Maître Seymour 

Créature légendaire : humain et elfe et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maitre Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.



: Monstruosité

, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez.
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