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Dame aux renards

Posté le 26/11/2008 par Yoshun

Type : FunCard

Catégorie : Fun Card/Real Card

Classement : Or

Avant tout, le lien HD

Dame aux renards

Juste, j'traverse une période assez difficile (et oui, encore une ...) donc normal que je poste moins souvent.

Bon, la réalisation:
Un peu de new design encore. Par contre, je pense qu'après celle-là, j'essairai de poster en Old en même temps =)
Alors, les fonds ... on ne change pas, ils viennent de Deviantart, bien que le fond de la carte ai été légèrement modifié (après, je suis sur que certains ne l'aimeront pas =)).
Pour l'illustration, elle vient d'Elfwood qui restera un de mes sites préférés ^^
Au niveau du SE, j'ai voulu en faire un en rapport avec la couleur de la carte, et qui dit carte verte, dit plante, donc fleur (après, je sais qu'il est trop petit et du coup trop haut ...)


Ensuite, pour le titre et le type, c'est tout simplement l'image qui les donne :
Dame aux renards, car il y a une dame entourée de renards et cette dame est une elfe (de loin, ca ne se voit pas forcément mais elle a bien les oreilles longues et pointues) et donc, le type : elfe.
Bon, pour le légendaire, c'est parce que j'aime les légendaires et qu'elle est la seule à se battre avec des renards.


Les capacitées maintenant :
Comme dit précedemment, elle se bat avec ses renards donc elle n'intervient pas dans les combats (ce qui explique sa force de 0).
Donc, la première capa : elle se bat avec ses copains renards, qui se glissent dans les rangs adverses pour y semer la confusion, mais ces renards sont bien sur inoffensifs envers leur véritable maitre (donc F/E ridicule ^^).

La deuxième capa : il faut parfois se sacrifier pour aider ses alliés, donc un petit marqueur sur le renard et on en gagne un point de vie. Ce que j'aime dans cette capacitée, c'est qu'imaginons l'adversaire posant un blason alors qu'il a déja 3-4 renards sous son contrôle : on peut alors mettre plein de marqueurs pour gagner plein de PDV (vraiment soulant ces renards ).

La troisième capacitée : il faut bien que ces renards servent à quelque chose si on ne les sacrifient pas. Donc plus il y a de renards de l'autre côté, plus l'aide peut être importante donc j'ai mis cette aide sous forme de boost pour une quelconque créature. Et puis, c'est au début de l'entretien, donc on boost une créature, puis on balance nos marqueurs -1/-1. Tout benef' =)


J'avais oublié à quel point c'était soulant les commentaires
Pour finir, merci à Eveil et un grand merci à Abn' =)
@+

Modération

Validé par Abnegations

Réalisation : 18/20

Idée : 17/20

Capacité : 17/20

Moyenne : 17,33

Commentaire du Modérateur

Réa : 18. Sympa, sympa. Normalement, ce genre d'images, ça ne me plaît pas trop, mais là, je trouve que ça colle bien au reste de la carte, donc bien vu. Il y a un problème d'épaisseur au niveau des symboles de manas, ça m'était déjà arrivé aussi... Type un chouilla haut? Pas sûr. T'aurais pu un poil mieux centrer la capacité dans sa box. Au niveau du fond, je l'aime beaucoup, sauf les quelques endroits ou je le trouve trop sombre. Pas fan de la F/E box. Malgré les quelques petits défauts, j'aime beaucoup ta réa. Joli SE! =D

Idée : 17. Je trouve ça spécialement étrange comme capa, mais pourquoi pas. Déjà, j'aime l'originalité, notamment de l'image, mais aussi de la capa qui est assez cohérent avec l'image. J'ai juste du mal à imaginer la deuxième capa, genre elle tue ses propres renards, mais bon. En tout cas, c'est une carte tout à fait intéressante à jouer.

Capa : 17. Trois petites fautes au niveau de la deuxième capacité : il manque deux majuscules de un, et il faut préciser "la créature renard ciblée" de deux. C'est assez dur d'estimer la force de ta créature dans le sens où on ne sait pas si il existera des autres cartes permettant de mettre des 0/1 Renards en jeu. Je trouve intéressant le principe de la 2ème et de la 3ème capacité. Ca utilise la même chose, mais c'est complètement contraire et il faut choisir, ce qui réduit la force de la créature, mais tant mieux, non, je trouve ça bien trouvé. Donc une carte équilibrée à mon avis, même si la deuxième capacité pourrait paraître forte dans le cas où des autres cartes posant des Renards pourraient exister. AU final, comme ça seule, je dois dire qu'enlever un mana n'aurait pas été du vol, m'enfin... TA simple, mais assez explicite, donc OK.

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