Deck Magic the Gathering : Ne compte même pas jouer!

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KAUN666

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Réserve
Artefact (5) :Enchantement (6) :Éphémère (2) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Ne compte même pas jouer!

Format : T1 — Vintage [1993-2003]

Posté le 24/04/2003 par KAUN666

Mise à jour le 16/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
tour 1 on essaye de poser un sceau d'enlevement pour se proteger d'une eventuelle bebete ki pourrait attaquer

et ensuite viens comme suit:

on pose cephalalgie au tour 3 et la roue tourne au tour 4

ça c'est si tout se passe bien si la partie dure alors il faut avoir une toile d'inertie et une faille planaire on empeche l'autre de bourriner avec ses creatures et si tomborage est en jeu alors tout vas bien , je parie que votre adversaire vas passer ses prochais tours a vous regarder
si ses biestioles sont trop nombreuse : il faut savoir etre humble un peu aussi : posez un ou deux phtisie galopantes et la il vous deteste si si regardez bien dans ses yeux la peite lueur rouge heu... sang!
avec divination de l'aruspice et vision de l'avenir on joue ce qu'on veux et surtoux pratiquement quand on veux alors en fait le truc c'est de les poser de choper une jarre memoire et de reorganiser sa bibliotheque pour faire en sorte de la roue tourne soit piochée quand on sacrifie la jarre memoire . Si il y a une cephalalgie en jeu c'est du tout cuit l'autre n'aura plus qu'a ruminer sa defaite

Il faut cependant faire tres attention contre un jeu weenie ou les creatures sortent trestres vite il ce peut ke vous ne puissiez pas gerer donc dans ce cas là un contre et on lobotomise un grand coup histoire qu'il en pose un peu moins de sa vermine grouillante et et heu ? enfin voila koi!!!!!

MES SALUTATION ET BONNES PARTIES DE PLAISIR A TOUS!!!!!

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