Deck Magic the Gathering : Deck cimetière

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Hugobelin

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Liste du Deck
Artefact (2) :Créature (11) :Éphémère (8) :Terrain (4) :Créature légendaire (1) :Rituel (8) :Créature-enchantement (4) :Terrain de base (20) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Deck cimetière

Format : Casual

Posté le 20/04/2016 par Hugobelin

Mise à jour le 20/04/2016

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Voici un petit deck réalisé par mes petites pattes  Avant de commencer je voudrais préciser que je ne suis pas un joueur pro de Magic, donc, je ne connais pas toutes les cartes et je suis un joueur assez "récent" donc, je me base sur les dernières extensions sorties. L'optimisation de mon deck n'est donc pas poussée et je fais avec ce que j'ai. Mais si vous avez des conseils, des idées de cartes (surtout niveau terrains), je suis toujours preneur. 
Soit, ce deck est basé sur le cimetière adverse. Plus il y aura de cartes dans le cimetière, plus précisément des créatures, mieux ce sera. Le but est donc de meuler notre adversaire le plus rapidement possible.
Les moyens de meule :
 Meuler l'adversaire est, comme je l'ai dis plus haut, primordial pour pouvoir tuer l'adversaire. Le mieux serait de meuler dés le tour 1 grâce à écurage de mémoire ou encore écurage de pensée.
D'autres sorts vont nous permettre de meuler, par exemple le broyeur d'esprit qui sera plus joué vers la fin de la partie, les plans chapardés qui vont, en plus, nous permettre de piocher. 
Ensuite, Jace va nous donner un avantage considérable dans la partie, pour son +1 ou 0 , le -7 ne va pas vraiment être utile mais peut, bien sûr, nous faire gagner un partie.
Mirko Vosk va lui aussi faire meuler notre adversaire, de plus, il vole et c'est un plus qui peut nous être utile.
Enfin, j'ai joué la meule, le sablier du délire et les centaures reparus ne sachant plus quoi mettre.
Les défenses et attaques :
Tout d'abord, puisque nous n'avons pas de clean pour le bord, j'ai mis 4 contresorts qui vont gérer, des créatures et des sorts dangereux.
Ensuite, les phantasmes de Jace vont pouvoir attaquer et faire des dégâts considérables et mettre une certaine pression sur la partie (5/5 vol pour 1, c'est pas mal  )
Et pour finir, les cartes combo, le Nécrophage de la sixième circonscription et l'Hurlenuit qui permettent, la plupart du temps, de gagner la partie 

Voilà, c'est fini !
N'hésitez pas à me donner des conseils et de me conseiller des choses, je ne pourrai que m'améliorer  
 

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