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Recherche des arpenteurs

Posté le 18/01/2010 par gabrielsab

Type : FunCard

Catégorie : Édition Perso

Classement : Bronze

Voilà donc je vous présente la carte: recherche des arpenteur.

Son but serait en fait de permettre au joueur qui l'a en jeu de simuler le pouvoir dans arpenteur soumis à la magie bleue et noire.
C'est à dire d'avoir une certaine omniscience sur les pensées de son adversaire et de l'obliger à en changer.
Concrètement cette carte entrerait parfaitement bien dans un deck contrôle équilibré:

1ère capacité: Celle ci vous permet de voir ce que l'adversaire a en main et ce qu'il s'apprête à piocher. Lui a accès à la même capacité et peu également deviner ce que vous êtes le plus susceptible de jouer. Pouvoir pas vraiment avantageux. Mais c'est là que la seconde capacité est intéressante.

2ème capacité: Voilà où tout devient intéressant; vous pouvez à tout moment faire que vous et votre adversaire changiez de main. Donc soit pour tenter de tutoriser votre kil soit de refaire la main adverse qui s'avère peu avantageuse pour vous.

Donc voilà cette carte serai une très bonne base de deck pur contrôle en vous donnant un accès illimité à l'esprit de votre adversaire...

Modération

Validé par Abnegations

Réalisation : 8/20

Idée : 12/20

Capacité : 10/20

Moyenne : 10

Commentaire du Modérateur

Réalisation : Ces derniers temps, on a eu pas mal de FCs dont la réalisation était convaincante grâce à cet article. Je t'encourage vivement à y jeter un coup d'œil car pour être franc, smf, c'est du passé. Donc, ici, on retrouve les traditionnels défauts au niveau des polices, des placements approximatifs. À cela s'ajoutent l'oubli de la majuscule dans le titre, l'oublis du pinceau, l'absence de contour noir pour l'illustration, une certaine pixélisation et un copyright qui mériterait d'être davantage développé. Le watermake futureshifted n'a pas sa place ici. La carte n'étant pas hybride, le fond aurait du être gold. 8

Idée : Le choix de l'illustration pour représenter une telle idée me laisse perplexe mais bon, pourquoi pas. Cependant, j'ai du mal à voir ce que viennent faire ici les arpenteurs ? Avec un tel nom, je m'attendais plus à un tutor. On se retrouve au contraire avec des capacités dont l'effet est quand même assez gros et pour lesquelles le noir n'est pas justifié. Ce n'est malheureusement pas ton commentaire qui va venir éclaircir les zones d'ombres et nous montrer la potentielle cohérence qui se cache ici. 12

Capacité : Pour la première capacité, Déterminisme selon Zur est un bon modèle : « Les joueurs jouent avec leur main et la carte du dessus de leur bibliothèque révélées. » Pour la deuxième, la formulation exacte est celle des Vents du changement (une majuscule au début, « ... dans sa bibliothèque... ensuite... »). Il faut aussi mettre un espace après les manas. Après, si tu comptais en faire une commune comme le suggérerait le SE, c'est bien trop fort. Déjà, rien que le fait de pouvoir jouer la dernière capacité plusieurs fois par tour fait que la carte n'est pas équilibrée (en comparaison avec d'autres cartes qui reposent sur le même principe : on retrouve un rituel ou une créature qui demande d'être sacrifiée). La complémentarité entre les deux capacités n'est clairement pas une bonne chose ici pour limiter la puissance... 10

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