Psémilla, poète mélétisien 

Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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