La Veuve Noire, super-espionne 

Créature légendaire : humain et espion et héros
Menace
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur La Veuve Noire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez lancer la carte non-terrain exilée jusqu'à la fin du tour, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
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