Rikku, gardienne ingénieuse 

Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Voler —

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: Déplacez un marqueur d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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