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Type : Magic Technique
Catégorie : Les capacités de base
Posté le 28/04/2004 par Gloub
Aujourd'hui est un grand jour, je poste pour la première fois un article sur l'une de mes capacités préférées : la peur.
Dans cet article que verrons-nous?
Et bien nous verrons => — La peur a-t-elle toujours existé??
— Qu'est-ce que la peur??
— Quelles sont les créatures qui utilisent cette capacité?
— La peur n'est-elle présente que sur les créatures??
— la peur, le mot-clé
— FAQ
— d'autres capacités d'évasion
— conclusion
Je vous souhaite une bonne lecture et j'espère qu'elle vous apprendra plein de choses!!![]()
Mais depuis l'édition
, onslaught, les cartes portent le mot «peur». Les éditeurs de magic ont dû comprendre que cette longue formulation coûtait trop cher en encre, ils ont donc réadapté le mot...
Qu'est-ce que la peur?
La Peur est une capacité d’évasion à part entière et elle a, comme le vol ou le piétinement, un mot-clé même s’il a tout de même fallu attendre 9 ans pour avoir ce mot-clé...
Je décide donc d'attaquer. Que se passe-t-il?
Ma créature ayant la peur, il faudrait que l'adversaire ait une créature noire/artefact... Or ce n'est pas le cas. Il n'a qu'une créature blanche. Le faucon mordoré va être pris de peur (
Je décide d'attaquer. Que se passe-t-il?
Il se passe que je suis bête d'attaquer ! En effet, l'adversaire peut me bloquer et tuer ma créature...
Donc il ne perdra pas de pv en bloquant ma créature, donc, aucune utilité d'attaquer.
Quels sont les créatures qui utilisent cette capacité?
La peur est présente majoritairement sur les créatures noires. A part quelques exception comme l’infiltrateur ombremage. Sur 27 créatures ayant la peur, 24 sont noires dont une multicolore. (Car je vous rappelle qu'une carte bleue/noire reste une carte noire).
Mais il y a aussi une rouge et deux artéfacts.
Présentation de quelques cartes
1-Avatar of Woe/Avatar du malheur
: Détruisez la créature ciblée.
Elle ne peut être régénérée.
Une carte beaucoup plus puissante que Visara puisqu'elle peut couter
de moins, et qu'elle cumule la destruction de créatures et la peur... Géniale quoi... [encore un avis bien personnel… — Kuroro]
2-Comandant Grêvën Il-Vec
Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive en jeu,
sacrifiez une créature.
Le Commandant Grêvën il-Vec ne peut être bloqué excepté
par des créatures-artefacts ou des créatures noires.
Une 7/6 pour


. C'est quand pas mal. Même si il faut sacrifier une créature, avec la peur c'est un kill garanti!!
3-Culpabilivore
Culpabilivore ne peut être bloqué excepté par des créatures noires et/ou artéfact.
A chaque fois que Culpabilivore est attaquant et non bloqué, le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il y a dans son cimetière
Imaginez cette carte dans un deck destruction! Il suffit de lui détruire 5 cartes. Et en 4 tours il est mort. Encore un superbe kill...
: Le Kavru à capuche ne peut pas être bloqué ce tour-ci,
excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires.
Une petite commune qui est assez puissante puisqu'elle peut avoir la peur quand on veut. Donc génial pour surprendre l'adversaire et lui faire cracher ses dents (ou points de vie, si vous êtes moins violent
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 depuis la créature ciblée sur le Fielleux entravarc.
Modularité
Un ptit nouveau. Une créature qui grossit, grossit, pour tuer l'adversaire. Mais assez risqué dans le format actuel.
6-Dross Golem
Affinité pour les marais
Peur.
Une 3/2 peur gratuite au tout début d'une partie. C'est une carte qui a l'air nulle, mais qui se révèle géniale contre un deck non-noir non-artéfact.
7-messager crainte suaire
celui la est spécial, il n'a pas la peur mais la donne et fais partie de la série des messagers de carnage.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager craintesuaire pendant votre étape de dégagement.

,
: Tant que le Messager craintesuaire est engagé,
le zombie ciblé gagne +2/+2 et acquiert la peur.
Dans un deck zombie, comment s'en passer? Il suffit de payer et de l'engager pour que votre Celui-qui-n'a-pas-d'Ame qui est 11/11, passe sans encombre...
8-infiltateur ombremage
L'infiltrateur ombremage ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires ou par des créatures-artefacts.
Quand l'infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Un excellent piocheur. C'est la même carte que la robe du dormeur (voir plus bas), sauf que c'est une créature et qu'elle permet de blesser plus rapidement (puisqu'il ne faut pas enchanter) l'adversaire tout en piochant... Elle est pas belle la vie?
Ce sont ces cartes qui, je trouve, représentent le mieux la peur dans l'histoire de magic.
La peur n'est-elle présente que sur des créatures???
Dans l'histoire de Magic, il y a 11 cartes non-créatures qui donnent la peur.
Parmi ces 11 cartes, il n'y a que des cartes noires avec une carte noire/bleue.
1-fear/peur
Cette carte est l'emblème de la peur. C'est la première carte qui fait référence à la peur. D'ailleurs, c'est le nom de cette carte qui a donné ce mot-clé peur.
La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des créatures noires ou artefacts.


Comme vous pouvez le constater, cette carte a beaucoup d'illustrations. En effet, elle a été éditée en Alpha, beta, unlimited, ice age et les éditons de base comme la 8e édition.
2-couverture des ténèbres
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive en jeu, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi acquièrent la peur.
Cette carte correspondait bien au format du bloc carnage. En effet, c'était un format plutôt thon, et axé sur un type de créature. Mais c'est une carte jouable puisqu'elle ne coûte que
.
3-intimidation
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent être bloquées excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires.
Voila peut être la carte qui utilise la peur que je préfère. En effet, cette carte est parfaite pour un kill. Ce n'est pas une créature comme Peur, ni un type de créature comme couverture des ténèbres, c'est l’ensemble de vos créatures !
Mais elle a quand même un coût de mana assez élevé...
4-robe du dormeur
La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artéfacts ou des créatures noires.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Cette carte est géniale! En effet, tout en killant tranquillement l'adversaire, vous piochez une carte. C'est pas beau ca?
Pour finir, une petite curiosité, une sorte d’opposé de la peur. Cette carte s'appelle seeker/chercheur. C’est un miroir de la carte Peur côté blanc, pour un coût nettement plus élevé. Cette capacité n'a cependant pas été développée dans Magic comme cela a été le cas avec la peur. Peut-être ressortiront-ils un jour cette vieille capacité poussiéreuse?
La conclusion enfinVous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire