Krang, cerveau des opérations 


Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
Affinité pour les artefacts
Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
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