réussi à bien doser le coté aggro/contrôle du deck. J’espère également que la lecture n’a pas été trop éprouvante et que vous aurez pris autant de plaisir à découvrir ce deck que moi à le construire.

Ravnica Guilds by M0rden​

 

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