Le principe est simple, on joue des cartes puissantes avec la suspension, et on accélère leur arrivée avec d'autres sorts.
Sorts à suspension :
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Pastenuage planefaille, une 2/2 Vol avec un Bounce intégré
- Chroniqueur d'Eons, un bon piocheur (on pioche trois cartes par tour si on a une Brume en jeu). On le joue pour 5 et on entretient sa suspension avec un insectemporal.
Accélérateurs (de suspension) :
- Brume de paradoxe, qui fournit un entretien supplémentaire. Comme on enlève deux marqueurs temps en début de tour au lieu d'un, les sorts suspendus arrivent deux fois plus vite.
- l'insectemporal, qui s'engage pour enlever un marqueur
- le plieur de temps, un tour 1 qui peut muer pour enlever 2 marqueurs temps.
- façonnage temporel, qui enlève X marqueurs temps.
N'hésitez pas si vous avez des suggestions !