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Ogre sous le pont

Posté le 04/07/2010 par Magicoco

Type : FunCard

Catégorie : Divers Créature

Classement : Argent

Version HD à évaluer tout d'abord :

http://sournoishack.com/uploads/708019110Ogre_sous_le_pont_HD.jpg

Tout d'abord, re-bonjour. Oui, re, car cela fait longtemps que je ne suis pas venu ici, 3 ans pour être exact (la dernière fois remonte à mes 12 ans, j'en ai 15 aujourd'hui)

Bon mon absence n'a pas dû être très remarquée, car je ne postais pratiquement pas, et le peu de topic que je postais étaient automatiquement supprimés / (j'étais con-con à l'époque)

Mais plus jeune, ma passion était la création de FCs. *nostalgie*

Ma première postée ici fut bronze, la seconde argent
(http://www.magiccorporation.com/gathering-funcards-carte-15297.html) et la troisième bronze aussi.

Repensant à cette époque, j'eus envie de me remettre dans la création, avec une meilleure connaissance de Photoshop, une raison plus ordonée, mais avec un oubli du jeu (ça fait longtemps que je n'ai pas touché une carte )


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Fin de la séance nostalgie, on passe à la carte en elle-même

Une illustration de MikeVegas donc, trouvée en première page de deviantart après avoir fait la recherche "ogre" (recherche qui m'est venue naturellement, à cause de la propagande sur le dernier Shreck je pense *__*), je n'ai donc pas eu à chercher très loin

Ogre sous le pont parce que non seulement c'était le nom original de l'illu en anglais, mais aussi parce qu'on pouvait pas dire grand chose d'autre

Une 3/1 pour 3, mais avec l'initiative + la célérité, ainsi qu'une capacité assez intéressante, je pense qu'elle est légèrement au dessus de la moyenne pour une commune ; j'ai pensé à lui rajouter le Joug des forêts, mais comme une seule carte l'a (Harde de gorilles) et que la carte se veut surtout sans prise de tête et rapide à lire, pas mis.

Maintenant une explication de la carte et ses capas en détail : un ogre et gredin, double type qui existe pour trois créatures( Chasseur de rats notamment), qui s'accorde avec le coût de mana et l'illu, car en plus d'être un ogre sauvage, vivant dans la forêt (vert et ogre), c'est un BAT*RD qui se planque sous les ponts pour surprendre ses ennemis(noir et gredin pour sa fourberie ).

Comme il se cache sous les ponts donc (non non ce n'est pas un sans-abri ), il m'a semblé judicieux de lui mettre l'initiative et la célérité : il "jaillit" de sous son pont pour surprendre l'adversaire (célérité) et comme il a l'effet de surprise, il a aussi l'initiative.

Sa dernière capa, permet pour un vert de le renvoyer dans notre main à tout moment : cela représente en fait son action de revenir se planquer sous son pont en cas de problème : la main du joueur.
Là aussi j'ai pensé à rajouter qu'en contrepartie il perdrait la célérité lors de sa prochaine remise en jeu, mais je ne connais pas une seule carte avec cet effet, et n'était absolument pas sur pour la formulation.

Voili voilou, je pense avoir fait le tour ; je ne parle pas du SE, qui doit surement être un classique ici pour les cartes ogres, désolé je n'avais pas d'inspiration pour ça

Je souhaite bon courage au modérateur qui me notera, et espère que cette Funcard symbolisera un bon retour

Merci à Sovelis pour son PSD.

Modération

Validé par The-Truth

Réalisation : 16/20

Idée : 12/20

Capacité : 16/20

Moyenne : 14,67

Commentaire du Modérateur

Réa : 16. On a là une bonne réalisation en général. Il reste encore néanmoins quelques détails à corriger. Tout d'abord, le "1" du CM doit être en gras (faux-gras sur Toshop). Je ne suis pas vraiment fan du SE, bien que j'aie été voir Shrek 4 pas plus tard que hier. Enfin, il y a beaucoup trop d'espace entre chacune de tes capacités, compare aux cartes normales, il y en a bien moins. Concernant l'image, je la trouve pas spécialement "belle", mais il faut dire que le dépassement est réussi.

Idée : 12. J'ai presque l'impression qu'on a là un mélange de fun et de real... En fait, ta carte fait tout à fait real concernant sa capacité, mais au vu de l'image, et surtout du titre, j'imagine mal une carte vraie se nommer ainsi... C'est un peu dommage, car il aurait mieux fallu faire une carte 100% real ou une carte 100% fun... Du coup, on est presque un peu "déçu" de voir la simplicité de la capacité, tout comme celle du TA. Car en tant que carte real, elle n'exploite pas franchement de nouveaux concepts et reste relativement basique dans sa conception. Pis, c'est assez étrange de voir une carte noire et verte utiliser des capacités comme l'initiative et la célérité (même si ça existe peut-être...).

Capa : 16. Là par contre, je n'ai pas grand chose à redire. Niveau équilibre, une 3/1 pour 3 qui attaque direct et qui a l'initiative, c'est pas si fort quand on compare à ce que l'on fait maintenant. Après, de là à en faire une commune, je ne suis pas sûr, mais disons que tu n'as sans doute pas cherché à la passer en unco. Niveau formulation, le tout est bon, sauf que tu n'as pas besoin de préciser que la capacité peut être jouée à tout moment blablabla, vu que c'est le principe même d'une capacité activée. Enfin, on dit plutôt "Renvoyez [...] dans la main de son propriétaire".

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