Bonjour bande de gens,
je vous présente ici un petit deck rigolow comme tout à jouer:
il consiste à transformer les terrains de l'adversaire en îles, et de l'attaquer avec des créatures islandwalk, donc imblocables

Et puis, même si l'adversaire joue déja monobleu, ça ne pose pas de problèmes, bien au contraire: même pas besoin de transformer ses terrains !!
LES TRANSFORM-ILES
Mirage persistant: transforme un terrain en île. Simple, efficace. SI l'adversaire joue mono bleu, on peut le recycler
Terrain fantasmatique: transforme un terrain en un terrain de base; à priori île. SI l'adversaire joue mono bleu, on lui transforme ses lands en montagnes, forets, marais... ce qui limite le nombre de symboles bleus qu'il peu utiliser à chaque tours!
Fontaine de vif-argent: particulièrement ch... enquiquinant pour l'adversaire qui ne joue pas bleu, car cela lui fait perdre un land par tour, ce qui est somme toute assez coquasse ( même s'il les récupère après quelques tours). SI l'adversaire joue mono-bleu ... euh ... carte inutile? :3
Monstre de la geôle océane: là où les enchantelents coutent 2 et l'artefact 3, cette pieuvre coute... 7 pour transformer un terrain en île; donc en théorie ce n'est pas avec cette petite boule de ventouse que vous allez transformer un terrain, mais on sait jamais, si l'adversaire à de la destruction d'enchantement par exemple
BEBETES IMBLOCABLES
Serpent portuaire: 5/5 pour 6, un peu cher mais elle est imblocable, donc c'est cool car elle peut attaquer si le board adverse contient des petites créa, ou rester détappé pour bloquer les gros thons adverses
Léviathan ségovois: 3/3 pour 5, un peu cher aussi, mais comme le serpent elle est imblocable, et ça c'est cool aussi
Béhémoth Benthique: 7/6 pour 8, c'est TRES cher, mais elle est imblocable, donc WIN
Elite de l'enclave: une carte super méga puissante, surement la plus forte du deck; 2/2 imblocable pour 3 c'est cool, MAIS elle peut se booster, et ça c'ets carrément trop bien car elle est intéressante à nimporte quel stade de la partie
Thada Adel, acquéresse: une 2/2 imblocable pour 3, jusque la c'est pareil que les élites de l'enclave, MAIS quand elle blesse un joueur on lui PIQUE UN ARTEFACT!!! et ça c'est gavé drôle à faire, promis juré craché
LES AUTRES POISSONS
Monstre de la geôle océane: comme vu plus haut il transforme un terrain en île, et c'est un 5/5 pour 5, ce qui est cool, et il devient même 8/8 pour 7, ce qui est encore plus cool
Serpent de la mer sans fin: euh ... un TRES TRES GROS poisson ( sisi, essayez pas de l'avoir avec une canne à pêche celui la ... )
Requin marteau: 2/3 pour 2, c'est un très bon rapport qualité/prix
Raie manta: 3/3 pour 3 c'ets pas mauvais, et imblocable si l'adversaire ne joue pas bleu .... c'est pas beau la vie?
Grand serpent voilé: une 4/4 pour 3, c'est un excellent rapport qualité/prix
LE sort
Temps du jusant: il me fallait du contrôle et je savais pas quoi mettre, donc cette carte fait partir une créa embétante pour un tour et ralenti le jeu adverse pour 3mana, c'est un bon compromis.
LE SIDE
Guerriers de la marée: des ptites créas pas très chers, et qui transforme des terrains adverses en îles
pillards ondins: 2/3 imblocables pour 2, mais présents qu'un tour sur deux, donc assez risqué
Dandan: 4/1 pour 2... puissant si l'adversaire n'a pas de créas pour bloquer
Kraken Brisecoque: permet de mettre une grosse attaque finale avec aussi les créas non imblocables
Grand serpent de la Koukemssa: 4/3 pour 4, si vous voulez des grosses créas
Léviathan ségovois: pour monter le nombre de grosses créas dans le jeu
Grand serpent voilé: pour monter le nombre de grosses créas dans le jeu
Thassa, déesse de la mer: la déesse de la mer... dans un mono bleu qui transforme les terrains adverses en îles... elle avait forcément sa place! son regard permet d'éviter de tirer des transform-iles en fin de partie, et son pouvoir de rendre imblocable est fort sympathique pour nos grosses créas qui ne traversent pas les îles.
Voila Voila, j'espere que ça vous aura plus, ou au moins donné des idées,
gros bisous touts mouillés